Откуда взялась эта характеристика предмета?
Когда StatTuner показывает значение атаки оружия, бонус брони, сопротивление или число Item Power, это значение должно иметь прослеживаемое происхождение. Оно может быть получено из публичного набора данных игры, официального руководства, вики по игре, структурированного экспорта или надёжного сообщества.
Источники не считаются одинаково надёжными. Текущее значение, видимое в живом игровом клиенте, имеет больший вес, чем старый пост на форуме, а задокументированная механика имеет больший вес, чем необъяснённое число, скопированное между сайтами.
На что мы смотрим в первую очередь
Когда несколько источников упоминают один и тот же предмет или механику, мы стараемся использовать наиболее прямые и актуальные доказательства.
Этот порядок является рекомендацией, а не автоматическим правилом. Устаревшая официальная страница может быть менее полезной, чем актуальное внутриигровое значение, а тест сообщества может быть более информативным, чем гайд, не объясняющий свои расчеты.
Использованные источники для каждой игры
У каждой игры своя экосистема данных. StatTuner не использует одну базу данных или один метод расчета для всех игр.
Семейства экипировки Metin2, классы персонажей, бонусы, стихийные системы и общая игровая терминология проверяются по публичным вики-страницам Gameforge и доступным каталогам предметов.
- Семейства оружия, брони и аксессуаров.
- Отображаемые значения атаки и защиты.
- Классовые ограничения и требования к экипировке.
- Терминология бонусов и сопротивлений.
- Публично задокументированные игровые механики.
Поведение урона на стороне приватного сервера и недокументированные коэффициенты хранятся отдельно от напрямую записанных характеристик предметов и помечаются, когда используется оценка.
Записи об экипировке Knight Online и изображения инвентаря проверяются вместе с доступными руководствами NTTGame, ссылками на форумы и публичными каталогами предметов.
- Значения атаки оружия и брони.
- Необходимая информация о классе и атрибутах.
- Бонусы к силе, ловкости, здоровью и сопротивлению.
- Записи предметов по уровню улучшения, где доступны.
- Публичные объяснения классов и боевых систем.
Полный расчет урона на стороне сервера не считается общедоступным фактом, если полное вычисление не может быть проверено. В таких случаях StatTuner использует последовательную модель сравнения и определяет результат как смешанный, основанный на сообществе или оценочный.
Бонусы экипировки и записи предметов Old School RuneScape поддерживаются экспортами, совместимыми с OSRSBox, и справочными страницами OSRS Wiki.
- Бонусы атаки и защиты экипировки.
- Бонусы к силе и молитве.
- Информация о скорости атаки и стиле боя.
- Механики броска атаки и максимального урона.
- Информация о защите и сопротивлении монстров.
Специальные атаки, сетовые эффекты, правила боеприпасов и условные бонусы включаются только в том случае, если выбранный расчет явно их поддерживает.
Записи предметов Albion Online поддерживаются доступными экспортами данных Albion и публичными справочными страницами Albion Online Wiki.
- Идентификаторы и уровни снаряжения.
- Информация о силе предмета.
- Классификация брони и оружия.
- Описания заклинаний и способностей.
- Контекст урона, защиты и сопротивления.
Зачарование, качество, мастерство, специализация и эффекты условных способностей могут требовать отдельного расчета. Сама по себе запись базового предмета не включает автоматически все возможные игровые модификаторы.
Данные предметов и боевые формулы — это не одно и то же
Распространенный источник путаницы — предположение, что подтвержденная запись предмета автоматически делает конечный результат урона точным.
Это два разных слоя:
Сюда входят такие значения, как атака оружия, броня, сила, точность, сопротивление, здоровье, Item Power или другой напрямую отображаемый стат.
Эти значения часто можно проверить в игровом клиенте, публичных наборах данных или справочных страницах.
Конечный результат также может зависеть от скрытых коэффициентов, случайных бросков, правил округления, условий цели, серверного поведения и эффектов, которые не задокументированы публично.
Этот слой может быть точным, основанным на источниках, смешанным, основанным на сообществе или оценочным в зависимости от игры и выбранного расчета.
Что делать, если два источника расходятся?
Противоречивые данные часто встречаются в долгоиграющих онлайн-играх. Предмет может иметь разные значения на региональных серверах, частных серверах, старых патчах или архивных страницах вики.
При расхождении источников мы проверяем:
- К какой версии игры и региону относится значение.
- Когда источник обновлялся в последний раз.
- Можно ли подтвердить это значение в реальной игре.
- Указывает ли другой поддерживаемый источник то же число.
- Независимо от того, исходит ли разница от уровня улучшения или зачарования.
- Используется ли название предмета для нескольких версий.
- Показывает ли источник базовое или модифицированное значение.
Мы не заменяем автоматически существующее значение только потому, что на одной странице или скриншоте показано что-то другое. Версия игры, сервер, уровень улучшения и дата также должны иметь смысл.
Как отображается достоверность источника
Поддерживаемое значение или формула могут быть применены напрямую из задокументированных или четко записанных данных.
Результат использует значения или коэффициенты, взятые из идентифицируемого общедоступного источника.
Часть расчета задокументирована, а другая часть использует допущения, упрощения или предполагаемое поведение.
Механика в основном основана на повторяемом тестировании игроками, публичных технических обсуждениях или измерениях сообщества.
Модель обеспечивает стабильное сравнение, но полная формула приватного сервера недоступна публично.
Метки достоверности описывают основу расчета. Они не гарантируют, что каждый временный эффект, скрытая механика или будущий патч игры уже учтены.
Как обновляются данные
Данные StatTuner могут обновляться, когда:
- Издатель игры выпускает патч-ноты или изменения баланса.
- Поддерживаемый публичный набор данных публикует новые записи предметов.
- Страница вики обновлена с более понятной информацией.
- Игрок сообщает значение, которое можно независимо проверить.
- Обнаружено битое изображение, дубликат предмета или неверная классификация.
- Модель расчета получает поддержку дополнительного эффекта.
Обновления не всегда мгновенны. Большие каталоги предметов могут содержать тысячи записей, и патч может одновременно повлиять на значения предметов, формулы, требования и описания.
Там, где это возможно, изменения проверяются перед применением, чтобы один плохой источник не заменил корректный набор данных.
Что мы не считаем надежным само по себе
Следующее может быть полезными подсказками, но обычно их недостаточно для определения ценности предмета или формулы:
- Изображение без даты и без видимой версии игры.
- Комментарий на форуме без повторяемого теста.
- Скопированная база данных без источника или истории обновлений.
- Видео, показывающее результат без полной настройки персонажа.
- Значение с приватного сервера, представленное как значение с официального сервера.
- Объяснение, сгенерированное ИИ, без подтверждающих игровых доказательств.
- Результат расчёта, который невозможно воспроизвести.
- Объявление на торговой площадке, используемое как доказательство характеристики предмета.
Эти источники могут помочь выявить проблему, но обычно требуется дополнительное подтверждение перед изменением данных StatTuner.
Отчёты игроков и исправления
Игроки часто замечают региональные различия и недавно измененные значения предметов до того, как публичная база данных обновится.
Чтобы сообщить о возможной ошибке в данных, укажите:
- Название игры и сервер или регион.
- Конкретный предмет, навык или страница.
- Значение, которое в данный момент показывает StatTuner.
- Значение, которое вы считаете верным.
- Уровень улучшения, качества или апгрейда.
- Текущий скриншот, примечание к патчу или надежная ссылка.
Отправленный отчет проверяется перед внесением изменений. Разные игровые регионы и старые версии предметов могут законно содержать разные значения.
Независимость и атрибуция
StatTuner — независимый сайт. Ссылки на издателя игры, публичное API, вики, базу данных, проект сообщества или форум не создают партнёрства, спонсорства или одобрения.
Названия игр, торговые марки, названия предметов, логотипы, изображения и связанные материалы остаются собственностью их соответствующих владельцев.
Указание источников предоставляется, чтобы игроки могли самостоятельно проверить информацию и отличить сторонние справочные материалы от собственных сводок, интерфейсов и расчетных моделей StatTuner.
Вопросы об авторстве, исправлениях или проблемах с правообладателями можно отправлять на [email protected] .
