КАК ФОРМИРУЮТСЯ ЧИСЛА

Откуда на самом деле берется результат?

Когда игрок меняет оружие, добавляет улучшение или перераспределяет несколько очков характеристик, полезный вопрос не только «какое число больше?», но и «почему оно стало больше?»

StatTuner построен вокруг этого второго вопроса. Мы оставляем значения предметов видимыми, тестируем оба билда в одинаковых условиях и отделяем проверенные игровые данные от предположений и оценок.

Короткая версия: StatTuner не прячет каждую характеристику за одним выдуманным показателем силы. Вы видите значения предметов, выбранную цель, навык, точность расчёта и части модели, которые могут не полностью совпадать с живым сервером.

Мы начинаем с экипировки, а не с рейтинга

Каждая сборка начинается с фактических значений, записанных для ее снаряжения. В зависимости от игры это может включать атаку, защиту, силу, точность, мощь предмета, сопротивления, здоровье, скорость атаки или другие поддерживаемые бонусы.

Эти значения хранятся отдельно как можно дольше. Мы не принимаем автоматически, что одно очко защиты равно одному очку атаки, или что все сопротивления должны быть сведены в единый показатель.

Данные предметов Записанные статы остаются видимыми

Атака оружия, броня, атрибуты, бонусы и сопротивления отображаются как отдельные значения, а не скрываются в одной необъяснимой сумме.

Улучшения Уровни улучшения применяются отдельно

Когда данные об улучшении поддерживаются, выбранный уровень улучшения изменяет предмет до расчета сборки.

Настройка персонажа Выбранные вами характеристики имеют значение

Класс, уровень, атрибуты, выбор навыков и другие доступные элементы управления включены в соответствии с выбранной игрой.

Настройка цели Враг является частью теста

Защита, сопротивление, здоровье и настройки PvP или PvE могут изменить результат не меньше, чем оружие.

Сборка A и сборка B используют один и тот же тест

Сравнение полезно только тогда, когда обе стороны находятся в одинаковых условиях. StatTuner сохраняет выбранный навык, цель, режим и настройки теста одинаковыми для Сборки A и Сборки B.

Это означает, что изменение одного предмета не влияет незаметно на врага, выбранный навык или другую несвязанную настройку. Цель — сделать источник различия более заметным.

01 Выберите билд Выберите настройки персонажа, экипировку и поддерживаемые уровни улучшения.
02 Выберите тест Установите навык, цель, значения сопротивления и игровой режим там, где доступны эти параметры.
03 Измените одну вещь Замените оружие, аксессуар, улучшение или характеристику персонажа, оставив остальную часть сборки стабильной.
04 Прочитать разницу Просмотрите, какие записанные значения изменились и как эти изменения повлияли на рассчитанный результат.

Что означают метки достоверности

Не каждая игра публикует полную формулу боя. Вместо того чтобы притворяться обратным, StatTuner указывает основу результата.

Точный Прямой поддерживаемый расчет Соответствующее правило или эффект предмета может быть применён напрямую с использованием доступных задокументированных данных.
С подтверждёнными источниками Создано на основе указанного источника Результат использует коэффициенты, значения или механики, взятые из идентифицируемого публичного источника.
Смешанный Проверенные данные и предположения Некоторые части документированы, а другая часть основана на упрощённой или предполагаемой модели.
Сообщество Основано на повторяемых исследованиях игроков Механика поддерживается в основном публичным тестированием, измерениями сообщества или техническими находками.
Оценка Полезно для сравнения, а не копия сервера Модель детерминирована и последовательна, но формула приватного сервера полностью недоступна.
«Точный» не означает, что автоматически включены все возможные временные баффы, скрытые правила встречи или будущие патчи игры. Это означает, что поддерживаемая часть расчета применяется напрямую из данных, доступных StatTuner.

Как работает сравнение предметов

Раздел Сравнения предметов сначала сравнивает записанные значения двух предметов. Это отличается от утверждения, что один предмет универсально лучше.

Предмет с большей атакой может все равно работать хуже для конкретного билда, если другой предмет дает полезную характеристику, скорость атаки, сопротивление, сетовый эффект или бонус класса.

Именно поэтому StatTuner разделяет два вопроса:

На первый вопрос отвечает таблица сравнения предметов. На второй — экипировка предмета в Сборку A или Сборку B и запуск полного сравнения сборок.

Почему в живой игре может отображаться другое число

Даже тщательно созданный калькулятор может отличаться от реальной игры. Боевые системы MMORPG часто содержат детали, которые трудно или невозможно воспроизвести вне сервера.

Из-за этого StatTuner лучше всего использовать для сравнения вариантов в контролируемых условиях, а не как гарантию, что каждый удар в игре будет показывать то же число.

Разные игры требуют разных моделей

StatTuner не подгоняет каждую игру под одну формулу. Каждая страница игры использует характеристики и механики, которые имеют смысл для этой игры.

Metin2

Значения атаки предмета, атрибуты, бонусы, сопротивления и поддерживаемые настройки навыков или целей объединены в единую модель сравнения. Если поведение на стороне сервера не является публичным, результат помечается соответствующим образом.

Knight Online

Атака оружия, классовые значения, атрибуты, броня и поддерживаемые боевые настройки используются для сравнения билдов. Частные или серверозависимые механики не представлены как официальные формулы.

Old School RuneScape

Поддерживаемые механики броска атаки, шанса попадания, максимального удара и скорости применяются, если доступны необходимые значения. Выбранное оружие и цель остаются частью расчета.

Albion Online

Item Power, значения экипировки, урон, защита и механики, связанные с сопротивлениями, обрабатываются в соответствии с поддерживаемыми данными и выбранными условиями сборки.

Прежде чем тратить валюту или улучшать предмет

StatTuner наиболее полезен как фильтр. Он помогает отсеять слабые варианты и показать, какое улучшение заслуживает более пристального внимания.

Прежде чем вкладывать крупную сумму игровой валюты или реальных денег, проверьте:

Калькулятор может показать, что один вариант имеет измеримое преимущество. Он не может решить, стоит ли это преимущество рыночной цены, риска улучшения или изменения стиля игры для каждого игрока.

Исправления и обновления моделей

Изменения игровых данных и ошибки возможны. Если предмет, навык, улучшение или расчет кажутся неверными, отправьте нам:

Отчеты проверяются перед изменением значения или формулы, потому что разные регионы, приватные серверы и старые записи в базах данных могут показывать противоречивую информацию.