Атака оружия, броня, атрибуты, бонусы и сопротивления отображаются как отдельные значения, а не скрываются в одной необъяснимой сумме.
Откуда на самом деле берется результат?
Когда игрок меняет оружие, добавляет улучшение или перераспределяет несколько очков характеристик, полезный вопрос не только «какое число больше?», но и «почему оно стало больше?»
StatTuner построен вокруг этого второго вопроса. Мы оставляем значения предметов видимыми, тестируем оба билда в одинаковых условиях и отделяем проверенные игровые данные от предположений и оценок.
Мы начинаем с экипировки, а не с рейтинга
Каждая сборка начинается с фактических значений, записанных для ее снаряжения. В зависимости от игры это может включать атаку, защиту, силу, точность, мощь предмета, сопротивления, здоровье, скорость атаки или другие поддерживаемые бонусы.
Эти значения хранятся отдельно как можно дольше. Мы не принимаем автоматически, что одно очко защиты равно одному очку атаки, или что все сопротивления должны быть сведены в единый показатель.
Когда данные об улучшении поддерживаются, выбранный уровень улучшения изменяет предмет до расчета сборки.
Класс, уровень, атрибуты, выбор навыков и другие доступные элементы управления включены в соответствии с выбранной игрой.
Защита, сопротивление, здоровье и настройки PvP или PvE могут изменить результат не меньше, чем оружие.
Сборка A и сборка B используют один и тот же тест
Сравнение полезно только тогда, когда обе стороны находятся в одинаковых условиях. StatTuner сохраняет выбранный навык, цель, режим и настройки теста одинаковыми для Сборки A и Сборки B.
Это означает, что изменение одного предмета не влияет незаметно на врага, выбранный навык или другую несвязанную настройку. Цель — сделать источник различия более заметным.
Что означают метки достоверности
Не каждая игра публикует полную формулу боя. Вместо того чтобы притворяться обратным, StatTuner указывает основу результата.
Как работает сравнение предметов
Раздел Сравнения предметов сначала сравнивает записанные значения двух предметов. Это отличается от утверждения, что один предмет универсально лучше.
Предмет с большей атакой может все равно работать хуже для конкретного билда, если другой предмет дает полезную характеристику, скорость атаки, сопротивление, сетовый эффект или бонус класса.
Именно поэтому StatTuner разделяет два вопроса:
- Какие сырые характеристики предмета выше или ниже?
- Что происходит, когда предмет фактически экипирован в текущем билде и протестирован против выбранной цели?
На первый вопрос отвечает таблица сравнения предметов. На второй — экипировка предмета в Сборку A или Сборку B и запуск полного сравнения сборок.
Почему в живой игре может отображаться другое число
Даже тщательно созданный калькулятор может отличаться от реальной игры. Боевые системы MMORPG часто содержат детали, которые трудно или невозможно воспроизвести вне сервера.
- Скрытые серверные коэффициенты.
- Случайные броски урона.
- Округление или усечение на нескольких этапах расчёта.
- Различия региональных серверов.
- Временные баффы и дебаффы.
- Правила, зависящие от класса, расы, монстра или карты.
- Сетовые бонусы или условные эффекты, пока не поддерживаемые.
- Анимации атак, задержка и исполнение игрока.
- Патчи игры, выпущенные после сбора данных.
Из-за этого StatTuner лучше всего использовать для сравнения вариантов в контролируемых условиях, а не как гарантию, что каждый удар в игре будет показывать то же число.
Разные игры требуют разных моделей
StatTuner не подгоняет каждую игру под одну формулу. Каждая страница игры использует характеристики и механики, которые имеют смысл для этой игры.
Значения атаки предмета, атрибуты, бонусы, сопротивления и поддерживаемые настройки навыков или целей объединены в единую модель сравнения. Если поведение на стороне сервера не является публичным, результат помечается соответствующим образом.
Атака оружия, классовые значения, атрибуты, броня и поддерживаемые боевые настройки используются для сравнения билдов. Частные или серверозависимые механики не представлены как официальные формулы.
Поддерживаемые механики броска атаки, шанса попадания, максимального удара и скорости применяются, если доступны необходимые значения. Выбранное оружие и цель остаются частью расчета.
Item Power, значения экипировки, урон, защита и механики, связанные с сопротивлениями, обрабатываются в соответствии с поддерживаемыми данными и выбранными условиями сборки.
Прежде чем тратить валюту или улучшать предмет
StatTuner наиболее полезен как фильтр. Он помогает отсеять слабые варианты и показать, какое улучшение заслуживает более пристального внимания.
Прежде чем вкладывать крупную сумму игровой валюты или реальных денег, проверьте:
- Текущие значения предметов в живом игровом клиенте.
- Последние официальные примечания к патчу.
- Использует ли ваш региональный сервер другие значения.
- Зависит ли билд от бонуса, который еще не представлен.
- Метка достоверности, отображаемая StatTuner.
- Фактическая рыночная цена предмета и риск улучшения.
- Ваш собственный стиль игры, цель и игровой режим.
Исправления и обновления моделей
Изменения игровых данных и ошибки возможны. Если предмет, навык, улучшение или расчет кажутся неверными, отправьте нам:
- Название игры.
- Конкретный предмет, навык или страница.
- Результат, который вы ожидали.
- Результат, отображаемый StatTuner.
- Актуальный источник, патчноут или скриншот, если доступны.
Отчеты проверяются перед изменением значения или формулы, потому что разные регионы, приватные серверы и старые записи в базах данных могут показывать противоречивую информацию.
