무기 공격력, 방어력, 속성, 보너스 및 저항이 하나의 설명되지 않은 총합으로 사라지지 않고 개별 값으로 표시됩니다.
결과는 실제로 어디에서 오는가?
플레이어가 무기를 변경하거나, 강화를 추가하거나, 몇 개의 스탯 포인트를 이동할 때 유용한 질문은 "어느 숫자가 더 높은가?"뿐만 아니라 "왜 더 높아졌는가?"입니다.
StatTuner는 두 번째 질문을 중심으로 구축되었습니다. 아이템 값을 투명하게 유지하고, 동일한 조건에서 두 빌드를 테스트하며, 검증된 게임 데이터를 가정 및 추정과 분리합니다.
우리는 평점이 아닌 장비부터 시작합니다
모든 빌드는 장비에 기록된 실제 값에서 시작됩니다. 게임에 따라 공격, 방어, 힘, 명중률, 아이템 파워, 저항, 체력, 공격 속도 또는 기타 지원되는 보너스가 포함될 수 있습니다.
이 값들은 가능한 한 오랫동안 분리되어 유지됩니다. 우리는 방어 1포인트가 공격 1포인트와 동일한 가치가 있다거나 모든 저항을 하나의 점수로 통합해야 한다고 자동으로 결정하지 않습니다.
강화 데이터가 지원되는 경우, 선택한 업그레이드 레벨이 빌드 계산 전에 아이템을 변경합니다.
클래스, 레벨, 속성, 스킬 선택 및 기타 사용 가능한 컨트롤은 선택한 게임에 따라 포함됩니다.
방어력, 저항력, 체력 및 PvP 또는 PvE 설정은 무기만큼이나 결과를 크게 바꿀 수 있습니다.
빌드 A와 빌드 B는 동일한 테스트 사용
비교는 양쪽이 동일한 조건에 직면할 때만 유용합니다. StatTuner는 선택된 스킬, 대상, 모드 및 테스트 설정을 빌드 A와 빌드 B 간에 일관되게 유지합니다.
즉, 한 아이템을 변경해도 적, 선택한 스킬 또는 다른 관련 없는 설정이 조용히 바뀌지 않습니다. 목표는 차이의 원인을 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것입니다.
신뢰도 라벨의 의미
모든 게임이 전체 전투 공식을 공개하는 것은 아닙니다. StatTuner는 이를 인정하고 결과의 기준을 표시합니다.
아이템 비교 작동 방식
아이템 비교 섹션은 먼저 두 아이템의 기록된 값을 비교합니다. 이는 한 아이템이 보편적으로 더 좋다고 선언하는 것과는 다릅니다.
공격력이 더 높은 아이템이라도 다른 아이템이 유용한 속성, 공격 속도, 저항, 세트 효과 또는 클래스별 보너스를 제공하는 경우 특정 빌드에서 성능이 더 나쁠 수 있습니다.
그래서 StatTuner는 두 가지 질문을 분리합니다:
- 어떤 원시 아이템 스탯이 더 높거나 낮습니까?
- 아이템을 현재 빌드에 실제로 장착하고 선택한 대상을 상대로 테스트하면 어떤 결과가 나올까요?
첫 번째 질문은 아이템 비교 표로 답변됩니다. 두 번째 질문은 아이템을 빌드 A 또는 빌드 B에 장착하고 전체 빌드 비교를 실행하여 답변됩니다.
실제 게임에서 다른 숫자가 표시되는 이유
신중하게 제작된 계산기라도 실제 게임과 다를 수 있습니다. MMORPG 전투 시스템에는 서버 외부에서 재현하기 어렵거나 불가능한 세부 사항이 포함되는 경우가 많습니다.
- 숨겨진 서버 측 계수.
- 무작위 데미지 굴림
- 여러 계산 단계에서의 반올림 또는 절사.
- 지역 서버 차이점.
- 일시적인 버프와 디버프.
- 클래스, 종족, 몬스터 또는 맵별 규칙입니다.
- 아직 지원되지 않는 세트 보너스 또는 조건부 효과.
- 공격 애니메이션, 지연 시간 및 플레이어 실행.
- 데이터 수집 후 출시된 게임 패치.
이 때문에 StatTuner는 통제된 환경에서 옵션을 비교하는 데 가장 적합하며, 실제 게임에서 모든 타격이 정확히 같은 숫자를 보여줄 것이라는 약속이 아닙니다.
다른 게임은 다른 모델이 필요함
StatTuner는 모든 게임을 동일한 공식에 강제로 맞추지 않습니다. 각 게임 페이지는 해당 게임에 적합한 능력치와 메커니즘을 사용합니다.
아이템의 공격력, 속성, 보너스, 저항력 및 지원되는 스킬 또는 대상 설정은 일관된 비교 모델에서 결합됩니다. 서버 측 동작이 공개되지 않은 경우 결과에 그에 따라 표시됩니다.
무기 공격력, 클래스 관련 값, 속성, 방어구 및 지원되는 전투 설정을 사용하여 빌드를 비교합니다. 비공식적이거나 서버 의존적인 메커니즘은 공식 공식으로 제시되지 않습니다.
지원되는 명중 굴림, 적중률, 최대 피해 및 속도 메커니즘은 필요한 값을 사용할 수 있는 경우 적용됩니다. 선택한 무기와 대상은 계산에 계속 포함됩니다.
아이템 파워, 장비 값, 피해, 방어 및 저항 관련 메커니즘은 지원되는 데이터와 선택한 빌드 조건에 따라 처리됩니다.
재화를 사용하거나 아이템을 업그레이드하기 전에
StatTuner는 필터로서 가장 유용합니다. 약한 옵션을 제거하고 어떤 업그레이드가 더 자세히 살펴볼 가치가 있는지 보여줄 수 있습니다.
많은 양의 게임 화폐나 현금을 투자하기 전에 확인하세요:
- 현재 게임 클라이언트 내 아이템 값입니다.
- 최신 공식 패치 노트.
- 해당 지역 서버가 다른 값을 사용하는지 여부.
- 빌드가 아직 반영되지 않은 보너스에 의존하는지 여부.
- StatTuner가 표시하는 신뢰도 레이블입니다.
- 아이템의 실제 시장 가격과 업그레이드 위험도입니다.
- 자신의 플레이 스타일, 대상 및 게임 모드입니다.
수정 및 모델 업데이트
게임 데이터 변경이나 오류가 발생할 수 있습니다. 아이템, 스킬, 강화 또는 계산이 잘못된 것 같다면 다음을 보내주세요:
- 게임 이름.
- 정확한 아이템, 스킬 또는 페이지.
- 예상한 결과.
- StatTuner가 표시한 결과입니다.
- 가능한 경우 현재 출처, 패치 노트 또는 스크린샷.
값이나 공식이 변경되기 전에 보고서를 확인합니다. 다른 지역, 프라이빗 서버 및 오래된 데이터베이스 항목이 상충되는 정보를 표시할 수 있기 때문입니다.
