숫자가 어떻게 구성되는가

결과는 실제로 어디에서 오는가?

플레이어가 무기를 변경하거나, 강화를 추가하거나, 몇 개의 스탯 포인트를 이동할 때 유용한 질문은 "어느 숫자가 더 높은가?"뿐만 아니라 "왜 더 높아졌는가?"입니다.

StatTuner는 두 번째 질문을 중심으로 구축되었습니다. 아이템 값을 투명하게 유지하고, 동일한 조건에서 두 빌드를 테스트하며, 검증된 게임 데이터를 가정 및 추정과 분리합니다.

간단히 말하면: StatTuner는 모든 스탯을 하나의 조작된 파워 점수 뒤에 숨기지 않습니다. 아이템 값, 선택한 대상, 스킬, 계산 신뢰도, 그리고 라이브 서버와 정확히 일치하지 않을 수 있는 모델의 부분을 볼 수 있습니다.

우리는 평점이 아닌 장비부터 시작합니다

모든 빌드는 장비에 기록된 실제 값에서 시작됩니다. 게임에 따라 공격, 방어, 힘, 명중률, 아이템 파워, 저항, 체력, 공격 속도 또는 기타 지원되는 보너스가 포함될 수 있습니다.

이 값들은 가능한 한 오랫동안 분리되어 유지됩니다. 우리는 방어 1포인트가 공격 1포인트와 동일한 가치가 있다거나 모든 저항을 하나의 점수로 통합해야 한다고 자동으로 결정하지 않습니다.

아이템 데이터 기록된 스탯이 계속 표시됩니다

무기 공격력, 방어력, 속성, 보너스 및 저항이 하나의 설명되지 않은 총합으로 사라지지 않고 개별 값으로 표시됩니다.

강화 업그레이드 레벨은 별도로 적용됩니다

강화 데이터가 지원되는 경우, 선택한 업그레이드 레벨이 빌드 계산 전에 아이템을 변경합니다.

캐릭터 설정 선택한 스탯이 중요합니다

클래스, 레벨, 속성, 스킬 선택 및 기타 사용 가능한 컨트롤은 선택한 게임에 따라 포함됩니다.

대상 설정 적은 테스트의 일부입니다

방어력, 저항력, 체력 및 PvP 또는 PvE 설정은 무기만큼이나 결과를 크게 바꿀 수 있습니다.

빌드 A와 빌드 B는 동일한 테스트 사용

비교는 양쪽이 동일한 조건에 직면할 때만 유용합니다. StatTuner는 선택된 스킬, 대상, 모드 및 테스트 설정을 빌드 A와 빌드 B 간에 일관되게 유지합니다.

즉, 한 아이템을 변경해도 적, 선택한 스킬 또는 다른 관련 없는 설정이 조용히 바뀌지 않습니다. 목표는 차이의 원인을 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것입니다.

01 빌드 선택 캐릭터 설정, 장비 및 지원되는 강화 레벨을 선택하세요.
02 테스트 선택 해당 컨트롤이 제공되는 곳에서 스킬, 대상, 저항 값 및 게임 모드를 설정하세요.
03 한 가지를 변경하세요 무기, 액세서리, 강화 또는 캐릭터 스탯을 교체하면서 나머지 설정은 유지합니다.
04 차이점 읽기 기록된 값 중 어떤 것이 변경되었고, 그 변경이 계산 결과에 어떻게 영향을 미쳤는지 검토하세요.

신뢰도 라벨의 의미

모든 게임이 전체 전투 공식을 공개하는 것은 아닙니다. StatTuner는 이를 인정하고 결과의 기준을 표시합니다.

정확 직접 지원되는 계산 해당 규칙이나 아이템 효과는 사용 가능한 문서화된 데이터를 이용해 직접 적용할 수 있습니다.
소스 기반 명시된 참조로부터 구축됨 결과는 식별 가능한 공개 출처에서 가져온 계수, 값 또는 메커니즘을 사용합니다.
혼합 검증된 데이터 및 가정 일부 부분은 문서화되어 있지만, 다른 부분은 단순화되거나 추론된 모델에 의존합니다.
커뮤니티 반복 가능한 플레이어 연구 기반 이 메커니즘은 주로 공개 테스트, 커뮤니티 측정 또는 기술적 발견을 통해 지원됩니다.
예상 비교에 유용, 서버 복사본 아님 모델은 결정론적이고 일관되지만, 사설 서버 공식은 완전히 공개되지 않았습니다.
“정확함”이 모든 가능한 임시 버프, 숨겨진 조우 규칙 또는 향후 게임 패치가 자동으로 포함된다는 의미는 아닙니다. 이는 지원되는 계산 부분이 StatTuner가 사용할 수 있는 데이터에서 직접 적용된다는 것을 의미합니다.

아이템 비교 작동 방식

아이템 비교 섹션은 먼저 두 아이템의 기록된 값을 비교합니다. 이는 한 아이템이 보편적으로 더 좋다고 선언하는 것과는 다릅니다.

공격력이 더 높은 아이템이라도 다른 아이템이 유용한 속성, 공격 속도, 저항, 세트 효과 또는 클래스별 보너스를 제공하는 경우 특정 빌드에서 성능이 더 나쁠 수 있습니다.

그래서 StatTuner는 두 가지 질문을 분리합니다:

첫 번째 질문은 아이템 비교 표로 답변됩니다. 두 번째 질문은 아이템을 빌드 A 또는 빌드 B에 장착하고 전체 빌드 비교를 실행하여 답변됩니다.

실제 게임에서 다른 숫자가 표시되는 이유

신중하게 제작된 계산기라도 실제 게임과 다를 수 있습니다. MMORPG 전투 시스템에는 서버 외부에서 재현하기 어렵거나 불가능한 세부 사항이 포함되는 경우가 많습니다.

이 때문에 StatTuner는 통제된 환경에서 옵션을 비교하는 데 가장 적합하며, 실제 게임에서 모든 타격이 정확히 같은 숫자를 보여줄 것이라는 약속이 아닙니다.

다른 게임은 다른 모델이 필요함

StatTuner는 모든 게임을 동일한 공식에 강제로 맞추지 않습니다. 각 게임 페이지는 해당 게임에 적합한 능력치와 메커니즘을 사용합니다.

메틴2

아이템의 공격력, 속성, 보너스, 저항력 및 지원되는 스킬 또는 대상 설정은 일관된 비교 모델에서 결합됩니다. 서버 측 동작이 공개되지 않은 경우 결과에 그에 따라 표시됩니다.

Knight Online

무기 공격력, 클래스 관련 값, 속성, 방어구 및 지원되는 전투 설정을 사용하여 빌드를 비교합니다. 비공식적이거나 서버 의존적인 메커니즘은 공식 공식으로 제시되지 않습니다.

올드 스쿨 룬스케이프

지원되는 명중 굴림, 적중률, 최대 피해 및 속도 메커니즘은 필요한 값을 사용할 수 있는 경우 적용됩니다. 선택한 무기와 대상은 계산에 계속 포함됩니다.

Albion Online

아이템 파워, 장비 값, 피해, 방어 및 저항 관련 메커니즘은 지원되는 데이터와 선택한 빌드 조건에 따라 처리됩니다.

재화를 사용하거나 아이템을 업그레이드하기 전에

StatTuner는 필터로서 가장 유용합니다. 약한 옵션을 제거하고 어떤 업그레이드가 더 자세히 살펴볼 가치가 있는지 보여줄 수 있습니다.

많은 양의 게임 화폐나 현금을 투자하기 전에 확인하세요:

계산기는 한 옵션이 측정 가능한 이점을 가지고 있음을 보여줄 수 있습니다. 그러나 그 이점이 모든 플레이어에게 시장 가격, 업그레이드 위험 또는 플레이 스타일 변화를 감수할 가치가 있는지 결정할 수는 없습니다.

수정 및 모델 업데이트

게임 데이터 변경이나 오류가 발생할 수 있습니다. 아이템, 스킬, 강화 또는 계산이 잘못된 것 같다면 다음을 보내주세요:

값이나 공식이 변경되기 전에 보고서를 확인합니다. 다른 지역, 프라이빗 서버 및 오래된 데이터베이스 항목이 상충되는 정보를 표시할 수 있기 때문입니다.