Atacul armei, armura, atributele, bonusurile și rezistențele sunt afișate ca valori individuale, în loc să dispară într-un total neexplicat.
De unde provine de fapt rezultatul?
Când un jucător schimbă o armă, adaugă o îmbunătățire sau mută câteva puncte de statistici, întrebarea utilă nu este doar „care număr este mai mare?” Este și „de ce a devenit mai mare?”
StatTuner este construit în jurul acelei a doua întrebări. Păstrăm valorile obiectelor vizibile, testăm ambele build-uri în aceleași condiții și separăm datele verificate ale jocului de presupuneri și estimări.
Începem cu echipamentul, nu cu un rating
Fiecare build începe cu valorile reale înregistrate pentru echipamentul său. În funcție de joc, acestea pot include atac, apărare, forță, precizie, puterea obiectului, rezistențe, sănătate, viteză de atac sau alte bonusuri suportate.
Aceste valori sunt păstrate separate cât mai mult timp posibil. Nu decidem automat că un punct de apărare valorează cât un punct de atac sau că fiecare rezistență ar trebui inclusă într-un singur scor.
Când datele de îmbunătățire sunt suportate, nivelul de upgrade selectat modifică obiectul înainte de a calcula build-ul.
Clasa, nivelul, atributele, alegerea abilităților și alte comenzi disponibile sunt incluse conform jocului selectat.
Apărarea, rezistența, sănătatea și setările PvP sau PvE pot schimba rezultatul la fel de mult ca și arma.
Construcția A și Construcția B folosesc același test
O comparație este utilă doar când ambele părți se confruntă cu aceleași condiții. StatTuner menține abilitatea selectată, ținta, modul și setările de testare consistente între Build A și Build B.
Asta înseamnă că schimbarea unui obiect nu modifică pe ascuns inamicul, abilitatea selectată sau altă setare neînrudită. Scopul este de a face sursa diferenței mai ușor de identificat.
Ce înseamnă Etichetele de Încredere
Nu fiecare joc publică formula completă de luptă. În loc să pretindem altceva, StatTuner etichetează baza unui rezultat.
Cum funcționează Compararea Echipamentelor
Secțiunea de Comparare a Obiectelor compară mai întâi valorile înregistrate ale două obiecte. Acest lucru este diferit de a declara un obiect universal mai bun.
Un obiect cu mai mult atac poate avea totuși performanțe mai slabe pentru o anumită construcție dacă un alt obiect oferă un atribut util, viteză de atac, rezistență, efect de set sau bonus specific clasei.
De aceea StatTuner separă două întrebări:
- Care statistici brute ale itemelor sunt mai mari sau mai mici?
- Ce se întâmplă când obiectul este echipat efectiv în construcția actuală și testat împotriva țintei selectate?
Prima întrebare primește răspuns din tabelul de comparare a itemelor. A doua întrebare primește răspuns prin echiparea itemului în Build A sau Build B și rularea comparației complete a build-urilor.
De ce jocul live poate afișa un număr diferit
Chiar și un calculator atent construit poate diferi de jocul live. Sistemele de luptă din MMORPG conțin adesea detalii dificil sau imposibil de reprodus în afara serverului.
- Coeficienți ascunși pe partea serverului.
- Aruncări aleatoare de daune.
- Rotunjire sau trunchiere în mai multe etape de calcul.
- Diferențe între serverele regionale.
- Buffuri și debuffuri temporare.
- Reguli specifice clasei, rasei, monstrului sau hărții.
- Bonusuri de set sau efecte condiționale neimplementate încă.
- Animații de atac, latență și execuția jucătorului.
- Patch-uri ale jocului lansate după colectarea datelor.
Din această cauză, StatTuner este cel mai bine folosit pentru a compara opțiuni într-o configurație controlată, nu ca o promisiune că fiecare lovitură în jocul live va afișa exact același număr.
Jocuri diferite au nevoie de modele diferite
StatTuner nu forțează fiecare joc în aceeași formulă. Fiecare pagină de joc folosește statisticile și mecanica care au sens pentru acel joc.
Valorile de atac ale obiectelor, atributele, bonusurile, rezistențele și setările de abilități sau ținte suportate sunt combinate într-un model de comparație consistent. Acolo unde comportamentul din partea serverului nu este public, rezultatul este marcat corespunzător.
Atacul armei, valorile legate de clasă, atributele, armura și setările de luptă suportate sunt folosite pentru a compara build-urile. Mecanicile private sau dependente de server nu sunt prezentate ca formule oficiale.
Mecanicile suportate de attack-roll, hit-chance, max-hit și speed sunt aplicate acolo unde valorile necesare sunt disponibile. Arma selectată și ținta rămân parte a calculului.
Puterea obiectului, valorile echipamentului, daunele, apărarea și mecanica legată de rezistență sunt gestionate conform datelor suportate și condițiilor de build selectate.
Înainte să cheltuiești Monedă sau să îmbunătățești un Obiect
StatTuner este cel mai util ca filtru. Poate ajuta la eliminarea opțiunilor slabe și la arătarea care upgrade merită o privire mai atentă.
Înainte de a investi o sumă mare de monedă din joc sau bani reali, verifică:
- Valorile curente ale itemelor în clientul live al jocului.
- Cele mai recente note oficiale de patch.
- Dacă serverul tău regional folosește valori diferite.
- Dacă build-ul depinde de un bonus care nu este încă reprezentat.
- Eticheta de încredere afișată de StatTuner.
- Prețul real de piață al itemului și riscul de upgrade.
- Propriul tău stil de joc, ținta și modul de joc.
Corecții și Actualizări ale Modelului
Schimbările datelor din joc și greșelile pot apărea. Dacă un obiect, o abilitate, o îmbunătățire sau un calcul pare greșit, trimite-ne:
- Numele jocului.
- Obiectul, abilitatea sau pagina exactă.
- Rezultatul pe care îl așteptai.
- Rezultatul afișat de StatTuner.
- O sursă curentă, patch note sau captură de ecran, dacă este disponibilă.
Rapoartele sunt verificate înainte ca o valoare sau formulă să fie modificată, deoarece diferite regiuni, servere private și intrări vechi din bazele de date pot arăta informații contradictorii.
