
Metin2 Upgrade-Planer
Modelliere Klassenfähigkeiten, PvM/PvP-Boni, Waffenreichweiten und Resistenzschichten mit zwei unabhängigen Builds.
Ausrüstungsübersicht
Kampfergebnis
Build A vs. Build B
Waffen- & Accessoire-Vergleich
Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.
Wie man den Metin2 Build- und Schadenssimulator benutzt
Erstelle einen Charakter, rüste Items mit Quellenangabe aus, wähle eine Fertigkeit und ein Ziel, und teste dann, wie Waffenangriff, Klassenattribute, PvM/PvP-Boni und Resistenzen das Ergebnis verändern.
- 01
Wähle deine Klasse und dein Level
Wähle Krieger, Ninja, Sura, Schamane oder Lykaner. Gib das Level und die Kernwerte für VIT, INT, STR und DEX ein, die deinem Charakter entsprechen, den du modellieren möchtest.
- 02
Aktuelles Loadout ausrüsten
Öffne jeden Ausrüstungsplatz und wähle Waffe, Rüstung, Schmuck und andere Items aus. Lege das Verbesserungslevel fest, wo der Katalog Upgrade-Daten bereitstellt.
- 03
Wähle die Fähigkeit oder den normalen Angriff
Wähle den Angriff, den du testen möchtest. Die Skill-Karte zeigt seinen Schadenstyp, die Anzahl der Treffer und das Konfidenzniveau der Formel.
- 04
Ziel konfigurieren
Wähle ein Ziel oder gib benutzerdefinierte HP, Verteidigung und den Widerstand ein, der für den ausgewählten Schadenstyp gilt. Gib den feindlichen Angriff ein, um den eingehenden Schaden zu schätzen.
- 05
PvE oder PvP wählen
Nutze PvE für Monster und PvP für Spieler-gegen-Spieler-Tests. Modus-spezifische Modifikatoren werden angewendet, bevor das Endergebnis angezeigt wird.
- 06
Lies und vergleiche das Ergebnis
Überprüfe ausgehenden Schaden, eingehenden Schaden, sustained DPS und Time to Kill. Nutze Build A und Build B, um den Effekt eines einzelnen Gegenstands oder einer Stat-Änderung zu isolieren.
Für einen sauberen Item-Test kopiere das gleiche Setup in Build A und Build B und ändere dann nur eine Waffe, ein Accessoire oder das Upgrade-Level.
Plane Metin2-Ausrüstung basierend auf der Schadensquelle, nicht dem Itemnamen.
Ein nützlicher Metin2-Vergleich trennt den Basiswaffenschaden, Klassenattribute, Monster- oder Spielerboni, kritische und durchdringende Trefferchancen sowie die Verteidigung, die dem ausgewählten Angriff entgegenwirkt. Die folgenden Hinweise verwandeln diese Schichten in eine wiederholbare Testmethode.
Klasse zuerst
Krieger-, Ninja-, Sura-, Schamanen- und Lykaner-Profile bewerten STR, DEX und INT nicht auf die gleiche Weise. Wähle die richtige Klasse, bevor du Ausrüstung bewertest.
Eine Schadensfamilie
Halte normalen Angriff, Skill-Schaden und Elementar- oder Rassenboni getrennt. Eine Waffe, die einen Test gewinnt, kann einen anderen verlieren.
Zielspezifische Verteidigung
Schwert-, Zweihand-, Dolch-, Pfeil-, Magie- und Elementarverteidigungen sollten gegen den Angriff getestet werden, der das Ziel tatsächlich erreicht.
Kontrollierte Upgrades
Vergleiche +0 bis +9 oder jeweils eine Bonusänderung. Das gleichzeitige Ändern mehrerer Teile verschleiert den Grund für das Ergebnis.
Warum Boni einen kontrollierten Test benötigen
Metin2-Ausrüstung kann Standard-Gegenstandswerte mit zusätzlichen Boni kombinieren. Waffen können Klassenattribute, kritische Treffer- oder Durchbruchschance, Rassenschaden und – in unterstützten Gegenstandsfamilien – Durchschnitts- oder Fertigkeitsschaden aufweisen. Rüstungen und Schmuck können denselben Kampf aus einer defensiven Perspektive mit TP, Elementarwiderstand oder Waffenverteidigung beantworten.
Da mehrere Boni gleichzeitig einen Angriff beeinflussen können, ist der höchste sichtbare Angriffswert nicht automatisch das stärkste Setup. StatTuner hält Build A und Build B unabhängig, sodass eine Waffen-, Talisman-, Armband- oder Widerstandsänderung isoliert gegen dieselbe Fähigkeit und dasselbe Ziel getestet werden kann.
Wie man Waffen- und Schmuckänderungen liest
Nutze die Gegenstandsvergleichstabelle für Basisstatistiken und überprüfe dann den praktischen Gewinner im Kampfmodell. Armbänder tragen oft Angriffsgeschwindigkeit plus ein weiteres skalierendes Attribut bei, Ohrringe können einen Klassen-Stat hinzufügen, und Talismane sind an Elementarkraft gebunden. Diese Effekte wirken sich bei normalen Angriffen, Fähigkeiten und spezialisierten PvM-Zielen unterschiedlich aus.
Ein sauberer Test verwendet dasselbe Charakterlevel, dieselben Klassenattribute, dieselbe Zielverteidigung und denselben Kampfmodus. Rüste den ersten Kandidaten für Build A und den zweiten für Build B aus. Der Unterschied im ausgehenden durchschnittlichen, anhaltenden DPS und dem eingehenden Druck zeigt, ob die Änderung in diesem Szenario offensiv, defensiv oder lediglich kosmetisch ist.
Ein praktischer Widerstands-Workflow
Beginne mit dem Gegnerprofil, dem du tatsächlich gegenüberstehst. Gib die relevante Verteidigung oder den Widerstand ein, nicht einen generischen Wert. Führe dann dieselbe Fähigkeit mit und ohne das Item aus, das den Widerstand liefert. Dies zeigt die marginale Reduktion anstelle eines abstrakten Prozentsatzes.
Für PvP wiederhole den Test mit dem eingetragenen gegnerischen Angriffswert. Ein Build kann einen geringen ausgehenden Schaden verlieren, während er genug Mitigation gewinnt, um einen weiteren Treffer zu überleben. Der bessere Build hängt daher von der Time to Kill und dem eingehenden Durchschnitt zusammen ab, nicht nur vom DPS.
Was solltest du vergleichen?
Build-Labor FAQ
Warum kann eine Waffe mit niedrigerem Angriff mehr Schaden verursachen?
Seine Klassenskalierung, der durchschnittliche Schaden, Fähigkeitsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder zielspezifische Boni können für den ausgewählten Angriff wertvoller sein.
Sollte ich Gegenstände auf verschiedenen Upgrade-Stufen vergleichen?
Du kannst, aber vergleiche zuerst gleiche Level. Ein zweiter Test auf den Leveln, die du dir tatsächlich leisten kannst, führt zu einer realistischeren Kaufentscheidung.
Schützt eine einzige Resistenz vor jedem Angriff?
Nein. Teste den Widerstand, der zur ausgewählten Schadensfamilie oder Waffenart passt.
Warum sind Build A und Build B gleich?
Beide Builds starten unabhängig voneinander, können aber dennoch identische Stats und Ausrüstung enthalten. Ändere nur ein Item oder Attribut, um einen messbaren Unterschied zu erzeugen.
Ist das Ergebnis ein offizieller Serverwert?
Item-Werte können quellengestützt sein, während vollständige Kampfformeln kalibriert werden können, wenn der Publisher nicht jede serverseitige Regel offenlegt. Das Vertrauen wird neben dem Ergebnis angezeigt.
Metin2 Upgrade-Planer
Plane Metin2 Item-Upgrades und berechne die erwarteten Kosten. Vergleiche das Verbessern deiner Ausrüstung mit dem Kauf eines bereits aufgewerteten Gegenstands. Triff kluge Marktentscheidungen.
Über dieses Tool
Der Metin2 Upgrade-Planer hilft dir, die voraussichtlichen Kosten für Item-Upgrades zu berechnen. Triff kluge Entscheidungen, indem du das Upgraden deiner Ausrüstung mit dem Kauf eines bereits aufgewerteten Items vergleichst.
Upgrades beinhalten Erfolgsraten, Materialpreise und Schmiedgebühren. Dieser Planer vereinfacht den Prozess und gibt dir eine durchschnittliche Investitionsschätzung. Optimiere deine Yang-Ausgaben und vermeide unerwartete Kosten.
Anwendung
- 01
Gegenstand und Ziellevel auswählen
Wähle dein Item und sein aktuelles Level. Lege dann dein gewünschtes Ziellvl fest (z.B. +8 zu +9). Dies definiert dein Upgrade-Ziel.
- 02
Materialien und Kosten eingeben
Liste alle benötigten Materialien pro Versuch (z.B. Enchant Item, Bless Scroll) und deren Mengen auf. Gib die aktuellen Marktpreise in Yang ein. Eine genaue Preisgestaltung gewährleistet realistische Kosten.
- 03
Fixkosten einbeziehen
Füge Schmiedgebühren oder andere Fixkosten für jeden Upgrade-Versuch hinzu. Dies verhindert, dass du deine Gesamtausgaben unterschätzt.
- 04
Erfolgsrate definieren
Gib die genaue Erfolgschance für deinen Upgrade-Schritt ein (z.B. 35% für +8 auf +9). Dies beeinflusst direkt die durchschnittlich benötigten Versuche.
- 05
Erwartete Kosten überprüfen
Das Tool zeigt sofort die 'Erwarteten Gesamtkosten'. Dies ist das durchschnittliche Yang, das du ausgeben könntest. Denk daran, die tatsächlichen Ergebnisse können aufgrund von Glück variieren.
- 06
Szenarien vergleichen
Passe Materialpreise, Erfolgsraten oder Item-Nutzung an, um Szenarien zu vergleichen. Sieh, wie verschiedene Strategien deine erwarteten Gesamtkosten beeinflussen. Finde den kostengünstigsten Weg.
- 07
Upgrade vs. Kaufen Entscheidung
Vergleiche deine berechneten Upgrade-Kosten mit dem Marktpreis eines fertigen Items. Entscheide, ob Upgraden oder Kaufen günstiger ist. Spare Yang und Zeit.
Ein Dragon God Sword +8 auf +9 upgraden
Werte ein Dragon God Sword von +8 auf +9 auf. Dies erfordert Materialien, eine Schmiedgebühr und hat eine festgelegte Erfolgsrate. Wir berechnen die durchschnittlich erwarteten Kosten für diesen Schritt.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Berechne die Gesamtkosten für einen Upgrade-Versuch:
- (2 × 500,000 Yang für Verzauberungs-Items) + (1 × 1,500,000 Yang für Segen-Schriftrolle) + 2,000,000 Yang (Schmied-Gebühr)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4,500,000 Yang (Gesamtkosten pro Versuch)
- 2. Berechne die erwartete Anzahl benötigter Versuche:
- Erwartete Versuche = 1 / Erfolgsrate
- Erwartete Versuche = 1 / 0.35
- Erwartete Versuche ≈ 2,857 Versuche
- 3. Berechne die erwarteten Gesamtkosten:
- Erwartete Gesamtkosten = Erwartete Versuche × Gesamtkosten pro Versuch
- Erwartete Gesamtkosten = 2.857 × 4,500,000 Yang
- Erwartete Gesamtkosten ≈ 12,856,500 Yang
| SZENARIO | Erwartete Kosten (Yang) | Notizen |
|---|---|---|
| Upgrade von +8 auf +9 (35% Erfolg) | 12,856,500 | Verwendung von Verzauberungsgegenständen, Segensschriftrolle, Schmiedgebühr |
| Upgrade von +8 auf +9 (50% Erfolg) | 9,000,000 | Wenn du eine Drachenrolle für höhere Erfolgschancen verwendest (Beispielrate) |
| Drachengott-Schwert +9 kaufen (Markt) | 15,000,000 - 20,000,000 | Beispiel-Marktpreis, prüfe aktuelle Preise vor dem Kauf |
Einschränkungen
- Berechnet Material- und Gebührenkosten pro Versuch. Beinhaltet nicht den Wert des Basisgegenstands, falls dieser zerstört wird. Wenn dein Gegenstand kaputtgehen kann, sind die wahren Kosten höher.
- Konzentriert sich auf einen Upgradeschritt (z.B. +8 zu +9). Es simuliert keinen vollständigen Upgrade-Pfad. Jeder Schritt erfordert eine individuelle Bewertung.
- Marktpreise für Materialien und Gegenstände schwanken. Aktualisiere immer deine eingegebenen Werte für genaue Ergebnisse.
- Dein Inventar wird nicht berücksichtigt. Die Kosten gehen davon aus, dass du alle Materialien kaufst. Deine persönlichen Kosten sind niedriger, wenn du sie besitzt.
- Spezielle Game-Events oder temporäre Erfolgsraten-Buffs werden nicht berücksichtigt. Diese können Upgrade-Kosten und -Chancen verändern.
- Gibt eine *erwartete* Durchschnittskosten an. Deine tatsächliche Erfahrung kann aufgrund von Glück abweichen. Du könntest mehr oder weniger ausgeben.
- Geht von konsistenten Erfolgsraten aus. Tatsächliche Raten können je nach Bedingungen oder Items variieren, was dieses Tool nicht modelliert.
- Berücksichtigt keine Zeitinvestition (z.B. Materialien farmen). Die Kosten sind rein Yang und Materialien, nicht Spielerzeit.





Dies sind die durchschnittlichen Kosten, die du erwarten kannst. Das Glück variiert; du könntest schnell Erfolg haben oder mehr ausgeben. Nutze dies, um zu budgetieren und kluge Marktentscheidungen zu treffen.