شعار Metin2
← أدوات ميتين 2 مسبك بناء شرقي

Metin2 Build & Damage Simulator

قم بنمذجة مهارات الفئة، مكافآت PvM/PvP، مدى الأسلحة وطبقات المقاومة مع بنائين مستقلين.

مستورد مباشر جارٍ تحميل الكتالوج… قيم المصدر + القتال المعاير
البناء النشطعرض البناء أ
02
تجهيزة

لوحة المعدات

04
الدقة

نتيجة القتال

الضربة الصادرة
اختر معدات ومهارة
الضربة الواردة
الضغط المستهدف
DPS المستدام
مراعاة زمن التهدئة
الوقت اللازم للقتل
مقابل نقاط صحة الهدف
خط أنابيب الضرر بناء أ
تأثيرات العنصر الدقيقة إجماليات المصادر
05
القرار

بناء A ضد بناء B

بناء DPS أ
0
فيتنام
بناء DPS ب
0
06
تحليل العناصر

مقارنة الأسلحة والإكسسوارات

اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.

العنصر أ
العنصر ب
دليل خطوة بخطوة

كيفية استخدام محاكي البناء والضرر في Metin2

ابنِ شخصية، وجهّزها بمعدات مدعومة بالمصادر، واختر مهارة وهدفًا، ثم اختبر كيف يؤثر هجوم السلاح، وخصائص الفئة، ومكافآت PvM/PvP والمقاومات على النتيجة.

  1. 01

    اختر فصلك ومستواك

    اختر محارب، نينجا، سورا، شامان أو لايكان. أدخل المستوى وقيم VIT، INT، STR و DEX الأساسية التي تطابق الشخصية التي تريد نمذجتها.

  2. 02

    تجهيز الحمولة الحالية

    افتح كل فتحة معدات واختر السلاح، الدرع، المجوهرات والعناصر الأخرى. اضبط مستوى التعزيز حيث يوفر الكتالوج بيانات الترقية.

  3. 03

    اختر المهارة أو الهجوم العادي

    اختر الهجوم الذي تريد اختباره. تظهر بطاقة المهارة نوع الضرر وعدد الضربات ومستوى الثقة في المعادلة.

  4. 04

    تكوين الهدف

    اختر هدفًا أو أدخل نقاط الصحة والدفاع والمقاومة التي تنطبق على نوع الضرر المحدد. أدخل هجوم العدو لتقدير الضرر الوارد.

  5. 05

    اختر PvE أو PvP

    استخدم PvE للوحوش وPvP لاختبار اللاعب ضد اللاعب. يتم تطبيق المعدلات الخاصة بالوضع قبل عرض النتيجة النهائية.

  6. 06

    اقرأ وقارن النتيجة

    راجع الضربة الصادرة، الضربة الواردة، DPS المستدام، والوقت اللازم للقتل. استخدم البناء A والبناء B لعزل تأثير عنصر واحد أو تغيير إحصاء واحد.

نصيحة المقارنة المتحكم بها

لاختبار عنصر نظيف، انسخ نفس الإعداد في البناء أ والبناء ب، ثم غيّر سلاحًا أو إكسسوارًا أو مستوى ترقية واحدًا فقط.

دليل ميدان ميتين 2

خطط لمعدات Metin2 بناءً على مصدر الضرر، وليس اسم العنصر.

مقارنة مفيدة في Metin2 تفصل بين ناتج السلاح الأساسي، سمات الفئة، مكافآت الوحوش أو اللاعبين، فرص الضربة الحرجة والاختراق، والدفاع الذي يرد على الهجوم المختار. الملاحظات أدناه تحول هذه الطبقات إلى طريقة اختبار قابلة للتكرار.

01

الفئة أولاً

ملفات المحارب، النينجا، السورا، الشامان والليكان لا تقدر STR و DEX و INT بنفس الطريقة. ابدأ بالفئة الصحيحة قبل تقييم المعدات.

02

عائلة ضرر واحدة

احتفظ بالهجوم العادي، وضرر المهارات، والمكافآت العنصرية أو العرقية منفصلة. السلاح الذي يفوز في اختبار قد يخسر في آخر.

03

دفاع خاص بالهدف

يجب اختبار دفاعات السيف، اليدين، الخنجر، السهم، السحر والعناصر ضد الهجوم الذي يصل فعليًا إلى الهدف.

04

ترقيات محكومة

قارن من +0 إلى +9 أو تغيير مكافأة واحد في كل مرة. تغيير عدة قطع معًا يخفي سبب النتيجة.

لماذا تحتاج المكافآت إلى اختبار مضبوط

يمكن لمعدات Metin2 دمج القيم الافتراضية مع مكافآت إضافية. قد تحمل الأسلحة سمات فئة، فرصة الضربة الحاسمة أو الاختراق، ضرر ضد الأعراق، وفي عائلات العناصر المدعومة، ضرر متوسط أو ضرر مهارة. يمكن للدروع والمجوهرات الرد على نفس القتال من زاوية دفاعية باستخدام نقاط الصحة (HP)، مقاومة العناصر، أو دفاع السلاح.

نظرًا لأن العديد من المكافآت يمكن أن تؤثر على هجوم واحد في وقت واحد، فإن أعلى قيمة هجوم مرئية ليست تلقائيًا أقوى إعداد. يحافظ StatTuner على استقلالية الإعداد أ والإعداد ب بحيث يمكن عزل تغيير سلاح أو تميمة أو سوار أو مقاومة واحدة ضد نفس المهارة والهدف.

كيفية قراءة تغييرات الأسلحة والمجوهرات

استخدم جدول مقارنة العناصر للإحصائيات المصدرية، ثم تحقق من الفائز العملي في نموذج القتال. غالبًا ما تساهم الأساور في سرعة الهجوم بالإضافة إلى سمة تصعيد أخرى، ويمكن للأقراط إضافة إحصائية فئة، وترتبط التمائم بالقوة العنصرية. تلك التأثيرات تختلف بالنسبة للهجمات العادية والمهارات وأهداف PvM المتخصصة.

الاختبار النظيف يستخدم نفس مستوى الشخصية، سمات الفئة، دفاع الهدف ووضع القتال. جهز المرشح الأول في البناء A والثاني في البناء B. الفرق في متوسط الضرر الصادر، الضرر المستدام في الثانية (DPS)، والضغط الوارد يكشف ما إذا كان التغيير هجوميًا، دفاعيًا، أو مجرد تجميلي في ذلك السيناريو.

سير عمل عملي للمقاومة

ابدأ بملف الخصم الذي تواجهه بالفعل. أدخل الدفاع أو المقاومة ذات الصلة، وليس قيمة عامة. ثم قم بتشغيل نفس المهارة مع وبدون العنصر الذي يوفر المقاومة. يظهر هذا التخفيض الهامشي بدلاً من نسبة مئوية مجردة.

بالنسبة لـ PvP، كرر الاختبار مع إدخال قيمة هجوم العدو. يمكن للبناء أن يفقد كمية صغيرة من الضرر الصادر مع اكتساب تخفيف كافٍ للبقاء على قيد الحياة لضربة أخرى. لذلك يعتمد البناء الأفضل على وقت القتل ومتوسط الضرر الوارد معًا، وليس DPS فقط.

اختبارات مضبوطة

ما الذي يجب مقارنته؟

السلاح أ مقابل السلاح بنفس الفئة، نفس المهارة، نفس الهدف ونفس مستوى التعزيز.
متوسط الضرر مقابل ضرر المهارةقم بتشغيل هجوم عادي واحد واختبار مهارة واحدة قبل الاختيار.
الضربة الحاسمة مقابل الاختراققم بتقييم كل فرصة مقابل نوع الهدف وملف الدفاع الذي تستخدمه.
تميمة العناصراستخدم مقاومة الهدف المطابقة وقارن الضرر النهائي، وليس القوة المدرجة فقط.
مجوهرات PvPقارن DPS الصادر مع المتوسط الوارد ووقت القتل.
أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة لمختبر البناء

لماذا يمكن لسلاح ذو هجوم أقل أن يسبب ضررًا أكبر؟

قد يكون تحجيم فئتها، ومتوسط الضرر، وضرر المهارة، وسرعة الهجوم، أو المكافآت الخاصة بالهدف أكثر قيمة للهجوم المحدد.

هل يجب أن أقارن العناصر بمستويات ترقية مختلفة؟

يمكنك، لكن قارن أولاً المستويات المتساوية. اختبار ثانٍ عند المستويات التي يمكنك تحملها فعليًا يعطي قرار شراء أكثر واقعية.

هل تحمي مقاومة واحدة من كل هجوم؟

لا. اختبر المقاومة التي تطابق عائلة الضرر المحددة أو نوع السلاح.

لماذا البناء أ والبناء ب متساويان؟

كلا البناءين يبدأان بشكل مستقل ولكن قد يحتويان على إحصائيات ومعدات متطابقة. قم بتغيير عنصر أو سمة واحدة فقط لإنشاء فرق قابل للقياس.

هل النتيجة قيمة خادم رسمية؟

يمكن أن تكون قيم العناصر مدعومة بالمصادر، بينما قد تتم معايرة صيغ القتال الكاملة عندما لا يكشف الناشر عن جميع قواعد الخادم. تظهر الثقة بجانب النتيجة.

مسار المرجعالصفحات المصدر تُعلم مراجعة البيانات. جميع الشروحات وسير العمل الاختبارية في هذه الصفحة هي ملخصات أصلية مكتوبة لـ StatTuner.

مخطط ترقية Metin2

خطط لترقيات عناصر Metin2 واحسب التكاليف المتوقعة. قارن بين تحسين معداتك وشراء عنصر مطور مسبقًا. اتخذ قرارات سوقية ذكية.

إصدار اللعبةيوليو 2026 طريقةحساب شفاف يعتمد على إدخال المستخدم

حول هذه الأداة

يساعدك مخطط ترقية Metin2 في حساب التكاليف المتوقعة لترقية العناصر. اتخذ قرارات ذكية من خلال مقارنة ترقية معداتك مقابل شراء عنصر مُرقّى مسبقًا.

تتضمن الترقية معدلات نجاح وأسعار مواد ورسوم حداد. يبسط هذا المخطط العملية، مما يمنحك تقديرًا متوسطًا للاستثمار. حسّن إنفاقك من Yang وتجنب التكاليف غير المتوقعة.

كيفية الاستخدام

  1. 01

    اختيار العنصر ومستوى الهدف

    اختر عنصرك ومستواه الحالي. ثم، حدد المستوى المستهدف المطلوب (مثل +8 إلى +9). هذا يحدد هدف التطوير الخاص بك.

  2. 02

    أدخل المواد والتكاليف

    اسرد جميع المواد المطلوبة لكل محاولة (مثل: عنصر التعزيز، لفافة البركة) وكمياتها. أدخل أسعار السوق الحالية باليانغ. التسعير الدقيق يضمن تكلفة واقعية.

  3. 03

    تضمين التكاليف الثابتة

    أضف أي رسوم حداد أو تكاليف ثابتة أخرى لكل محاولة ترقية. هذا يمنع التقليل من تقدير إجمالي نفقاتك.

  4. 04

    تحديد معدل النجاح

    أدخل نسبة النجاح الدقيقة لخطوة الترقية الخاصة بك (مثل 35% من +8 إلى +9). هذا يؤثر مباشرة على متوسط عدد المحاولات المطلوبة.

  5. 05

    مراجعة التكلفة المتوقعة

    تعرض الأداة فورًا 'التكلفة الإجمالية المتوقعة'. هذا هو متوسط اليانغ الذي قد تنفقه. تذكر أن النتائج الفعلية قد تختلف بسبب الحظ.

  6. 06

    مقارنة السيناريوهات

    اضبط أسعار المواد، أو نسب النجاح، أو استخدام العناصر لمقارنة السيناريوهات. شاهد كيف تؤثر الاستراتيجيات المختلفة على التكلفة الإجمالية المتوقعة. ابحث عن المسار الأكثر فعالية من حيث التكلفة.

  7. 07

    قرار التطوير مقابل الشراء

    قارن تكلفة التطوير المحسوبة مع سعر السوق للعنصر النهائي. قرر ما إذا كان التطوير أو الشراء أرخص. وفر اليانغ والوقت.

مثال تطبيقي

ترقية سيف التنين الإلهي +8 إلى +9

التكلفة المتوقعة لترقية سيف الإله التنين من +8 إلى +9 هي حوالي 12,856,500 يانغ.

ترقية سيف التنين الإلهي من +8 إلى +9. يتطلب ذلك موادًا ورسوم حداد، وله نسبة نجاح محددة. نحسب متوسط التكلفة المتوقعة لهذه الخطوة.

عنصرسيف التنين الإلهي +8مستوى الترقية المستهدف+9المادة 1: عنصر السحرقطعتانالمادة 2: لفافة البركةقطعة واحدةرسوم الحداد2,000,000 يانغنسبة النجاح35%
المعادلةExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. احسب التكلفة الإجمالية لمحاولة تطوير واحدة:
  2. (2 × 500,000 يانغ لعناصر التعزيز) + (1 × 1,500,000 يانغ لدرع البركة) + 2,000,000 يانغ (رسوم الحداد)
  3. = 1,000,000 يانغ + 1,500,000 يانغ + 2,000,000 يانغ
  4. = 4,500,000 يانغ (التكلفة الإجمالية لكل محاولة)
  5. 2. احسب العدد المتوقع من المحاولات المطلوبة:
  6. المحاولات المتوقعة = 1 / معدل النجاح
  7. المحاولات المتوقعة = 1 / 0.35
  8. المحاولات المتوقعة ≈ 2.857 محاولة
  9. 3. احسب التكلفة الإجمالية المتوقعة:
  10. التكلفة الإجمالية المتوقعة = المحاولات المتوقعة × التكلفة الإجمالية لكل محاولة
  11. التكلفة الإجمالية المتوقعة = 2.857 × 4,500,000 يانغ
  12. التكلفة الإجمالية المتوقعة ≈ 12,856,500 يانغ
سيناريوالتكلفة المتوقعة (يانغ)ملاحظات
ترقية +8 إلى +9 (نجاح 35%)12,856,500استخدام عناصر التعزيز، لفافة البركة، رسوم الحداد
ترقية +8 إلى +9 (نجاح 50%)9,000,000إذا استخدمت لفافة التنين لزيادة النجاح (مثال على النسبة)
شراء سيف التنين الإلهي +9 (السوق)15,000,000 - 20,000,000مثال لسعر السوق، تحقق من الأسعار الحالية قبل الشراء

هذا هو متوسط التكلفة الذي يمكنك توقعه. الحظ متفاوت؛ قد تنجح بسرعة أو تنفق أكثر. استخدمه لوضع ميزانية واتخاذ قرارات سوقية ذكية.

القيود

  • تحسب تكاليف المواد والرسوم لكل محاولة. لا تشمل قيمة العنصر الأساسي إذا تم تدميره. إذا كان عنصرك يمكن أن ينكسر، فالتكاليف الحقيقية أعلى.
  • يركز على خطوة تطوير واحدة (مثل +8 إلى +9). لا يحاكي مسار تطوير كامل. كل خطوة تحتاج تقييمًا فرديًا.
  • أسعار السوق للمواد والعناصر تتقلب. قم دائمًا بتحديث القيم المدخلة للحصول على نتائج دقيقة.
  • لا يأخذ في الاعتبار مخزونك. تفترض التكاليف أنك تشتري جميع المواد. تكلفتك الشخصية أقل إذا كنت تملكها.
  • لا يأخذ في الاعتبار الأحداث الخاصة في اللعبة أو تعزيزات معدل النجاح المؤقتة. هذه يمكن أن تغير تكاليف وفرص التطوير.
  • يوفر متوسط تكلفة *متوقع*. قد تختلف تجربتك الفعلية بسبب الحظ. قد تنفق أكثر أو أقل.
  • يفترض معدلات نجاح ثابتة. قد تختلف المعدلات الفعلية بناءً على الظروف أو العناصر، وهذه الأداة لا تأخذ ذلك في الاعتبار.
  • لا يأخذ في الاعتبار استثمار الوقت (مثل زراعة المواد). التكلفة هي فقط اليانغ والمواد، وليس وقت اللاعب.