
Metin2 Build & Damage Simulator
Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2
Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.
- 01
Wybierz swoją klasę i poziom
Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.
- 02
Wyposaż obecny zestaw
Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.
- 03
Wybierz umiejętność lub normalny atak
Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.
- 04
Skonfiguruj cel
Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.
- 05
Wybierz PvE lub PvP
Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.
- 06
Przeczytaj i porównaj wynik
Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.
Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.
Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.
Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.
Klasa najpierw
Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.
Jedna rodzina obrażeń
Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.
Obrona celowana
Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.
Kontrolowane ulepszenia
Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.
Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu
Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.
Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.
Jak czytać zmiany w broni i biżuterii
Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.
Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.
Praktyczny przepływ odporności
Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.
W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?
Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.
Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?
Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.
Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?
Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.
Dlaczego Build A i Build B są równe?
Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.
Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?
Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.
Planer ulepszeń Metin2
Planuj ulepszenia przedmiotów w Metin2 i oblicz oczekiwane koszty. Porównaj ulepszanie swojego ekwipunku z zakupem już ulepszonego przedmiotu. Podejmuj mądre decyzje rynkowe.
O tym narzędziu
Planer ulepszeń Metin2 pomaga obliczyć przewidywane koszty ulepszeń przedmiotów. Podejmuj mądre decyzje, porównując ulepszanie swojego sprzętu z zakupem już ulepszonego przedmiotu.
Ulepszanie wiąże się ze wskaźnikami sukcesu, cenami materiałów i opłatami kowala. Ten planer upraszcza proces, dając ci średnie oszacowanie inwestycji. Zoptymalizuj wydawanie Yang i unikaj nieoczekiwanych kosztów.
Jak używać
- 01
Wybierz przedmiot i poziom celu
Wybierz swój przedmiot i jego obecny poziom. Następnie ustaw pożądany poziom docelowy (np. +8 do +9). To określa twój cel ulepszenia.
- 02
Wprowadź Materiały i Koszty
Wypisz wszystkie materiały potrzebne na próbę (np. Przedmiot do Wzmocnienia, Zwoje Błogosławieństwa) i ich ilości. Wprowadź aktualne ceny rynkowe w Yang. Dokładne ceny zapewniają realistyczny koszt.
- 03
Uwzględnij koszty stałe
Dodaj opłaty kowala lub inne stałe koszty za każdą próbę ulepszenia. Zapobiega to niedoszacowaniu całkowitych wydatków.
- 04
Określ współczynnik sukcesu
Wprowadź dokładną szansę powodzenia dla swojego etapu ulepszenia (np. 35% dla +8 do +9). Ma to bezpośredni wpływ na średnią liczbę wymaganych prób.
- 05
Sprawdź przewidywany koszt
Narzędzie natychmiast pokazuje 'Oczekiwany Całkowity Koszt'. To średnia ilość Yang, którą możesz wydać. Pamiętaj, rzeczywiste wyniki mogą się różnić z powodu losowości.
- 06
Porównaj scenariusze
Dostosuj ceny materiałów, wskaźniki sukcesu lub użycie przedmiotów, aby porównać scenariusze. Zobacz, jak różne strategie wpływają na całkowity oczekiwany koszt. Znajdź najbardziej opłacalną ścieżkę.
- 07
Decyzja: Ulepszyć czy Kupić
Porównaj obliczony koszt ulepszenia z ceną rynkową gotowego przedmiotu. Zdecyduj, czy ulepszanie czy kupno jest tańsze. Oszczędź Yang i czas.
Ulepszanie Miecza Smoczego Boga +8 do +9
Ulepsz Miecz Smoczego Boga z +8 do +9. Wymaga to materiałów, opłaty dla kowala i ma ustalony współczynnik sukcesu. Obliczamy średni oczekiwany koszt tego kroku.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Oblicz całkowity koszt jednej próby ulepszenia:
- (2 × 500 000 Yang za Przedmioty Wzmacniające) + (1 × 1 500 000 Yang za Zwoje Błogosławieństwa) + 2 000 000 Yang (Opłata dla Kowala)
- = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
- = 4 500 000 Yang (Całkowity koszt na próbę)
- 2. Oblicz oczekiwaną liczbę potrzebnych prób:
- Oczekiwana liczba prób = 1 / Wskaźnik sukcesu
- Oczekiwane próby = 1 / 0.35
- Oczekiwana liczba prób ≈ 2,857 prób
- 3. Oblicz oczekiwany całkowity koszt:
- Oczekiwany całkowity koszt = Oczekiwana liczba prób × Koszt na próbę
- Oczekiwany całkowity koszt = 2,857 × 4,500,000 Yang
- Oczekiwany całkowity koszt ≈ 12 856 500 Yang
| Scenariusz | Przewidywany koszt (Yang) | Notatki |
|---|---|---|
| Ulepszenie +8 do +9 (35% sukcesu) | 12,856,500 | Używanie przedmiotów do enchantowania, Zwoju Błogosławieństwa, opłaty dla Kowala |
| Ulepszenie +8 do +9 (50% sukcesu) | 9,000,000 | Jeśli użyjesz Smoczego Zwoju dla wyższej szansy (przykładowa stawka) |
| Kup Miecz Smoczego Boga +9 (Rynek) | 15,000,000 - 20,000,000 | Przykładowa cena rynkowa, sprawdź aktualne ceny przed zakupem |
Ograniczenia
- Oblicza koszty materiałów i opłat na próbę. Nie obejmuje wartości bazowego przedmiotu, jeśli zostanie zniszczony. Jeśli twój przedmiot może się zepsuć, rzeczywiste koszty są wyższe.
- Koncentruje się na jednym kroku ulepszenia (np. +8 do +9). Nie symuluje pełnej ścieżki ulepszeń. Każdy krok wymaga indywidualnej oceny.
- Ceny rynkowe materiałów i przedmiotów ulegają wahaniom. Zawsze aktualizuj wprowadzone wartości, aby uzyskać dokładne wyniki.
- Nie uwzględnia twojego ekwipunku. Koszty zakładają, że kupujesz wszystkie materiały. Twój koszt jest niższy, jeśli je posiadasz.
- Nie uwzględnia specjalnych eventów ani tymczasowych bonusów do成功率. Mogą one zmienić koszty i szanse ulepszeń.
- Podaje *oczekiwany* średni koszt. Twój rzeczywisty wynik może się różnić ze względu na szczęście. Możesz wydać więcej lub mniej.
- Zakłada stałe wskaźniki sukcesu. Rzeczywiste wartości mogą się różnić w zależności od warunków lub przedmiotów, których to narzędzie nie modeluje.
- Nie uwzględnia czasu poświęconego (np. na farmienie materiałów). Koszt to wyłącznie Yang i materiały, nie czas gracza.

To średni koszt, jakiego możesz się spodziewać. Szczęście jest różne; możesz odnieść sukces szybko lub wydać więcej. Użyj tego do budżetowania i podejmowania mądrych decyzji rynkowych.