WYDARZENIE NA ŻYWO W METIN2 Aktywny teraz
Tombola Weź udział w Tomboli i zbieraj nagrody eventowe.
Zobacz poradnik do eventu Source: Stattuner · 14:30 UTC
Calculators & Utility Tools Zadania bio, koń, zwierzaki, gildie, Gaya, timery i więcej. Otwórz wszystkie narzędzia Darmowe · Bez logowania
Logo Metin2
← Narzędzia Metin2 Wschodnia kuźnia buildów

Metin2 Build & Damage Simulator

Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.

Import na żywo Ładowanie katalogu… Wartości źródłowe + skalowana walka
Aktywny buildPrzeglądanie Budowy A
02
WYPOSAŻENIE

Tablica ekwipunku

04
ROZDZIELCZOŚĆ

Wynik walki

ZADANY CIOS
Wybierz ekwipunek i umiejętność
PRZYCHODZĄCY CIOS
Presja celu
DPS PODTRZYMYWANY
Uwzględniający cooldown
CZAS DO ZABICIA
Przeciwko HP celu
Potok obrażeń Budowa A
Dokładne efekty przedmiotu suma źródeł
05
DECYZJA

Zestaw A vs Zestaw B

DPS BUDOWA A
0
VS
DPS BUDOWA B
0
06
ANALIZA PRZEDMIOTU

Porównanie broni i akcesoriów

Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.

PRZEDMIOT A
PRZEDMIOT B
PORADNIK KROK PO KROKU

Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2

Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.

  1. 01

    Wybierz swoją klasę i poziom

    Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.

  2. 02

    Wyposaż obecny zestaw

    Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.

  3. 03

    Wybierz umiejętność lub normalny atak

    Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.

  4. 04

    Skonfiguruj cel

    Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.

  5. 05

    Wybierz PvE lub PvP

    Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.

  6. 06

    Przeczytaj i porównaj wynik

    Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.

Wskazówka do kontrolowanego porównania

Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.

Poradnik terenowy Metin2

Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.

Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.

01

Klasa najpierw

Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.

02

Jedna rodzina obrażeń

Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.

03

Obrona celowana

Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.

04

Kontrolowane ulepszenia

Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.

Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu

Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.

Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.

Jak czytać zmiany w broni i biżuterii

Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.

Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.

Praktyczny przepływ odporności

Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.

W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.

KONTROLOWANE TESTY

Co chcesz porównać?

Broń A vs Broń BTa sama klasa, ta sama umiejętność, ten sam cel i ten sam poziom wzmocnienia.
Średnie obrażenia vs obrażenia umiejętnościWykonaj jeden normalny atak i jeden test umiejętności przed wyborem.
Krytyczne vs przebicieOceń każdą szansę względem typu celu i profilu obrony, którego używasz.
Talizman żywiołówUżyj pasującego odporności celu i porównaj końcowe obrażenia, a nie tylko podaną moc.
Biżuteria PvPPorównaj zadawane DPS wraz ze średnim otrzymywanym obrażeniami i czasem do zabicia.
CZĘSTE PYTANIA

FAQ laboratorium buildów

Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?

Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.

Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?

Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.

Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?

Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.

Dlaczego Build A i Build B są równe?

Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.

Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?

Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.

Ślad referencyjnyStrony źródłowe informują o przeglądzie danych. Wszystkie wyjaśnienia i przepływy testowe na tej stronie są oryginalnymi streszczeniami napisanymi dla StatTuner.
ORYGINALNA DOKUMENTACJA NARZĘDZIA

Symulator buildów Metin2

To narzędzie pomaga zaplanować pełny setup postaci w Metin2. Wybierz cały ekwipunek, dodaj wybrane statystyki i zobacz całkowity wpływ. Pokazuje końcowe liczby twojej postaci. Użyj go do porównania różnych wyborów przedmiotów lub rozkładów statystyk, upewniając się, że twój build jest na dobrej drodze.

Wersja gryZweryfikowano lipiec 2026 MetodaPrzejrzyste obliczenia na podstawie danych użytkownika

O tym narzędziu

W Metin2 budowanie potężnej postaci oznacza mądre wybory dotyczące sprzętu, statystyk i bonusów. Każdy przedmiot, ulepszenie i punkt atrybutów ma znaczenie. Skąd wiesz, czy nowa broń lub rozkład statystyk naprawdę czyni cię silniejszym?

Symulator Buildów Metin2 odpowiada na te pytania. Eksperymentuj z konfiguracjami przed zainwestowaniem zasobów. Zobacz dokładny wpływ na całkowite statystyki, co pomoże zoptymalizować build pod PvP, PvM lub farmienie.

Jak używać

  1. 01

    Uruchom symulator

    Przejdź na stronę Symulatora Buildów Metin2. Twój punkt wyjścia do planowania postaci.

  2. 02

    Wybierz swoją klasę

    Wybierz klasę swojej postaci. Zapewnia to dokładne obliczenia oparte na jej unikalnych statystykach i skalowaniu.

  3. 03

    Wyposaż swój ekwipunek

    Wybierz przedmioty do każdego slotu (broń, zbroja, hełm itp.). Określ poziomy ulepszenia (+0 do +9) oraz bonusy. Dane pochodzą z naszego katalogu przedmiotów.

  4. 04

    Wpisz swoje statystyki

    Wprowadź podstawowe atrybuty postaci (STR, DEX, VIT, INT) i dodatkowe punkty. Kluczowe dla realistycznego builda.

  5. 05

    Przejrzyj sumaryczne statystyki

    Sprawdź sekcję 'Łączne statystyki'. Wyświetla ona łączny atak, obronę, HP, odporność na magię i inne kluczowe wskaźniki. Zobacz natychmiastowy wpływ swoich wyborów.

  6. 06

    Zapisz i porównaj buildy

    Użyj 'Zapisz build', aby przechować swoją konfigurację. Twórz nowe buildy i porównuj je obok siebie. Decyduj między przedmiotami lub rozkładami statystyk bez wydawania zasobów.

PRZYKŁAD OBLICZENIOWY

Porównanie ulepszeń Black Steel Armour dla Wojownika

Ulepszenie z Black Steel Armour +5 do +9 zapewnia znaczący wzrost zarówno Obrony, jak i Odporności na Magię, wraz ze zmniejszoną karą do prędkości ruchu.

Jesteś Wojownikiem poziomu 66 z Czarną Zbroją +5. Chcesz sprawdzić, czy ulepszenie do +9 jest opłacalne. Ten przykład pokazuje dokładne zyski statystyk, zanim zainwestujesz zasoby.

Klasa postaciWojownikPodstawowa Siła (STR)90Podstawowa zręczność (DEX)30Podstawowa Witalność (VIT)80Podstawowa Inteligencja (INT)10Zestaw 1: PancerzCzarna Stalowa Zbroja +5Zestaw 2: PancerzCzarna Stalowa Zbroja +9
FormułaTotal Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. Najpierw pobieramy statystyki dla Czarnej Stalowej Zbroi na różnych poziomach ulepszenia z katalogu przedmiotów StatTuner.
  2. Czarna Stalowa Zbroja +5 zapewnia: Obrona +120, Odporność na Magię +7, Szybkość Ruchu -10.
  3. Czarna Stalowa Zbroja +9 zapewnia: Obrona +144, Odporność na Magię +20, Szybkość Ruchu -6.
  4. Podstawowe statystyki naszego Wojownika (STR 90, DEX 30, VIT 80, INT 10) są stałe dla obu buildów. Przyczyniają się do ogólnej siły, ale tutaj się nie zmieniają.
  5. Skupiamy się na Obronie, Odporności na Magię i Szybkości Ruchu z pancerza dla tego porównania.
  6. Build 1 (+5 Armour): Obrona całkowita = 120. Odporność na magię całkowita = 7. Szybkość ruchu całkowita = -10.
  7. Build 2 (+9 Armour): Obrona całkowita = 144. Odporność na magię całkowita = 20. Szybkość ruchu całkowita = -6.
StatBudowa 1 (Czarna Stalowa Zbroja +5)Budowa 2 (Czarna Stalowa Zbroja +9)
Obrona120144
Odporność na magię720
Szybkość ruchu-10-6
Oryginalna interpretacja

Ulepszenie do Black Steel Armour +9 przynosi wyraźne korzyści. Zyskujesz 24 więcej Defense i 13 więcej Magic Resist. Kara do prędkości ruchu również poprawia się z -10 do -6. Są to znaczące wzmocnienia dla przeżywalności w obszarach wyższego poziomu lub PvP. Dodatkowy Magic Resist jest cenny przeciwko użytkownikom magii. To ulepszenie jest opłacalną inwestycją, jeśli możesz zarządzać kosztami i współczynnikami sukcesu.

Ograniczenia

  • To narzędzie pokazuje surowe sumy statystyk. Nie oblicza rzeczywistych obrażeń, redukcji obrażeń ani szans na trafienie krytyczne w walce. Użyj dedykowanego kalkulatora obrażeń do tego celu.
  • Tymczasowe buffy (mikstury, buffy szamanów, bonusy eventowe) lub debuffy nie są uwzględnione. Symulator skupia się na stałej budowie postaci.
  • Ceny rynkowe, współczynniki sukcesu ulepszeń czy koszty dodawania bonusów nie są brane pod uwagę. Są one bardzo zmienne i wykraczają poza zakres tego symulatora.
  • Złożone bonusy zestawów przedmiotów lub interakcje umiejętności z warunkowymi wyzwalaczami mogą nie być w pełni odzwierciedlone.
  • Poziom postaci jest brany pod uwagę tylko dla podstawowych statystyk lub wymogów ekwipunku, a nie innych mechanik zależnych od poziomu.