Metin2ロゴ
← Metin2ツール 東洋ビルドフォージ

Metin2 Build & Damage Simulator

クラススキル、PvM/PvEボーナス、武器射程、耐性レイヤーを2つの独立したビルドでモデル化します。

ライブインポーター カタログを読み込み中… ソース値+キャリブレーション戦闘
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Metin2のビルドとダメージシミュレーターの使い方

キャラクターを作成し、ソースバックされたアイテムを装備し、スキルとターゲットを選択して、武器攻撃、クラス属性、PvM/PvPボーナス、耐性が結果をどう変えるかテストします。

  1. 01

    クラスとレベルを選択してください

    ウォーリアー、ニンジャ、スーラ、シャーマン、ライカンから選択してください。モデル化したいキャラクターに合ったレベルとコアのVIT、INT、STR、DEXの値を入力します。

  2. 02

    現在のロードアウトを装備

    各装備スロットを開き、武器、防具、アクセサリー、その他のアイテムを選択します。カタログがアップグレードデータを提供する強化レベルを設定します。

  3. 03

    スキルまたは通常攻撃を選択

    テストしたい攻撃を選択してください。スキルカードには、ダメージタイプ、ヒット数、計算式の信頼度が表示されます。

  4. 04

    ターゲットを設定

    目標を選択するか、カスタムHP、防御力、選択したダメージタイプに適用される耐性を入力してください。敵の攻撃力を入力して、受けるダメージを推定します。

  5. 05

    PvEまたはPvPを選択

    PvEはモンスター、PvPは対人戦テストに使用します。モード固有の補正は最終結果が表示される前に適用されます。

  6. 06

    結果を読んで比較する

    与ダメージ、被ダメージ、持続DPS、キルタイムを確認します。ビルドAとビルドBを使用して、単一のアイテムやステータス変更の影響を切り分けてください。

条件付き比較のヒント

クリーンなアイテムテストを行うには、ビルドAとビルドBに同じ構成をコピーし、武器、アクセサリー、またはアップグレードレベルのみを1つ変更します。

Metin2フィールドマニュアル

Metin2の装備はアイテム名ではなく、ダメージソースに基づいて計画します。

便利なMetin2比較では、基本武器性能、クラス属性、モンスターまたはプレイヤーボーナス、クリティカルおよび貫通確率、選択した攻撃に対応する防御力を分離します。以下のメモは、これらの要素を再現可能なテスト方法に変換します。

01

クラス優先

Warrior、Ninja、Sura、Shaman、Lycanのプロファイルでは、STR、DEX、INTの価値が異なります。装備を判断する前に、正しいクラスから始めてください。

02

単一ダメージ系統

通常攻撃、スキルダメージ、属性または種族ボーナスは別々に扱ってください。あるテストで勝った武器が別のテストで負ける可能性があります。

03

対象別防御力

剣、両手、短剣、矢、魔法、エレメンタル防御は、実際にターゲットに到達する攻撃に対してテストする必要があります。

04

管理された強化

+0から+9まで、または1つのボーナス変更を一度に比較します。複数の部位を同時に変更すると、結果の原因がわかりにくくなります。

ボーナスに管理されたテストが必要な理由

Metin2装備は、デフォルトのアイテム値と追加ボーナスを組み合わせることができます。武器はクラス属性、クリティカルまたは貫通確率、種族ダメージ、および対応するアイテムファミリーでは平均ダメージまたはスキルダメージを持つ場合があります。防具やアクセサリーは、HP、属性耐性、または武器防御で防御的な角度から同じ戦いに応えることができます。

複数のボーナスが一度に1つの攻撃に影響を与える可能性があるため、最も高い表示攻撃値が自動的に最強のセットアップとは限りません。StatTunerはビルドAとビルドBを独立して保持するため、1つの武器、タリスマン、ブレスレット、または耐性の変更を同じスキルとターゲットに対して分離してテストできます。

武器とアクセサリーの変更の読み方

アイテム比較表でソースの統計を確認し、戦闘モデルで実際の勝者を検証してください。ブレスレットは攻撃速度ともう一つのスケーリング属性を提供することが多く、イヤリングはクラスステータスを追加でき、タリスマンはエレメンタルパワーに関連しています。これらの効果は通常攻撃、スキル、特殊なPvMターゲットに対して異なる影響を与えます。

クリーンなテストでは、同じキャラクターレベル、クラス属性、ターゲット防御、戦闘モードを使用します。最初の候補をビルドAに、2番目をビルドBに装備します。平均与ダメージ、持続DPS、被ダメージの差により、その変更がそのシナリオにおいて攻撃的、防御的、または単に見た目だけのものかが明らかになります。

実用的な耐性ワークフロー

実際に対戦する相手のプロフィールから始めてください。一般的な値ではなく、該当する防御力や耐性を入力します。その後、その耐性を提供するアイテムを装備した場合としない場合で同じスキルを実行します。これにより、抽象的なパーセンテージではなく、限界的な減少が示されます。

PvPでは、敵の攻撃値を入力してテストを繰り返します。ビルドは、与えるダメージをわずかに減らしても、もう1発耐えられるだけの軽減を得られる場合があります。したがって、より良いビルドはDPSだけでなく、キルタイムと平均被ダメージの両方に依存します。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器A vs 武器B同じクラス、同じスキル、同じターゲット、同じ強化レベル。
平均ダメージ vs スキルダメージ選択する前に、通常攻撃1回とスキルテスト1回を行ってください。
クリティカル vs 貫通使用するターゲットタイプと防御プロファイルに対して各確率を評価します。
エレメンタルタリスマン対応するターゲット耐性を使用し、表示されている威力だけでなく最終ダメージを比較してください。
PvPアクセサリー出力DPSを、受ける平均ダメージとキルタイムとともに比較します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ攻撃力が低い武器の方がダメージが大きいのか?

そのクラススケーリング、平均ダメージ、スキルダメージ、攻撃速度、またはターゲット固有のボーナスは、選択した攻撃にとってより価値があるかもしれません。

異なる強化レベルのアイテムを比較すべきですか?

可能ですが、まず同じレベルで比較してください。実際に購入可能なレベルで2回目のテストを行うと、より現実的な購入判断ができます。

1つの耐性ですべての攻撃を防げますか?

いいえ。選択したダメージファミリーまたは武器タイプに一致する耐性をテストしてください。

ビルドAとビルドBが同等なのはなぜか?

両方のビルドは独立して開始されますが、同一のステータスや装備を含む場合があります。測定可能な差を生み出すために、1つのアイテムまたは属性のみを変更してください。

結果は公式サーバーの値ですか?

アイテムの値はソースに基づいて表示され、完全な戦闘計算式は、パブリッシャーがすべてのサーバー側ルールを公開していない場合に調整されることがあります。結果の横に信頼度が表示されます。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Metin2ビルドシミュレーター

このツールはMetin2キャラクターの完全なセットアップを計画するのに役立ちます。すべての装備を選び、選択したステータスを追加し、全体の影響を確認できます。キャラクターの最終的な数値を表示します。異なるアイテム選択やステータス配分を比較し、ビルドが正しい方向にあることを確認するために使用してください。

ゲームバージョン2026年7月確認済み 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Metin2で強力なキャラクターを育成するには、装備、ステータス、ボーナスに関する賢い選択が必要です。すべてのアイテム、強化、属性ポイントが重要です。新しい武器やステータス配分が本当に自分を強くするかどうか、どうやって判断しますか?

Metin2ビルドシミュレーターはこれらの質問に答えます。リソースを投入する前にセットアップを試してみてください。合計ステータスへの正確な影響を確認し、PvP、PvM、またはファーミング目標に最適化するのに役立ちます。

使い方

  1. 01

    シミュレーターにアクセス

    Metin2 Build Simulatorページに移動してください。キャラクター設定を計画するための出発点です。

  2. 02

    クラスを選択

    キャラクターのクラスを選択してください。これにより、固有のステータスとスケーリングに基づいた正確な計算が保証されます。

  3. 03

    装備を整える

    各スロット(武器、防具、兜など)にアイテムを選択してください。強化レベル(+0~+9)とボーナスを指定します。データはアイテムカタログから取得されます。

  4. 04

    ステータスを入力

    キャラクターの基本ステータス(STR、DEX、VIT、INT)と追加ポイントを入力してください。現実的なビルドに不可欠です。

  5. 05

    合計ステータスを確認

    「合計ステータス」セクションを確認してください。攻撃力、防御力、HP、魔法耐性、その他の主要な指標が表示されます。選択による即時の影響を確認できます。

  6. 06

    ビルドを保存して比較

    「ビルドを保存」を使用してセットアップを保存します。新しいビルドを作成し、並べて比較できます。リソースを消費せずにアイテムやステータス配分を決定できます。

計算例

戦士向けブラックスチールアーマー強化比較

ブラックスチールアーマーを+5から+9にアップグレードすると、防御力と魔法抵抗の両方が大幅に向上し、移動速度ペナルティが軽減されます。

あなたはブラックスチールアーマー+5を装備したレベル66のウォーリアーです。+9へのアップグレードが価値があるかどうかを確認したいとします。この例では、リソースを投入する前に正確なステータス向上を示します。

キャラクタークラスウォリアー基本筋力(STR)90基本敏捷性(DEX)30基本体力(VIT)80基本知能(INT)10ビルド1:防具ブラックスチールアーマー+5ビルド2:防具ブラックスチールアーマー+9
計算式Total Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. まず、StatTunerアイテムカタログから、ブラックスチールアーマーの異なる強化レベルのステータスを取得します。
  2. ブラックスチールアーマー+5の効果:防御力+120、魔法耐性+7、移動速度-10。
  3. ブラックスチールアーマー+9の効果:防御力+144、魔法耐性+20、移動速度-6。
  4. ウォリアーのベースステータス(STR 90、DEX 30、VIT 80、INT 10)は両ビルドで一定です。これらは全体のパワーに寄与しますが、ここでは変更しません。
  5. この比較では、防具の防御力、魔法耐性、移動速度に焦点を当てます。
  6. ビルド1(+5防具):防御力合計 = 120。魔法耐性合計 = 7。移動速度合計 = -10。
  7. ビルド2(+9防具):防御力合計 = 144。魔法耐性合計 = 20。移動速度合計 = -6。
ステータスビルド1(ブラックスチールアーマー+5)ビルド2(ブラックスチールアーマー+9)
防御120144
魔法抵抗720
移動速度-10-6

ブラックスチールアーマー+9へのアップグレードには明確なメリットがあります。防御力が24、魔法抵抗が13増加します。移動速度ペナルティも-10から-6に改善されます。これらは高レベルエリアやPvPでの生存率を大幅に向上させます。追加の魔法抵抗は魔法使いに対して有効です。コストと成功率を管理できるなら、このアップグレードは価値ある投資です。

制限事項

  • このツールは生のステータス合計を表示します。実際のダメージ出力、ダメージ軽減、戦闘中のクリティカルヒット率は計算しません。これらについては専用のダメージ計算機を使用してください。
  • 一時的なバフ(ポーション、シャーマンバフ、イベントボーナス)やデバフは含まれません。シミュレーターは永続的なキャラクタービルドに焦点を当てています。
  • 市場価格、強化成功率、ボーナス追加コストは考慮されていません。これらは大きく変動し、このシミュレーターの範囲外です。
  • 複雑なアイテムセットボーナスや条件付きトリガーのスキル相互作用は完全に反映されない場合があります。
  • キャラクターレベルは基本ステータスや装備条件にのみ影響し、他のレベル依存の仕様には影響しません。