Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 építő szimulátor

Ez az eszköz segít megtervezni a Metin2 karaktered teljes felszerelését. Válaszd ki az összes felszerelésedet, add hozzá a kiválasztott statisztikákat, és lásd a teljes hatást. Megmutatja a karaktered végső értékeit. Használd a különböző tárgyválasztások vagy statisztika-elosztások összehasonlítására, hogy a builded a helyes úton haladjon.

JátékverzióEllenőrizve: 2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2-ben egy erős karakter építése okos döntéseket igényel a felszerelésről, statokról és bónuszokról. Minden tárgy, fejlesztés és attribútumpont számít. Honnan tudod, hogy egy új fegyver vagy statelosztás valóban erősebbé tesz?

A Metin2 Build Simulator választ ad ezekre a kérdésekre. Kísérletezzen felszerelésekkel, mielőtt erőforrásokat költene. Lásd a pontos hatást az összes statisztikára, segítve az optimalizálást PvP-hez, PvM-hez vagy farmoláshoz.

Használati útmutató

  1. 01

    Szimulátor elérése

    Menj a Metin2 Build Szimulátor oldalra. Ez a kiindulópont a karakter összeállítások tervezéséhez.

  2. 02

    Válassz osztályt

    Válaszd ki karaktered osztályát. Ez biztosítja a pontos számításokat az egyedi statisztikák és skálázás alapján.

  3. 03

    Szereld fel a felszerelésed

    Válassz tárgyakat minden slotba (fegyver, páncél, sisak stb.). Add meg a fejlesztési szinteket (+0-tól +9-ig) és bármilyen bónuszt. Az adatok a tárgykatalógusunkból származnak.

  4. 04

    Add meg a statjaidat

    Add meg a karaktered alap attribútumait (STR, DEX, VIT, INT) és extra pontokat. Létfontosságú egy reális buildhez.

  5. 05

    Összes stat áttekintése

    Nézd meg a 'Teljes statisztikák' részt. Ez mutatja a kombinált támadást, védekezést, HP-t, mágiaellenállást és más kulcsfontosságú mutatókat. Lásd a döntéseid azonnali hatását.

  6. 06

    Építések mentése és összehasonlítása

    Használd a 'Build mentése' opciót a beállításaid tárolásához. Hozz létre új build-eket, és hasonlítsd össze őket egymás mellett. Dönts a tárgyak vagy stat elosztások között anélkül, hogy erőforrásokat költenél.

MEGOLDOTT PÉLDA

Fekete acél páncél fejlesztések összehasonlítása egy harcos számára

A Fekete Acél Páncél +5-ről +9-re fejlesztése jelentős védelmi és mágiaellenállás-növekedést biztosít, csökkentett mozgási sebességbüntetés mellett.

Te egy 66-os szintű Warrior vagy Black Steel Armour +5-tel. Szeretnéd látni, hogy megéri-e +9-re fejleszteni. Ez a példa pontosan mutatja a statisztikai nyereséget, mielőtt erőforrásokat fektetnél be.

Karakter osztályHarcosAlap erő (STR)90Alap Ügyesség (DEX)30Alap életerő (VIT)80Alap Intelligencia (INT)10Build 1: PáncélFekete Acél Páncél +5Build 2: PáncélFekete Acél Páncél +9
KépletTotal Stat = Sum of (Base Character Stats) + Sum of (Item Stat Bonuses) + Sum of (Added Attribute Points)
  1. Először lekérjük a Black Steel Armour statisztikáit különböző fejlesztési szinteken a StatTuner tárgykatalógusából.
  2. Black Steel Armour +5 biztosít: Védelem +120, Mágikus Ellenállás +7, Mozgási Sebesség -10.
  3. Black Steel Armour +9 biztosít: Védelem +144, Mágikus Ellenállás +20, Mozgási Sebesség -6.
  4. Harcosunk alapstatisztikái (STR 90, DEX 30, VIT 80, INT 10) mindkét build esetében állandók. Ezek hozzájárulnak az összerőhöz, de itt nem változnak.
  5. Erre az összehasonlításra a páncélból származó Védelemre, Mágikus Ellenállásra és Mozgási Sebességre összpontosítunk.
  6. Build 1 (+5 Armour): Teljes védelem = 120. Teljes mágikus ellenállás = 7. Teljes mozgási sebesség = -10.
  7. Build 2 (+9 Armour): Teljes védelem = 144. Teljes mágikus ellenállás = 20. Teljes mozgási sebesség = -6.
StátuszBuild 1 (Fekete acél páncél +5)Build 2 (Fekete acél páncél +9)
Védekezés120144
Mágikus Ellenállás720
Mozgási Sebesség-10-6

A Black Steel Armour +9-re való frissítés egyértelmű előnyökkel jár. 24-gyel több Védekezést és 13-mal több Varázsellenállást kapsz. A mozgássebesség-büntetés is javul -10-ről -6-ra. Ezek jelentős boostok a túlélhetőségben magasabb szintű területeken vagy PvP-ben. Az extra Varázsellenállás értékes a varázshasználók ellen. Ez a frissítés megéri a befektetést, ha kezelni tudod a költségeket és a sikerességi arányokat.

Korlátozások

  • Ez az eszköz a nyers statisztikák összegét mutatja. Nem számolja ki a tényleges sebzéskiosztást, sebzéscsökkentést vagy kritikus találati esélyeket harc közben. Használj dedikált sebzéskalkulátort ezekhez.
  • Az ideiglenes buffok (italok, sámán buffok, eseménybónuszok) vagy debuffok nem szerepelnek. A szimulátor az állandó karakterépítésedre összpontosít.
  • A piaci árak, a fejlesztési sikerességi arányok vagy a bónusz hozzáadásának költségei nincsenek figyelembe véve. Ezek nagyon változóak, és kívül esnek e szimulátor hatókörén.
  • Összetett tárgykészlet-bónuszok vagy feltételes triggerekkel rendelkező képesség-interakciók esetleg nem tükröződnek teljes mértékben.
  • A karakter szintjét csak az alapstatisztikák vagy a felszerelés követelményei szempontjából veszi figyelembe, nem más szintfüggő mechanikák esetében.