Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 Sebzés Kalkulátor

Számold ki a Metin2 karaktered sebzését bármely szörny vagy boss ellen. Tervezd meg a felszerelést, optimalizáld a buildet és maximalizáld a harc hatékonyságát pontos számításokkal.

JátékverzióGlobális (legújabb) MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2 Sebzéskalkulátor segít megbecsülni a karaktered sebzését bármely szörny vagy főellenség ellen. Ne találgass tovább a felszerelés fejlesztésével kapcsolatban. Hozz adatvezérelt döntéseket, hogy maximalizáld a farmolási hatékonyságodat, a főellenség-gyorsaságodat és a teljes harci erődet.

A kalkulátorunk ellenőrzött játékbeli képleteket használ. Add meg a karaktered statisztikáit, felszerelését és a cél szörny adatait. Az eszköz pontos átlagos sebzést ad ütésenként. Ez lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a fegyvereket, bónusz konfigurációkat és karakterépítéseket.

A számítások a hivatalos Metin2 wikiből származnak. Használd ezt az eszközt a builded finomhangolásához és a játékbeli céljaid gyorsabb eléréséhez.

Használati útmutató

  1. 01

    Add meg karaktered támadását

    Add meg a karaktered teljes támadási értékét. Ez magában foglalja az alap statokat, a skill bónuszokat és az ideiglenes buffokat. Győződj meg róla, hogy a karakterlapodon szereplő összes lapos támadási értéket beleszámoltad a pontosság érdekében.

  2. 02

    Válaszd ki a fő fegyvered

    Válaszd ki a fő fegyveredet a tárgylistából, és add meg a fejlesztési szintjét (pl. +9). A kalkulátor automatikusan lekéri az alap támadási tartományát az ellenőrzött adatbázisunkból.

  3. 03

    Támadás bónusz értékek hozzáadása

    Add meg a további lapos támadásbónuszokat más felszerelésdarabokból, mint a fülbevalók vagy karkötők. Tartalmazd az 'Erős a szörnyek ellen' bónuszokat is, ha alkalmazhatóak.

  4. 04

    Határozd meg a cél szörnyet

    Add meg a cél szörny védelmi értékét és az esetleges specifikus ellenállásait. Ha a karakterednek 'Erős vs. Szörnytípus' bónusza van erre a célpontra, add hozzá azt is.

  5. 05

    Számítsd ki a sebzésed

    Kattints a 'Sebzés kiszámítása' gombra. Az eszköz azonnal feldolgozza az információt a Metin2 sebzési képletei alapján. Ezután látni fogod a becsült átlagos sebzést találatonként a megadott szörny ellen.

  6. 06

    Építmény optimalizálása

    Használd az eredményeket a felszerelésed vagy a cél beállítások módosításához. Kísérletezz különböző setupokkal, hogy lásd, hogyan változik a sebzésed. Ez segít azonosítani a leghatékonyabb kombinációkat különböző tevékenységekhez.

MEGOLDOTT PÉLDA

Sebzés becslése Mérgező Karddal

Becsült átlagos sebzésed ütésenként egy Méreg Kard +9-cel: **1253,33**.

Te egy 75-ös szintű harcos vagy, aki a Vörös Erdőben farmol. Szeretnéd kiszámolni a sebzést egy Ork Harcos ellen egy Méregkard +9-cel.

Játékos teljes támadási értéke (statokból, skill-ekből, alapból)750Bónusz támadási érték (ékszerekből, mint fülbevalók, karkötők)+120Szörnyek elleni sebzés bónusz+25%FegyverMéregkard +9Fegyver támadás minimum237Fegyver támadás maximum277Célpont szörny védekezése180Célpont ellenállása (pl. kardellenállás)15%Erős vs. Szörnytípus (pl. Erős vs. Orkok)+20%
KépletThe tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:
  1. 1. **Átlagos Fegyvertámadás:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
  2. 2. **Teljes nyers támadás:** `750 (Játékos össztámadása) + 120 (Bónusz támadás) + 257 (Átlagos fegyvertámadás) = 1127`
  3. 3. **Támadás a sebzés utáni szörnybónusz:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
  4. 4. **Sebzés ellenállás előtt:** `1408,75 - 180 (Célpont védelem) = 1228,75`
  5. 5. **Sebzés Ellenállás Után:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
  6. 6. **Végső becsült sebzés:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
TárgyÁtlagos fegyvertámadásTeljes nyers támadásSebzés Ellenállás ElőttVégső becsült sebzés
Méregkard +925711271228.751253.33
Méregkard +719710671153.751176.83

Ez a sebzés az átlagos teljesítményedet mutatja a szörny ellen. A magasabb sebzés gyorsabb ölést, hatékonyabb farmolást és jobb nyereséget jelent. Használd a felszerelés-változtatások értékeléséhez az optimális teljesítmény érdekében.

Korlátozások

  • Ez az eszköz csak az alap támadási sebzést becsüli; nem számolja a skill sebzést. Használd a Metin2 Skill Damage Calculator-t a skill-specifikus becslésekhez.
  • A kritikus találatok nem szerepelnek az átlagos sebzésben. A tényleges sebzésed változhat a kritikus csapások miatt.
  • A kalkulátor nem veszi figyelembe a PvP-specifikus mechanikákat vagy a játékos ellenállásait. A játékosok közötti harchoz használd a Metin2 PvP sebzés kalkulátort.
  • Ez az eszköz a találatonkénti sebzésre összpontosít, nem a másodpercenkénti sebzésre (DPS). A támadási sebességet nem veszi figyelembe.
  • A számítás egyetlen találatot feltételez. A teljes időbeli sebzés a támadási sebességtől és a skillhasználattól függ.
  • Ez a kalkulátor publikált játékadatokat használ, és nem tükröz semmilyen rejtett képletet vagy nem ellenőrzött mechanikát.
  • Az egyéb forrásokból származó ideiglenes buffokat vagy debuffokat manuálisan kell hozzáadni a karakter teljes támadási értékéhez.