
Metin2 Build & Damage Simulator
Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort
Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.
- 01
Válaszd ki az osztályod és szinted
Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.
- 02
Vedd fel a jelenlegi felszerelést
Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.
- 03
Válaszd ki a képességet vagy normál támadást
Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.
- 04
Cél konfigurálása
Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.
- 05
Válassz PvE vagy PvP
Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.
- 06
Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt
Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.
Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.
Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.
Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.
Osztály először
A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.
Egy sebzési család
Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.
Cél-specifikus védekezés
A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.
Irányított fejlesztések
Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.
Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?
A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.
Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.
Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat
Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.
Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.
Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat
Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.
PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?
A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.
Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?
Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.
Véd egy ellenállás minden támadás ellen?
Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.
Miért egyenlő az A és a B építés?
Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.
Az eredmény hivatalos szerverérték?
A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.
Metin2 Sebzés Kalkulátor
Számold ki a Metin2 karaktered sebzését bármely szörny vagy boss ellen. Tervezd meg a felszerelést, optimalizáld a buildet és maximalizáld a harc hatékonyságát pontos számításokkal.
Erről az eszközről
A Metin2 Sebzéskalkulátor segít megbecsülni a karaktered sebzését bármely szörny vagy főellenség ellen. Ne találgass tovább a felszerelés fejlesztésével kapcsolatban. Hozz adatvezérelt döntéseket, hogy maximalizáld a farmolási hatékonyságodat, a főellenség-gyorsaságodat és a teljes harci erődet.
A kalkulátorunk ellenőrzött játékbeli képleteket használ. Add meg a karaktered statisztikáit, felszerelését és a cél szörny adatait. Az eszköz pontos átlagos sebzést ad ütésenként. Ez lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a fegyvereket, bónusz konfigurációkat és karakterépítéseket.
A számítások a hivatalos Metin2 wikiből származnak. Használd ezt az eszközt a builded finomhangolásához és a játékbeli céljaid gyorsabb eléréséhez.
Használati útmutató
- 01
Add meg karaktered támadását
Add meg a karaktered teljes támadási értékét. Ez magában foglalja az alap statokat, a skill bónuszokat és az ideiglenes buffokat. Győződj meg róla, hogy a karakterlapodon szereplő összes lapos támadási értéket beleszámoltad a pontosság érdekében.
- 02
Válaszd ki a fő fegyvered
Válaszd ki a fő fegyveredet a tárgylistából, és add meg a fejlesztési szintjét (pl. +9). A kalkulátor automatikusan lekéri az alap támadási tartományát az ellenőrzött adatbázisunkból.
- 03
Támadás bónusz értékek hozzáadása
Add meg a további lapos támadásbónuszokat más felszerelésdarabokból, mint a fülbevalók vagy karkötők. Tartalmazd az 'Erős a szörnyek ellen' bónuszokat is, ha alkalmazhatóak.
- 04
Határozd meg a cél szörnyet
Add meg a cél szörny védelmi értékét és az esetleges specifikus ellenállásait. Ha a karakterednek 'Erős vs. Szörnytípus' bónusza van erre a célpontra, add hozzá azt is.
- 05
Számítsd ki a sebzésed
Kattints a 'Sebzés kiszámítása' gombra. Az eszköz azonnal feldolgozza az információt a Metin2 sebzési képletei alapján. Ezután látni fogod a becsült átlagos sebzést találatonként a megadott szörny ellen.
- 06
Építmény optimalizálása
Használd az eredményeket a felszerelésed vagy a cél beállítások módosításához. Kísérletezz különböző setupokkal, hogy lásd, hogyan változik a sebzésed. Ez segít azonosítani a leghatékonyabb kombinációkat különböző tevékenységekhez.
Sebzés becslése Mérgező Karddal
Te egy 75-ös szintű harcos vagy, aki a Vörös Erdőben farmol. Szeretnéd kiszámolni a sebzést egy Ork Harcos ellen egy Méregkard +9-cel.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Átlagos Fegyvertámadás:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Teljes nyers támadás:** `750 (Játékos össztámadása) + 120 (Bónusz támadás) + 257 (Átlagos fegyvertámadás) = 1127`
- 3. **Támadás a sebzés utáni szörnybónusz:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
- 4. **Sebzés ellenállás előtt:** `1408,75 - 180 (Célpont védelem) = 1228,75`
- 5. **Sebzés Ellenállás Után:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Végső becsült sebzés:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Tárgy | Átlagos fegyvertámadás | Teljes nyers támadás | Sebzés Ellenállás Előtt | Végső becsült sebzés |
|---|---|---|---|---|
| Méregkard +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Méregkard +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Korlátozások
- Ez az eszköz csak az alap támadási sebzést becsüli; nem számolja a skill sebzést. Használd a Metin2 Skill Damage Calculator-t a skill-specifikus becslésekhez.
- A kritikus találatok nem szerepelnek az átlagos sebzésben. A tényleges sebzésed változhat a kritikus csapások miatt.
- A kalkulátor nem veszi figyelembe a PvP-specifikus mechanikákat vagy a játékos ellenállásait. A játékosok közötti harchoz használd a Metin2 PvP sebzés kalkulátort.
- Ez az eszköz a találatonkénti sebzésre összpontosít, nem a másodpercenkénti sebzésre (DPS). A támadási sebességet nem veszi figyelembe.
- A számítás egyetlen találatot feltételez. A teljes időbeli sebzés a támadási sebességtől és a skillhasználattól függ.
- Ez a kalkulátor publikált játékadatokat használ, és nem tükröz semmilyen rejtett képletet vagy nem ellenőrzött mechanikát.
- Az egyéb forrásokból származó ideiglenes buffokat vagy debuffokat manuálisan kell hozzáadni a karakter teljes támadási értékéhez.

Ez a sebzés az átlagos teljesítményedet mutatja a szörny ellen. A magasabb sebzés gyorsabb ölést, hatékonyabb farmolást és jobb nyereséget jelent. Használd a felszerelés-változtatások értékeléséhez az optimális teljesítmény érdekében.