
Metin2 Build & Damage Simulator
두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법
캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.
- 01
직업과 레벨을 선택하세요
워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.
- 02
현재 장비 착용
각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.
- 03
스킬 또는 일반 공격 선택
테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.
- 04
대상 설정
대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.
- 05
PvE 또는 PvP 선택
몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.
- 06
결과를 읽고 비교하세요
가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.
깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.
Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.
유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.
클래스 우선
워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.
단일 데미지 계열
일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.
대상별 방어력
검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.
통제된 업그레이드
+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.
보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유
Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.
여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.
무기와 장신구 변경사항 읽는 방법
아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.
깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.
실용적인 저항 워크플로우
실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.
PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?
해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.
업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?
가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.
하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?
아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.
왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?
두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.
결과가 공식 서버 값인가요?
아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.
메틴2 데미지 계산기
메틴2 캐릭터가 몬스터나 보스에게 입히는 데미지를 계산하세요. 장비를 계획하고, 빌드를 최적화하며, 정확한 계산으로 전투 효율을 극대화하세요.
이 도구에 대해
Metin2 데미지 계산기는 모든 몬스터나 보스에 대한 캐릭터의 피해를 추정하는 데 도움을 줍니다. 장비 업그레이드에 대해 더 이상 추측하지 마세요. 데이터 기반 결정을 내려 파밍 효율, 보스 사냥 속도 및 전투력을 극대화하세요.
저희 계산기는 검증된 게임 공식을 사용합니다. 캐릭터의 스탯, 장비, 대상 몬스터 정보를 입력하세요. 도구는 타격당 정확한 평균 데미지를 제공합니다. 이를 통해 무기, 보너스 구성, 캐릭터 빌드를 비교할 수 있습니다.
계산은 공식 Metin2 위키를 기반으로 합니다. 이 도구를 사용하여 빌드를 미세 조정하고 게임 내 목표를 더 빠르게 달성하세요.
사용 방법
- 01
캐릭터 공격력 입력
캐릭터의 총 공격력을 입력하세요. 기본 스탯, 스킬 보너스, 임시 버프를 포함합니다. 정확성을 위해 캐릭터 시트의 모든 평타 공격력 값을 포함해야 합니다.
- 02
주 무기 선택
아이템 목록에서 주 무기를 선택하고 업그레이드 레벨(예: +9)을 지정하세요. 계산기가 검증된 데이터베이스에서 기본 공격 범위를 자동으로 가져옵니다.
- 03
추가 공격력 값 입력
귀걸이나 팔찌 같은 다른 장비 부품의 추가 평타 공격력 보너스를 입력하세요. 해당되는 경우 '몬스터에게 강함' 보너스도 포함하세요.
- 04
대상 몬스터 설정
대상 몬스터의 방어력과 특정 저항력을 입력하세요. 캐릭터가 이 대상에 대해 '몬스터 유형 강함' 보너스를 가지고 있다면 그것도 추가하세요.
- 05
데미지 계산
'데미지 계산'을 클릭하세요. 도구가 Metin2의 데미지 공식을 사용하여 즉시 정보를 처리합니다. 그러면 지정된 몬스터에 대한 예상 평균 타격 데미지를 확인할 수 있습니다.
- 06
빌드 최적화
결과를 사용하여 장비나 대상 설정을 조정하세요. 다양한 세팅을 실험하여 데미지가 어떻게 변하는지 확인하세요. 이를 통해 다양한 활동에 가장 효과적인 조합을 식별할 수 있습니다.
독검 데미지 추정
당신은 레드 포레스트에서 사냥 중인 레벨 75 워리어입니다. 포이즌 소드 +9로 오크 파이터에게 가하는 데미지를 계산하려고 합니다.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **평균 무기 공격력:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **총 원시 공격력:** `750 (플레이어 총 공격력) + 120 (보너스 공격력) + 257 (평균 무기 공격력) = 1127`
- 3. **몬스터 추가 데미지 적용 후 공격력:** `1127 * (1 + 0.25) = 1127 * 1.25 = 1408.75`
- 4. **저항 전 데미지:** `1408.75 - 180 (대상 방어력) = 1228.75`
- 5. **저항 후 데미지:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **최종 예상 피해량:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| 아이템 | 평균 무기 공격력 | 총 기본 공격력 | 저항 전 데미지 | 최종 예상 데미지 |
|---|---|---|---|---|
| 포이즌 소드 +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| 포이즌 소드 +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
한계점
- 이 도구는 기본 공격 데미지만 추정하며, 스킬 데미지는 계산하지 않습니다. 스킬별 추정치는 Metin2 스킬 데미지 계산기를 사용하세요.
- 크리티컬 히트는 평균 데미지에 포함되지 않습니다. 실제 데미지는 크리티컬 공격으로 인해 달라집니다.
- 계산기는 PvP 특화 메커니즘이나 플레이어 저항을 고려하지 않습니다. 플레이어 전투에 대해서는 Metin2 PvP 피해 계산기를 참조하세요.
- 이 도구는 초당 데미지(DPS)가 아닌 타격당 데미지에 중점을 둡니다. 공격 속도는 고려되지 않습니다.
- 계산은 단일 타격을 가정합니다. 시간에 따른 총 피해는 공격 속도와 스킬 사용에 따라 달라집니다.
- 이 계산기는 공개된 게임 데이터를 사용하며, 숨겨진 공식이나 검증되지 않은 메커니즘을 반영하지 않습니다.
- 다른 출처의 임시 버프나 디버프는 캐릭터의 총 공격력에 수동으로 추가해야 합니다.

이 피해는 몬스터에 대한 평균 출력을 보여줍니다. 더 높은 피해는 더 빠른 처치, 더 효율적인 파밍, 더 나은 이득을 의미합니다. 이를 사용하여 최적의 성능을 위한 장비 변경을 평가하세요.