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Metin2 Build & Damage Simulator

두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.

실시간 임포터 카탈로그 로딩 중… 소스 값 + 보정된 전투
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법

캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.

  1. 01

    직업과 레벨을 선택하세요

    워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.

  2. 02

    현재 장비 착용

    각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.

  3. 03

    스킬 또는 일반 공격 선택

    테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.

  4. 04

    대상 설정

    대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.

  5. 05

    PvE 또는 PvP 선택

    몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.

  6. 06

    결과를 읽고 비교하세요

    가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.

통제된 비교 팁

깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.

메틴2 필드 매뉴얼

Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.

유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.

01

클래스 우선

워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.

02

단일 데미지 계열

일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.

03

대상별 방어력

검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.

04

통제된 업그레이드

+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.

보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유

Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.

여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.

무기와 장신구 변경사항 읽는 방법

아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.

깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.

실용적인 저항 워크플로우

실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.

PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 A vs 무기 B동일한 클래스, 동일한 스킬, 동일한 대상, 동일한 강화 레벨.
평균 데미지 vs 스킬 데미지선택하기 전에 일반 공격 한 번과 스킬 테스트 한 번을 실행하세요.
크리티컬 vs 관통사용하는 대상 유형 및 방어 프로필에 대해 각 확률을 평가합니다.
속성 부적일치하는 대상 저항력을 사용하고 최종 데미지를 비교하세요. 표시된 위력만 보지 마세요.
PvP 장신구자신의 DPS와 받는 평균 피해, 그리고 처치 시간을 함께 비교합니다.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?

해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.

업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?

가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.

하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?

아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.

왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?

두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.

결과가 공식 서버 값인가요?

아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

Metin2 PvP 데미지 계산기

이 StatTuner 도구는 Metin2 PvP 데미지에 대한 최고의 가이드입니다. 캐릭터가 다른 플레이어에게 얼마나 많은 데미지를 입히는지 비교할 수 있습니다. 더 중요한 것은, 다른 상대에게서 얼마나 많은 데미지를 받는지 보여줍니다. 모든 아레나 전투를 위해 장비, 스킬, 빌드를 미세 조정하는 데 사용하세요. 각 능력치 포인트와 아이템 보너스의 정확한 영향을 이해하세요. 숫자를 알고 승리를 준비하세요.

게임 버전2026년 7월 확인됨 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

Metin2에서 PvP를 마스터하려면 데미지를 이해해야 합니다. 저희 PvP 데미지 계산기가 바로 그 역할을 합니다. 이는 아레나 전투나 오픈 월드 전투에 진지한 모든 플레이어에게 강력한 도구입니다. 다양한 장비 세팅과 스탯 분배를 테스트해보세요. 그것이 당신이 주고받는 데미지에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요.

이 계산기는 명확한 우위를 제공합니다. 새 아이템이 업그레이드할 가치가 있는지 더 이상 추측할 필요가 없습니다. 전투 시나리오를 시뮬레이션하세요. 공격 및 방어 스탯을 정밀하게 비교하세요. 현명한 선택으로 상대를 압도하세요. 모든 PvP 전투에서 최고의 성능을 위해 캐릭터를 미세 조정하세요.

사용 방법

  1. 01

    스탯 입력

    캐릭터의 핵심 스탯인 공격력, 방어력, PvP 피해 보너스를 입력하세요. 정확성을 위해 현재 게임 내 스탯을 사용하세요. 레벨을 조정하여 피해량에 미치는 영향을 확인하세요.

  2. 02

    장비 추가

    StatTuner Metin2 아이템 카탈로그에서 장비를 선택하세요. 여기에는 무기, 방어구, 액세서리가 포함됩니다. 도구는 해당 스탯과 보너스를 반영합니다. 아이템을 쉽게 교체하여 영향을 비교할 수 있습니다.

  3. 03

    상대 정의

    현실적인 시뮬레이션을 위해 상대의 스탯과 장비를 지정하세요. 기본 방어력, PvP 방어 보너스, 방어구 부위를 입력하세요. 특정 매치업에 대비하는 데 도움이 됩니다.

  4. 04

    공격 유형 선택

    공격 유형을 선택하세요: 기본 자동 공격 또는 특정 스킬. 계산기는 관련 스킬 배율과 보너스를 적용합니다. 주력 데미지 능력의 효율성을 확인하세요.

  5. 05

    결과 보기

    도구는 계산된 피해량을 즉시 표시합니다. 또한 상대방으로부터 받은 피해도 보여줍니다. 이 숫자들은 전투 교환에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 공격 및 방어 결과를 모두 확인하세요.

  6. 06

    빌드 최적화

    장비, 스탯 또는 상대의 설정을 조정하여 즉각적인 변화를 확인하세요. 다양한 조합을 실험해 보세요. PvP 목표에 가장 적합한 설정을 찾으세요: 피해 극대화, 생존력 향상 또는 균형 달성. 빌드를 저장하세요.

작동 예시

방어적 압박을 위한 방어구 업그레이드 비교

시나리오 A에서 블랙 스틸 아머 +7을 착용한 상대에게 **2832.84**의 피해를 줍니다. 시나리오 B에서 블랙 스틸 아머 +9를 착용한 상대에게 **2824.87**의 피해를 줍니다.

당신이 물리 대미지에 특화된 레벨 90 워리어라고 상상해 보세요. 결투를 준비 중이며, 최근 방어구를 업그레이드한 상대에게 공격이 얼마나 효과적일지 알고 싶습니다. 구체적으로, 블랙 스틸 아머 +7을 착용한 상대와 +9를 착용한 상대에 대한 대미지 출력을 비교하세요. 이 테스트는 일반적인 방어구 업그레이드로 인한 방어 압력 증가를 보여줍니다.

당신의 공격자 스탯 (사용자 입력 예시)상대 수비수 스탯 (사용자 입력 예시)상대방의 방어구 아이템 (StatTuner Metin2 아이템 카탈로그에서)
공식The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **1단계: 기본 데미지 계산**
  2. 모든 감소 전 기본 데미지가 먼저 계산됩니다.
  3. `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Raw Damage = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `원시 피해 = 3300`
  6. **2단계: 시나리오 A - 흑철갑옷 +7을 착용한 상대**
  7. 먼저, +7 방어구를 착용한 상대의 총 방어력을 구하세요.
  8. `총 방어력 (+7) = 500 (기본) + 132 (갑옷 +7) = 632`
  9. 다음으로, 이 방어력으로부터의 피해 감소 계수를 계산합니다.
  10. `감소 계수 (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  11. `감소 계수 (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `감소 계수 (+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565` (약 14.16%)
  14. 마지막으로, 이 시나리오에서 당신이 입히는 피해를 계산합니다.
  15. `최종 데미지 (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
  16. `최종 대미지 (+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
  17. **3단계: 시나리오 B - 흑철갑옷 +9를 착용한 상대**
  18. 이제 업그레이드된 +9 방어구로 상대의 총 방어력을 찾으세요.
  19. `총 방어력 (+9) = 500 (기본) + 144 (갑옷 +9) = 644`
  20. 다음으로, +9 방어구의 피해 감소 계수를 계산하세요.
  21. `감소 계수 (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  22. `감소 계수 (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `감소 계수 (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `감소 계수 (+9) = 0.1252 * 1.15 = 0.14398` (약 14.40%)
  25. 마지막으로, 상대가 +9 방어구를 착용했을 때 당신이 입히는 피해를 계산합니다.
  26. `최종 데미지 (+9) = 3300 * (1 - 0.14398)`
  27. `최종 데미지 (+9) = 3300 * 0.85602 = 2824.866`
아이템 업그레이드상대 총 방어력피해 감소최종 데미지
블랙 스틸 아머 +763214.16%2832.84
블랙 스틸 아머 +964414.40%2824.87
**차이****+12****+0.24%****-7.97**

이 비교는 작은 방어구 업그레이드도 데미지에 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 상대의 블랙 스틸 아머를 +7에서 +9로 업그레이드하면 방어 압력이 증가합니다. 그들에 대한 최종 데미지는 약 8포인트 감소합니다. 타격당 작지만, 이러한 감소는 결투 동안 누적됩니다. 방어자에게는 약간 더 높은 생존성을 의미합니다. +9 갑옷의 마법 저항은 마법 공격자에 대해 더 큰 방어적 이점을 제공할 것입니다. 이 통찰력은 더 높은 방어를 극복하기 위해 더 많은 공격이나 관통 타격 보너스가 필요한지 결정하는 데 도움이 됩니다.

한계점

  • 이 계산기는 순수 피해와 기본 방어에 중점을 둡니다. 치명타나 관통 공격을 직접 시뮬레이션하지 않으므로, 피해 보너스에 이를 수동으로 반영하세요.
  • 이 도구는 플레이어 스킬, 이동, 포지셔닝과 같은 동적 전투 요소를 고려하지 않습니다. 정적인 데미지 계산을 제공합니다.
  • 버프, 디버프 및 일시적인 상태 효과는 자동으로 적용되지 않습니다. 캐릭터나 상대의 스탯에 해당 스탯 변경을 수동으로 추가하세요.
  • 계산기는 아이템 업그레이드 비용, 시장 가격 또는 경제적 영향을 제공하지 않습니다. 오직 통계적 전투 결과에만 초점을 맞춥니다.
  • 특정 스킬 효과(스턴, 출혈, 고유 클래스 메커니즘)는 시뮬레이션되지 않습니다. 이 도구는 직접 피해만 계산합니다.
  • 공식은 Metin2의 복잡한 피해 시스템을 단순화한 표현입니다. 일반적인 비교에는 정확하지만, 약간의 차이가 발생할 수 있습니다.