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Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Calculateur de dégâts PvP Metin2

Cet outil StatTuner est votre guide ultime pour les dégâts PvP de Metin2. Il vous permet de comparer combien de dégâts votre personnage inflige aux autres. Plus important encore, il montre combien de dégâts vous recevez de différents adversaires. Utilisez-le pour affiner votre équipement, vos compétences et votre build pour chaque combat en arène. Comprenez l'impact exact de chaque point de statistique et bonus d'objet. Préparez-vous à la victoire en connaissant vos chiffres.

Version du jeuVérifié en juillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Maîtriser le PvP dans Metin2 signifie comprendre les dégâts. Notre calculateur de dégâts PvP vous aide à faire exactement cela. C'est un outil puissant pour tout joueur sérieux à propos des combats en arène ou des combats en monde ouvert. Testez différentes configurations d'équipement et distributions de stats. Voyez comment elles impactent vos dégâts infligés et reçus.

Ce calculateur vous donne un avantage certain. Fini de deviner si un nouvel objet vaut l'amélioration. Simulez des scénarios de combat. Comparez les stats offensives et défensives avec précision. Faites des choix intelligents pour dominer vos adversaires. Affinez votre personnage pour des performances optimales dans n'importe quel affrontement PvP.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Entrez vos stats

    Saisissez les stats principales de votre personnage : Valeur d'Attaque, Défense et bonus de dégâts PvP. Utilisez les stats actuelles en jeu pour plus de précision. Ajustez votre niveau pour voir son impact sur les dégâts.

  2. 02

    Ajoutez votre équipement

    Sélectionnez votre équipement dans le catalogue d'objets Metin2 de StatTuner. Cela inclut les armes, armures et accessoires. L'outil prend en compte leurs statistiques et bonus. Échangez facilement les objets pour comparer leur impact.

  3. 03

    Définir votre adversaire

    Spécifiez les statistiques et l'équipement de votre adversaire pour une simulation réaliste. Saisissez sa défense de base, ses bonus de défense PvP et ses pièces d'armure. Cela vous aide à vous préparer pour des affrontements spécifiques.

  4. 04

    Choisissez le Type d'Attaque

    Sélectionnez le type d'attaque : attaque automatique de base ou une compétence spécifique. Le calculateur applique les multiplicateurs et bonus de compétence pertinents. Voyez l'efficacité de vos capacités de dégâts principales.

  5. 05

    Voir les résultats

    L'outil affiche instantanément vos dégâts calculés. Il montre également les dégâts reçus de votre adversaire. Ces chiffres donnent une image claire de l'échange de combat. Vérifiez les résultats offensifs et défensifs.

  6. 06

    Optimiser votre build

    Ajustez l'équipement, les stats ou la configuration adverse pour voir les changements instantanément. Expérimentez avec des combinaisons. Trouvez la meilleure configuration pour vos objectifs PvP : maximiser les dégâts, la survie ou atteindre un équilibre. Sauvegardez vos builds.

EXEMPLE TRAITÉ

Comparaison des améliorations d'armure pour la pression défensive

Dans le scénario A, contre un adversaire avec une Armure d'Acier Noir +7, vous infligez **2832.84** dégâts. Dans le scénario B, contre un adversaire avec une Armure d'Acier Noir +9, vous infligez **2824.87** dégâts.

Imaginez que vous êtes un Guerrier niveau 90, spécialisé dans les dégâts physiques, vous préparant pour un duel. Vous voulez comprendre à quel point vos attaques seront efficaces contre un adversaire qui a récemment amélioré son armure. Plus précisément, comparez vos dégâts contre un adversaire portant une Black Steel Armour à +7 par rapport à la même armure à +9. Ce test montre l'augmentation de la pression défensive due à une amélioration d'armure courante.

Vos statistiques d'attaquant (exemples saisis par l'utilisateur)Stats du défenseur adverse (exemples saisis par l'utilisateur)Objet d'armure de l'adversaire (du catalogue d'objets StatTuner Metin2)
FormuleThe tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **Étape 1 : Calculez vos dégâts bruts**
  2. Vos dégâts de base avant toute réduction sont calculés en premier.
  3. `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Raw Damage = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Dégâts bruts = 3300`
  6. **Étape 2 : Scénario A - Adversaire avec Armure d'Acier Noir +7**
  7. D'abord, trouvez la défense totale de l'adversaire avec l'armure +7.
  8. `Défense totale (+7) = 500 (Base) + 132 (Armure +7) = 632`
  9. Ensuite, calculez le facteur de réduction des dégâts de cette défense.
  10. `Facteur de réduction (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  11. `Facteur de réduction (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `Facteur de réduction (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (environ 14,16 %)
  14. Enfin, calculez les dégâts que vous infligez dans ce scénario.
  15. `Dégâts finaux (+7) = 3300 * (1 - 0,141565)`
  16. `Dégâts finaux (+7) = 3300 * 0,858435 = 2832,8355`
  17. **Étape 3 : Scénario B - Adversaire avec Armure d'Acier Noir +9**
  18. Maintenant, trouvez la défense totale de l'adversaire avec l'armure améliorée +9.
  19. `Défense totale (+9) = 500 (Base) + 144 (Armure +9) = 644`
  20. Ensuite, calculez le facteur de réduction des dégâts pour l'armure +9.
  21. `Facteur de réduction (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  22. `Facteur de réduction (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Facteur de réduction (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `Facteur de réduction (+9) = 0,1252 * 1,15 = 0,14398` (environ 14,40 %)
  25. Enfin, calculez les dégâts que vous infligez lorsque l'adversaire porte une armure +9.
  26. `Dégâts finaux (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
  27. `Dégâts finaux (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
Amélioration d'équipementDéfense Totale de l'AdversaireRéduction des dégâtsVos dégâts finaux
Armure en acier noir +763214.16%2832.84
Armure en acier noir +964414.40%2824.87
**Différence****+12****+0.24%****-7.97**
Interprétation originale

Cette comparaison montre que même une petite amélioration d'armure affecte vos dégâts. Améliorer l'Armure d'acier noir de l'adversaire de +7 à +9 augmente sa pression défensive. Vos dégâts finaux contre lui chutent d'environ 8 points. Bien que faible par coup, ces réductions s'accumulent au cours d'un duel. Pour le défenseur, cela signifie une survie légèrement accrue. La Résistance magique de l'armure +9 offrirait également un meilleur boost défensif contre les attaquants magiques. Cette information vous aide à décider si des bonus d'attaque ou de piercing hit supplémentaires sont nécessaires pour surmonter des défenses plus élevées.

Limitations

  • Ce calculateur se concentre sur les dégâts bruts et la défense de base. Il ne simule pas directement les coups critiques ou pénétrants ; intégrez-les manuellement dans vos bonus de dégâts.
  • L'outil ne prend pas en compte les éléments de combat dynamiques comme la compétence du joueur, le mouvement ou le positionnement. Il fournit des calculs de dégâts statiques.
  • Les buffs, debuffs et effets de statut temporaires ne sont pas appliqués automatiquement. Ajoutez manuellement leurs changements de statistiques à votre personnage ou à ceux de votre adversaire.
  • Le calculateur ne fournit pas les coûts d'amélioration d'équipement, les prix du marché ou l'impact économique. Il se concentre uniquement sur les résultats statistiques des combats.
  • Les effets de compétences spécifiques (étourdissement, saignement, mécaniques de classe uniques) ne sont pas simulés. L'outil calcule uniquement les dégâts directs.
  • Les formules sont des représentations simplifiées du système de dégâts complexe de Metin2. Bien qu'exactes pour des comparaisons générales, des écarts mineurs peuvent survenir.