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Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Calculateur de résistance Metin2

Cet outil vous aide à comprendre combien de dégâts sont réduits par la résistance. Vous pouvez tester rapidement différentes valeurs de résistance. Voyez les dégâts finaux après application d'une résistance spécifique. Cela vous aide à planifier votre équipement et vos builds. Optimisez les défenses de votre personnage pour n'importe quel défi, du farming aux raids de boss.

Version du jeuJuillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Le calculateur de résistance Metin2 vous aide à comprendre la réduction des dégâts. La résistance est cruciale pour survivre dans Metin2. Elle réduit directement les dégâts entrants de types d'attaque spécifiques. Utilisez cet outil pour voir votre réduction de dégâts effective et faire de meilleurs choix d'équipement.

Ce calculateur simplifie la planification des combats. Testez rapidement différentes valeurs de résistance. Voyez la réduction exacte des dégâts de votre armure, accessoires ou buffs. C'est parfait pour optimiser votre build pour les donjons, les combats de boss ou le PvP. Planifiez plus intelligemment, survivez plus longtemps et dominez Metin2 !

Comment l'utiliser

  1. 01

    Saisir les dégâts de base

    Saisissez les dégâts de base que vous prévoyez de recevoir. Ce sont les dégâts bruts avant toute résistance ou autre statistique défensive. C'est le maximum de dégâts qu'une attaque pourrait infliger sans protection.

  2. 02

    Résistance cible

    Entrez le pourcentage de résistance que vous souhaitez tester. Par exemple, saisissez '15' pour 15% de Résistance Magique. Cette valeur représente la résistance totale de votre personnage contre un type de dégâts spécifique.

  3. 03

    Voir les Dégâts Calculés

    Le calculateur affiche instantanément les dégâts subis après résistance. Ce sont les dégâts finaux que vous recevriez en jeu. Voyez comment différentes valeurs de résistance changent le résultat.

  4. 04

    Comparer les valeurs de résistance

    Ajustez le pourcentage de résistance pour comparer différents équipements ou buffs. Voyez rapidement si l'ajout de résistance fait une différence significative pour votre survie. Cela vous aide à évaluer les améliorations potentielles.

  5. 05

    Optimisez Vos Défenses

    Utilisez les résultats pour prendre des décisions éclairées sur votre équipement. Déterminez quels types de résistance sont les plus efficaces pour vos défis actuels. Optimisez les défenses de votre personnage contre des monstres, boss ou en PvP spécifiques.

EXEMPLE TRAITÉ

Calcul de la réduction des dégâts magiques avec l'Armure d'Acier Noir +9

800 Dégâts

Vous combattez un boss qui lance des sorts et inflige 1000 dégâts magiques de base. Vous voulez savoir combien de dégâts vous subirez avec une Armure en Acier Noir +9, qui offre 20% de Résistance Magique. Cela vous aide à décider si cette armure est un bon choix pour ce combat.

Dégâts avant résistance1000Résistance de la cible20%
FormuleDamage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)
  1. Commencez avec 1000 dégâts magiques de base. Ceci avant toute résistance.
  2. L'Armure d'Acier Noir +9 donne 20% de Résistance Magique. Convertissez 20% en décimal : 0,20.
  3. Calculez le multiplicateur de dégâts : (1 - 0,20) = 0,80. Cela signifie que vous subissez 80 % des dégâts d'origine.
  4. Multipliez les dégâts de base par ce facteur : 1000 × 0,80.
  5. Cela donne les dégâts finaux après résistance.
Résistance de la cibleDégâts subis (sur une base de 1000)
0%1000
10%900
20% (Armure d'Acier Noir +9)800
30%700
Interprétation originale

Avec une Armure d'acier noir +9, 1000 points de dégâts magiques deviennent 800 dégâts. Votre armure a réduit les dégâts de 200 points. Une résistance magique de 20 % est très efficace contre les attaques magiques. Cette réduction peut être cruciale pour survivre aux coups puissants des boss, rendant la planification de la résistance vitale pour le contenu difficile.

Limitations

  • Cet outil calcule uniquement la réduction des dégâts à partir d'une seule valeur de résistance. Il ne combine pas plusieurs types de résistance ou des empilements complexes.
  • Il ne prend pas en compte d'autres mécaniques de combat comme les points de défense, la valeur d'attaque, les coups critiques ou les dégâts de compétence.
  • Le calculateur suppose que la résistance est une réduction en pourcentage directe. Certaines mécaniques de jeu peuvent avoir des calculs différents ou plafonnés.
  • Il ne prend pas en compte les résistances spécifiques des monstres, les modificateurs PvP ou les bonus de classe de personnage. Utilisez d'autres outils pour ces détails.