
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat Metin2 build a damage simulátor
Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.
- 01
Vyber si třídu a úroveň
Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.
- 02
Vybavit aktuální výbavu
Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.
- 03
Vyberte dovednost nebo normální útok
Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.
- 04
Nastavit cíl
Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.
- 05
Vyber PvE nebo PvP
Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.
- 06
Přečti a porovnej výsledek
Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.
Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.
Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.
Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.
Třída jako první
Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.
Jedna rodina poškození
Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.
Obrana proti specifickému cíli
Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.
Řízená vylepšení
Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.
Proč bonusy potřebují kontrolovaný test
Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.
Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.
Jak číst změny zbraní a šperků
Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.
Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.
Praktický postup pro odolnosti
Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.
Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?
Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.
Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?
Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.
Chrání jedna odolnost proti všem útokům?
Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.
Proč jsou Build A a Build B stejné?
Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.
Je výsledek oficiální hodnota serveru?
Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.
Kalkulačka odolnosti v Metin2
Tento nástroj ti pomůže pochopit, jak moc je poškození sníženo resistancí. Můžeš rychle otestovat různé hodnoty resistance. Uvidíš konečné poškození po aplikaci konkrétní resistance. To ti pomůže plánovat výbavu a buildy. Optimalizuj obranu své postavy pro jakoukoli výzvu, od farmení po boss raidy.
O tomto nástroji
Kalkulačka odolnosti v Metin2 vám pomůže pochopit snižování poškození. Odolnost je klíčová pro přežití v Metin2. Přímo snižuje příchozí poškození od konkrétních typů útoků. Použijte tento nástroj k zobrazení efektivního snížení poškození a k lepšímu výběru výbavy.
Tato kalkulačka zjednodušuje plánování boje. Rychle otestuj různé hodnoty odolnosti. Uvidíš přesné snížení poškození ze své zbroje, doplňků nebo buffů. Je ideální pro optimalizaci sestavy pro dungeon, boss fighty nebo PvP. Plánuj chytřeji, přežij déle a ovládni Metin2!
Jak to používat
- 01
Zadejte základní poškození
Zadejte základní poškození, které očekáváte, že obdržíte. Toto je syrové poškození před aplikací jakéhokoli odporu nebo jiných obranných statů. Je to maximální poškození, které by útok mohl způsobit bez ochrany.
- 02
Zadejte odpor cíle
Zadejte procento resistence, které chcete otestovat. Například zadejte '15' pro 15% Magic Resistance. Tato hodnota představuje celkovou resistenci vaší postavy proti specifickému typu poškození.
- 03
Zobrazit vypočítané poškození
Kalkulačka okamžitě zobrazí poškození po odolnosti. Toto je konečné poškození, které byste ve hře obdrželi. Podívejte se, jak různé hodnoty odolnosti mění výsledek.
- 04
Porovnat hodnoty odolnosti
Upravte procento odolnosti pro porovnání různých výbav nebo buffů. Rychle zjistěte, zda přidání větší odolnosti výrazně ovlivní vaše přežití. To vám pomůže vyhodnotit potenciální vylepšení.
- 05
Optimalizujte svou obranu
Použijte výsledky k informovanému rozhodování o výbavě. Zjistěte, které typy odolnosti jsou nejúčinnější pro vaše současné výzvy. Optimalizujte obranu své postavy proti konkrétním monsterům, bossům nebo v PvP.
Výpočet snížení magického poškození s Black Steel Armour +9
Bojujete s bossem, který sesílá kouzla a uděluje 1000 základního magického poškození. Chcete vědět, kolik poškození utržíte s Black Steel Armour +9, která poskytuje 20% odolnost vůči magii. To vám pomůže rozhodnout, zda je tato zbroj pro tento boj dobrou volbou.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- Začni se 1000 základního magického poškození. Toto je před jakýmkoli odporem.
- Black Steel Armour +9 dává 20% Magic Resist. Převeď 20% na desetinné číslo: 0,20.
- Vypočítej násobitel poškození: (1 - 0,20) = 0,80. To znamená, že utržíš 80 % původního poškození.
- Vynásobte základní poškození tímto faktorem: 1000 × 0,80.
- Toto dává konečné poškození po odolnosti.
| Odolnost vůči cíli | Obdržené poškození (ze základu 1000) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (Black Steel Armour +9) | 800 |
| 30% | 700 |
Omezení
- Tento nástroj počítá pouze snížení poškození z jedné hodnoty odolnosti. Nekombinuje více typů odolností nebo složité skládání.
- Nezohledňuje ostatní bojové mechaniky, jako jsou obranné body, útočná hodnota, kritické zásahy nebo poškození dovednostmi.
- Kalkulačka předpokládá, že odolnost je přímé procentuální snížení. Některé herní mechaniky mohou mít odlišné nebo omezené výpočty.
- Nezohledňuje specifické odolnosti monster, PvP modifikátory ani bonusy za třídu postavy. Pro tyto detaily použijte jiné nástroje.

S Black Steel Armour +9 se 1000 magického poškození změní na 800 poškození. Vaše zbroj snížila poškození o 200 bodů. 20% magická odolnost je velmi účinná proti magickým útokům. Toto snížení může být klíčové pro přežití silných boss hitů, díky čemuž je plánování odolnosti zásadní pro náročný obsah.