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Metin2 Widerstandsrechner

Modelliere Klassenfähigkeiten, PvM/PvP-Boni, Waffenreichweiten und Resistenzschichten mit zwei unabhängigen Builds.

Live-Importer Katalog wird geladen… Quellwerte + kalibrierter Kampf
Aktiver BuildBuild A ansehen
02
AUSRÜSTUNG

Ausrüstungsübersicht

04
AUFLÖSUNG

Kampfergebnis

AUSGEHENDER TREFFER
Ausrüstung und Fähigkeit auswählen
EINKOMMENDER TREFFER
Zieldruck
ANHALTENDER DPS
Cooldown-berücksichtigt
ZEIT ZUM TÖTEN
Gegen Ziel-LP
Schadenspipeline Build A
Genaue Gegenstandseffekte Quellsummen
05
ENTSCHEIDUNG

Build A vs. Build B

DPS-Build erstellen
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ITEM-ANALYSE

Waffen- & Accessoire-Vergleich

Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.

ITEM A
ITEM B
SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG

Wie man den Metin2 Build- und Schadenssimulator benutzt

Erstelle einen Charakter, rüste Items mit Quellenangabe aus, wähle eine Fertigkeit und ein Ziel, und teste dann, wie Waffenangriff, Klassenattribute, PvM/PvP-Boni und Resistenzen das Ergebnis verändern.

  1. 01

    Wähle deine Klasse und dein Level

    Wähle Krieger, Ninja, Sura, Schamane oder Lykaner. Gib das Level und die Kernwerte für VIT, INT, STR und DEX ein, die deinem Charakter entsprechen, den du modellieren möchtest.

  2. 02

    Aktuelles Loadout ausrüsten

    Öffne jeden Ausrüstungsplatz und wähle Waffe, Rüstung, Schmuck und andere Items aus. Lege das Verbesserungslevel fest, wo der Katalog Upgrade-Daten bereitstellt.

  3. 03

    Wähle die Fähigkeit oder den normalen Angriff

    Wähle den Angriff, den du testen möchtest. Die Skill-Karte zeigt seinen Schadenstyp, die Anzahl der Treffer und das Konfidenzniveau der Formel.

  4. 04

    Ziel konfigurieren

    Wähle ein Ziel oder gib benutzerdefinierte HP, Verteidigung und den Widerstand ein, der für den ausgewählten Schadenstyp gilt. Gib den feindlichen Angriff ein, um den eingehenden Schaden zu schätzen.

  5. 05

    PvE oder PvP wählen

    Nutze PvE für Monster und PvP für Spieler-gegen-Spieler-Tests. Modus-spezifische Modifikatoren werden angewendet, bevor das Endergebnis angezeigt wird.

  6. 06

    Lies und vergleiche das Ergebnis

    Überprüfe ausgehenden Schaden, eingehenden Schaden, sustained DPS und Time to Kill. Nutze Build A und Build B, um den Effekt eines einzelnen Gegenstands oder einer Stat-Änderung zu isolieren.

Tipp für kontrollierten Vergleich

Für einen sauberen Item-Test kopiere das gleiche Setup in Build A und Build B und ändere dann nur eine Waffe, ein Accessoire oder das Upgrade-Level.

Metin2 Feldbuch

Plane Metin2-Ausrüstung basierend auf der Schadensquelle, nicht dem Itemnamen.

Ein nützlicher Metin2-Vergleich trennt den Basiswaffenschaden, Klassenattribute, Monster- oder Spielerboni, kritische und durchdringende Trefferchancen sowie die Verteidigung, die dem ausgewählten Angriff entgegenwirkt. Die folgenden Hinweise verwandeln diese Schichten in eine wiederholbare Testmethode.

01

Klasse zuerst

Krieger-, Ninja-, Sura-, Schamanen- und Lykaner-Profile bewerten STR, DEX und INT nicht auf die gleiche Weise. Wähle die richtige Klasse, bevor du Ausrüstung bewertest.

02

Eine Schadensfamilie

Halte normalen Angriff, Skill-Schaden und Elementar- oder Rassenboni getrennt. Eine Waffe, die einen Test gewinnt, kann einen anderen verlieren.

03

Zielspezifische Verteidigung

Schwert-, Zweihand-, Dolch-, Pfeil-, Magie- und Elementarverteidigungen sollten gegen den Angriff getestet werden, der das Ziel tatsächlich erreicht.

04

Kontrollierte Upgrades

Vergleiche +0 bis +9 oder jeweils eine Bonusänderung. Das gleichzeitige Ändern mehrerer Teile verschleiert den Grund für das Ergebnis.

Warum Boni einen kontrollierten Test benötigen

Metin2-Ausrüstung kann Standard-Gegenstandswerte mit zusätzlichen Boni kombinieren. Waffen können Klassenattribute, kritische Treffer- oder Durchbruchschance, Rassenschaden und – in unterstützten Gegenstandsfamilien – Durchschnitts- oder Fertigkeitsschaden aufweisen. Rüstungen und Schmuck können denselben Kampf aus einer defensiven Perspektive mit TP, Elementarwiderstand oder Waffenverteidigung beantworten.

Da mehrere Boni gleichzeitig einen Angriff beeinflussen können, ist der höchste sichtbare Angriffswert nicht automatisch das stärkste Setup. StatTuner hält Build A und Build B unabhängig, sodass eine Waffen-, Talisman-, Armband- oder Widerstandsänderung isoliert gegen dieselbe Fähigkeit und dasselbe Ziel getestet werden kann.

Wie man Waffen- und Schmuckänderungen liest

Nutze die Gegenstandsvergleichstabelle für Basisstatistiken und überprüfe dann den praktischen Gewinner im Kampfmodell. Armbänder tragen oft Angriffsgeschwindigkeit plus ein weiteres skalierendes Attribut bei, Ohrringe können einen Klassen-Stat hinzufügen, und Talismane sind an Elementarkraft gebunden. Diese Effekte wirken sich bei normalen Angriffen, Fähigkeiten und spezialisierten PvM-Zielen unterschiedlich aus.

Ein sauberer Test verwendet dasselbe Charakterlevel, dieselben Klassenattribute, dieselbe Zielverteidigung und denselben Kampfmodus. Rüste den ersten Kandidaten für Build A und den zweiten für Build B aus. Der Unterschied im ausgehenden durchschnittlichen, anhaltenden DPS und dem eingehenden Druck zeigt, ob die Änderung in diesem Szenario offensiv, defensiv oder lediglich kosmetisch ist.

Ein praktischer Widerstands-Workflow

Beginne mit dem Gegnerprofil, dem du tatsächlich gegenüberstehst. Gib die relevante Verteidigung oder den Widerstand ein, nicht einen generischen Wert. Führe dann dieselbe Fähigkeit mit und ohne das Item aus, das den Widerstand liefert. Dies zeigt die marginale Reduktion anstelle eines abstrakten Prozentsatzes.

Für PvP wiederhole den Test mit dem eingetragenen gegnerischen Angriffswert. Ein Build kann einen geringen ausgehenden Schaden verlieren, während er genug Mitigation gewinnt, um einen weiteren Treffer zu überleben. Der bessere Build hängt daher von der Time to Kill und dem eingehenden Durchschnitt zusammen ab, nicht nur vom DPS.

KONTROLLIERTE TESTS

Was solltest du vergleichen?

Waffe A vs. Waffe BGleiche Klasse, gleicher Skill, gleiches Ziel und die gleiche Verbesserungsstufe.
Durchschnittlicher Schaden vs. Skill-SchadenFühre einen normalen Angriff und einen Skill-Test aus, bevor du wählst.
Kritisch vs. DurchdringungBewerte jede Chance gegen den von dir verwendeten Zieltyp und das Verteidigungsprofil.
ElementartalismanNutze die passende Zielresistenz und vergleiche den finalen Schaden, nicht nur die angegebene Kraft.
PvP-SchmuckVergleiche ausgehenden DPS mit eingehendem Durchschnitt und Zeit bis zum Kill.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Build-Labor FAQ

Warum kann eine Waffe mit niedrigerem Angriff mehr Schaden verursachen?

Seine Klassenskalierung, der durchschnittliche Schaden, Fähigkeitsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder zielspezifische Boni können für den ausgewählten Angriff wertvoller sein.

Sollte ich Gegenstände auf verschiedenen Upgrade-Stufen vergleichen?

Du kannst, aber vergleiche zuerst gleiche Level. Ein zweiter Test auf den Leveln, die du dir tatsächlich leisten kannst, führt zu einer realistischeren Kaufentscheidung.

Schützt eine einzige Resistenz vor jedem Angriff?

Nein. Teste den Widerstand, der zur ausgewählten Schadensfamilie oder Waffenart passt.

Warum sind Build A und Build B gleich?

Beide Builds starten unabhängig voneinander, können aber dennoch identische Stats und Ausrüstung enthalten. Ändere nur ein Item oder Attribut, um einen messbaren Unterschied zu erzeugen.

Ist das Ergebnis ein offizieller Serverwert?

Item-Werte können quellengestützt sein, während vollständige Kampfformeln kalibriert werden können, wenn der Publisher nicht jede serverseitige Regel offenlegt. Das Vertrauen wird neben dem Ergebnis angezeigt.

ReferenzpfadQuellseiten dienen der Datenprüfung. Alle Erklärungen und Testabläufe auf dieser Seite sind originale Zusammenfassungen, die für StatTuner verfasst wurden.

Metin2 Widerstandsrechner

Dieses Tool hilft dir zu verstehen, wie viel Schaden durch Widerstand reduziert wird. Du kannst schnell verschiedene Widerstandswerte testen. Sieh den endgültigen Schaden, nachdem ein spezifischer Widerstand angewendet wurde. Das hilft dir, deine Ausrüstung und Builds zu planen. Optimiere die Verteidigung deines Charakters für jede Herausforderung, vom Farmen bis zu Boss-Raids.

SpielversionJuli 2026 MethodeTransparente Berechnung der Nutzereingaben

Über dieses Tool

Der Metin2 Widerstandsrechner hilft dir, die Schadensreduktion zu verstehen. Widerstand ist entscheidend für das Überleben in Metin2. Er senkt direkt den eingehenden Schaden von bestimmten Angriffsarten. Nutze dieses Tool, um deine effektive Schadensreduktion zu sehen und bessere Ausrüstungsentscheidungen zu treffen.

Dieser Rechner vereinfacht die Kampfplanung. Teste schnell verschiedene Widerstandswerte. Sieh die genaue Schadensreduktion deiner Rüstung, Accessoires oder Buffs. Er ist perfekt, um deinen Build für Dungeons, Bosskämpfe oder PvP zu optimieren. Plane smarter, überlebe länger und dominiere Metin2!

Anwendung

  1. 01

    Basis-Schaden eingeben

    Gib den Basisschaden ein, den du erwartest zu erhalten. Dies ist der Rohschaden, bevor Resistenzen oder andere defensive Stats angewendet werden. Es ist der maximale Schaden, den ein Angriff ohne Schutz verursachen könnte.

  2. 02

    Zielwiderstand eingeben

    Gib den Widerstandsprozentsatz ein, den du testen möchtest. Gib zum Beispiel '15' für 15% Magiewiderstand ein. Dieser Wert stellt den Gesamtwiderstand deines Charakters gegen einen bestimmten Schadenstyp dar.

  3. 03

    Berechneten Schaden anzeigen

    Der Rechner zeigt sofort den nach Widerstand erlittenen Schaden an. Dies ist der endgültige Schaden, den du im Spiel erhalten würdest. Sieh, wie verschiedene Widerstandswerte das Ergebnis verändern.

  4. 04

    Widerstandswerte vergleichen

    Passe den Widerstandsprozentsatz an, um verschiedene Ausrüstungen oder Buffs zu vergleichen. Sieh schnell, ob mehr Widerstand einen signifikanten Unterschied für dein Überleben macht. Das hilft dir, potenzielle Upgrades zu bewerten.

  5. 05

    Verteidigung optimieren

    Nutze die Ergebnisse, um fundierte Gear-Entscheidungen zu treffen. Bestimme, welche Widerstandstypen für deine aktuellen Herausforderungen am effektivsten sind. Optimiere die Verteidigung deines Charakters für spezifische Monster, Bosse oder PvP.

BEISPIELRECHNUNG

Berechnung der Magieschadensreduktion mit Schwarzer Stahlrüstung +9

800 Schaden

Du kämpfst gegen einen Magie-wirkenden Boss, der 1000 Basis-Magieschaden verursacht. Du möchtest wissen, wie viel Schaden du mit der Black Steel Armour +9 erleiden wirst, die 20% Magieresistenz bietet. Das hilft dir zu entscheiden, ob die Rüstung eine gute Wahl für diesen Kampf ist.

Schaden vor Resistenzen1000Zielwiderstand20%
FormelDamage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)
  1. Beginne mit 1000 Basis-Magieschaden. Dies ist vor jeglicher Resistenz.
  2. Black Steel Armour +9 gibt 20% Magieresistenz. Konvertiere 20% in eine Dezimalzahl: 0.20.
  3. Berechne den Schadensmultiplikator: (1 - 0.20) = 0.80. Das bedeutet, du erleidest 80% des ursprünglichen Schadens.
  4. Multipliziere den Basisschaden mit diesem Faktor: 1000 × 0.80.
  5. Dies ergibt den finalen Schaden nach Widerstand.
ZielwiderstandErlittener Schaden (von 1000 Basis)
0%1000
10%900
20% (Schwarzstahlrüstung +9)800
30%700

Mit Black Steel Armour +9 werden 1000 Magieschaden zu 800 Schaden. Deine Rüstung hat den Schaden um 200 Punkte reduziert. Eine 20%ige Magieresistenz ist sehr effektiv gegen Magieangriffe. Diese Reduzierung kann entscheidend sein, um harte Boss-Hits zu überleben, was die Resistenzplanung für herausfordernde Inhalte unerlässlich macht.

Einschränkungen

  • Dieses Tool berechnet die Schadensreduktion nur anhand eines einzelnen Resistenzwerts. Es kombiniert keine mehreren Resistenztypen oder komplexes Stacking.
  • Es berücksichtigt keine anderen Kampfmechaniken wie Verteidigungspunkte, Angriffswert, kritische Treffer oder Fertigkeitsschaden.
  • Der Rechner geht davon aus, dass Resistenz eine direkte prozentuale Reduzierung ist. Einige Spielmechaniken könnten andere oder gedeckelte Berechnungen haben.
  • Es berücksichtigt keine spezifischen Monsterresistenzen, PvP-Modifikatoren oder Charakterklassen-Boni. Nutze andere Tools für diese Details.