
Metin2 Build & Damage Simulator
Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2
Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.
- 01
Wybierz swoją klasę i poziom
Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.
- 02
Wyposaż obecny zestaw
Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.
- 03
Wybierz umiejętność lub normalny atak
Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.
- 04
Skonfiguruj cel
Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.
- 05
Wybierz PvE lub PvP
Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.
- 06
Przeczytaj i porównaj wynik
Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.
Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.
Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.
Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.
Klasa najpierw
Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.
Jedna rodzina obrażeń
Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.
Obrona celowana
Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.
Kontrolowane ulepszenia
Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.
Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu
Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.
Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.
Jak czytać zmiany w broni i biżuterii
Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.
Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.
Praktyczny przepływ odporności
Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.
W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?
Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.
Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?
Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.
Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?
Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.
Dlaczego Build A i Build B są równe?
Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.
Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?
Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.
Kalkulator odporności Metin2
To narzędzie pomaga zrozumieć, jak bardzo obrażenia są redukowane przez odporność. Możesz szybko przetestować różne wartości odporności. Zobacz końcowe obrażenia po zastosowaniu konkretnej odporności. Pomaga to planować ekwipunek i buildy. Zoptymalizuj obronę swojej postaci na każde wyzwanie, od farmienia po rajdy na bossów.
O tym narzędziu
Kalkulator Odporności Metin2 pomaga zrozumieć redukcję obrażeń. Odporność jest kluczowa dla przetrwania w Metin2. Bezpośrednio obniża otrzymywane obrażenia od konkretnych typów ataków. Użyj tego narzędzia, aby zobaczyć swoją efektywną redukcję obrażeń i podejmować lepsze decyzje dotyczące ekwipunku.
Ten kalkulator upraszcza planowanie walki. Szybko przetestuj różne wartości odporności. Zobacz dokładną redukcję obrażeń od twojego pancerza, akcesoriów lub buffów. Jest idealny do optymalizacji twojego builda pod lochy, walki z bossami lub PvP. Planuj mądrzej, żyj dłużej i dominuj w Metin2!
Jak używać
- 01
Wprowadź bazowe obrażenia
Wprowadź bazowe obrażenia, jakich oczekujesz. To surowe obrażenia przed zastosowaniem jakiejkolwiek odporności lub innych statystyk obronnych. Jest to maksymalne obrażenie, jakie atak może zadać bez ochrony.
- 02
Wprowadź odporność celu
Wprowadź procent odporności, który chcesz przetestować. Na przykład wpisz '15' dla 15% Odporności na Magię. Ta wartość reprezentuje całkowitą odporność twojej postaci na konkretny typ obrażeń.
- 03
Zobacz obliczone obrażenia
Kalkulator natychmiast pokazuje obrażenia otrzymane po odporności. Są to końcowe obrażenia, które otrzymałbyś w grze. Zobacz, jak różne wartości odporności zmieniają wynik.
- 04
Porównaj Wartości Odporności
Dostosuj procent odporności, aby porównać różne ekwipunki lub buffy. Szybko sprawdź, czy dodanie większej odporności znacząco wpływa na twoje przetrwanie. Pomaga to ocenić potencjalne ulepszenia.
- 05
Optymalizuj swoją obronę
Użyj wyników, aby podejmować świadome decyzje dotyczące ekwipunku. Określ, które typy odporności są najskuteczniejsze dla twoich obecnych wyzwań. Zoptymalizuj obronę swojej postaci pod konkretne potwory, bossy lub PvP.
Obliczanie redukcji obrażeń magicznych dla Black Steel Armour +9
Walczysz z bossem rzucającym magię, który zadaje 1000 bazowych obrażeń magicznych. Chcesz wiedzieć, ile obrażeń otrzymasz w Zbroi z Czarnej Stali +9, która daje 20% Odporności na Magię. Pomaga to zdecydować, czy zbroja jest dobrym wyborem do tej walki.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- Zacznij od 1000 bazowych obrażeń magicznych. To przed uwzględnieniem odporności.
- Black Steel Armour +9 daje 20% odporności na magię. Zamień 20% na ułamek dziesiętny: 0,20.
- Oblicz mnożnik obrażeń: (1 - 0,20) = 0,80. Oznacza to, że otrzymujesz 80% oryginalnych obrażeń.
- Pomnóż bazowe obrażenia przez ten współczynnik: 1000 × 0,80.
- To daje końcowe obrażenia po uwzględnieniu odporności.
| Odporność celu | Otrzymane obrażenia (z bazy 1000) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (Czarna Stalowa Zbroja +9) | 800 |
| 30% | 700 |
Ograniczenia
- To narzędzie oblicza tylko redukcję obrażeń z pojedynczej wartości odporności. Nie łączy wielu typów odporności ani złożonego kumulowania.
- Nie uwzględnia innych mechanik walki, takich jak punkty obrony, wartość ataku, trafienia krytyczne czy obrażenia umiejętności.
- Kalkulator zakłada, że odporność jest bezpośrednią redukcją procentową. Niektóre mechaniki gry mogą mieć inne lub limitowane obliczenia.
- Nie uwzględnia specyficznych odporności potworów, modyfikatorów PvP ani bonusów klasowych postaci. Użyj innych narzędzi dla tych szczegółów.

Z Black Steel Armour +9, 1000 obrażeń magicznych staje się 800 obrażeń. Twoja zbroja zmniejszyła obrażenia o 200 punktów. 20% odporności na magię jest bardzo skuteczne przeciwko atakom magicznym. To zmniejszenie może być kluczowe dla przetrwania silnych ciosów bossów, co czyni planowanie odporności niezbędnym w trudnych treściach.