
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelkan skill kelas, bonus PvM/PvP, jangkauan senjata, dan lapisan resistensi dengan dua build independen.
Papan perlengkapan
Hasil pertarungan
Build A vs Build B
Perbandingan senjata & aksesori
Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.
Cara menggunakan simulator build dan damage Metin2
Buat karakter, lengkapi item dengan source-backed, pilih skill dan target, lalu uji bagaimana serangan senjata, atribut kelas, bonus PvM/PvP, dan resistensi mengubah hasilnya.
- 01
Pilih kelas dan level Anda
Pilih Warrior, Ninja, Sura, Shaman atau Lycan. Masukkan level dan nilai inti VIT, INT, STR, dan DEX yang sesuai dengan karakter yang ingin Anda modelkan.
- 02
Lengkapi perlengkapan saat ini
Buka setiap slot equipment dan pilih weapon, armour, jewellery, dan item lainnya. Atur level enhancement di mana katalog menyediakan data upgrade.
- 03
Pilih skill atau serangan normal
Pilih serangan yang ingin Anda uji. Kartu skill menunjukkan tipe damage, jumlah pukulan, dan tingkat kepercayaan dari formula tersebut.
- 04
Konfigurasi target
Pilih target atau masukkan HP, pertahanan, dan resistensi kustom yang berlaku untuk tipe damage yang dipilih. Masukkan serangan musuh untuk memperkirakan damage yang masuk.
- 05
Pilih PvE atau PvP
Gunakan PvE untuk monster dan PvP untuk pengujian pemain-lawan-pemain. Pengubah khusus mode diterapkan sebelum hasil akhir ditampilkan.
- 06
Baca dan bandingkan hasilnya
Tinjau hit keluar, hit masuk, DPS berkelanjutan, dan waktu untuk membunuh. Gunakan Build A dan Build B untuk mengisolasi efek dari satu item atau perubahan stat.
Untuk pengujian item yang bersih, salin setup yang sama ke Build A dan Build B, lalu ubah hanya satu senjata, aksesori, atau level upgrade.
Rencanakan equipment Metin2 berdasarkan sumber damage, bukan nama item.
Perbandingan Metin2 yang berguna memisahkan output senjata dasar, atribut kelas, bonus monster atau pemain, peluang critical dan piercing, serta pertahanan yang menjawab serangan yang dipilih. Catatan di bawah mengubah lapisan-lapisan itu menjadi metode pengujian yang dapat diulang.
Kelas dulu
Profil Warrior, Ninja, Sura, Shaman, dan Lycan tidak menghargai STR, DEX, dan INT dengan cara yang sama. Mulailah dengan kelas yang benar sebelum menilai perlengkapan.
Satu keluarga damage
Pisahkan serangan normal, damage skill, dan bonus elemen atau ras. Senjata yang menang di satu tes mungkin kalah di tes lain.
Pertahanan spesifik target
Pertahanan pedang, dua tangan, belati, panah, sihir dan elemen harus diuji terhadap serangan yang benar-benar mencapai target.
Peningkatan Terkendali
Bandingkan +0 hingga +9 atau satu perubahan bonus dalam satu waktu. Mengubah beberapa bagian sekaligus menyembunyikan alasan hasilnya.
Kenapa bonus perlu tes terkontrol
Perlengkapan Metin2 dapat menggabungkan nilai item default dengan bonus tambahan. Senjata dapat membawa atribut kelas, peluang critical atau piercing, damage ras, dan—dalam keluarga item yang didukung—average atau skill damage. Armour dan perhiasan dapat menjawab pertarungan yang sama dari sudut defensif dengan HP, ketahanan elemen, atau pertahanan senjata.
Karena beberapa bonus bisa memengaruhi satu serangan sekaligus, nilai serangan tertinggi yang terlihat belum tentu merupakan setup terkuat. StatTuner menjaga Build A dan Build B independen sehingga satu perubahan senjata, talisman, gelang, atau resistensi bisa diisolasi terhadap skill dan target yang sama.
Cara membaca perubahan senjata dan perhiasan
Gunakan tabel perbandingan item untuk statistik sumber, lalu verifikasi pemenang praktis di model pertempuran. Gelang sering memberikan kecepatan serangan ditambah atribut skala lainnya, anting dapat menambahkan stat kelas, dan talisman terkait dengan kekuatan elemen. Efek-efek itu berpengaruh berbeda untuk serangan normal, skill, dan target PvM khusus.
Tes yang bersih menggunakan level karakter, atribut kelas, pertahanan target, dan mode tempur yang sama. Lengkapi kandidat pertama ke Build A dan kandidat kedua ke Build B. Perbedaan dalam rata-rata serangan keluar, DPS berkelanjutan, dan tekanan masuk mengungkapkan apakah perubahan tersebut ofensif, defensif, atau hanya kosmetik dalam skenario itu.
Alur kerja resistensi praktis
Mulailah dengan profil lawan yang benar-benar Anda hadapi. Masukkan pertahanan atau resistensi yang relevan, bukan nilai umum. Kemudian jalankan skill yang sama dengan dan tanpa item yang memberikan resistensi tersebut. Ini menunjukkan pengurangan marjinal, bukan persentase abstrak.
Untuk PvP, ulangi tes dengan nilai serangan musuh diisi. Sebuah build bisa kehilangan sedikit damage keluar sambil mendapatkan cukup mitigasi untuk bertahan satu serangan lagi. Build yang lebih baik bergantung pada time to kill dan rata-rata damage masuk, bukan hanya DPS.
Apa yang ingin kamu bandingkan?
FAQ Laboratorium Build
Mengapa senjata dengan attack lebih rendah bisa menghasilkan damage lebih besar?
Skala kelas, damage rata-rata, skill damage, kecepatan serangan, atau bonus spesifik target mungkin lebih berharga untuk serangan yang dipilih.
Haruskah saya membandingkan item di level upgrade yang berbeda?
Kamu bisa, tapi pertama bandingkan level yang sama. Tes kedua di level yang benar-benar bisa kamu beli memberikan keputusan pembelian yang lebih realistis.
Apakah satu resistansi melindungi dari semua serangan?
Tidak. Uji resistansi yang sesuai dengan family damage atau tipe senjata yang dipilih.
Kenapa Build A dan Build B setara?
Kedua build dimulai secara independen tetapi mungkin masih berisi stat dan perlengkapan yang identik. Ubah hanya satu item atau atribut untuk menciptakan perbedaan yang terukur.
Apakah hasilnya merupakan nilai server resmi?
Nilai item dapat didukung sumber, sementara formula pertempuran lengkap mungkin dikalibrasi ketika penerbit tidak mengekspos setiap aturan sisi server. Keyakinan ditampilkan di samping hasil.
Kalkulator Resistansi Metin2
Alat ini membantu Anda memahami seberapa besar damage yang dikurangi oleh resistance. Anda dapat dengan cepat menguji berbagai nilai resistance. Lihat damage akhir setelah resistance tertentu diterapkan. Ini membantu Anda merencanakan gear dan build. Optimalkan pertahanan karakter Anda untuk tantangan apa pun, dari farming hingga boss raid.
Tentang alat ini
Kalkulator Resistensi Metin2 membantu Anda memahami pengurangan damage. Resistensi sangat penting untuk bertahan hidup di Metin2. Ini secara langsung mengurangi damage masuk dari tipe serangan tertentu. Gunakan alat ini untuk melihat pengurangan damage efektif Anda dan membuat pilihan perlengkapan yang lebih baik.
Kalkulator ini menyederhanakan perencanaan pertempuran. Uji berbagai nilai ketahanan dengan cepat. Lihat pengurangan damage yang tepat dari armor, aksesori, atau buff-mu. Ini sempurna untuk mengoptimalkan build-mu untuk dungeon, pertarungan bos, atau PvP. Rencanakan dengan lebih cerdas, bertahan lebih lama, dan dominasi Metin2!
Cara menggunakannya
- 01
Masukkan Damage Dasar
Masukkan base damage yang kamu perkirakan akan diterima. Ini adalah damage mentah sebelum resistansi atau stat defensif lainnya diterapkan. Ini adalah damage maksimum yang bisa diberikan serangan tanpa perlindungan.
- 02
Masukkan Resistensi Target
Masukkan persentase resistansi yang ingin kamu uji. Misalnya, masukkan '15' untuk 15% Magic Resistance. Nilai ini mewakili total resistansi karaktermu terhadap tipe damage tertentu.
- 03
Lihat Damage yang Dihitung
Kalkulator langsung menampilkan damage yang diterima setelah resistance. Ini adalah damage akhir yang akan kamu terima dalam game. Lihat bagaimana nilai resistance yang berbeda mengubah hasilnya.
- 04
Bandingkan Nilai Resistance
Sesuaikan persentase resistensi untuk membandingkan gear atau buff yang berbeda. Lihat dengan cepat apakah menambahkan lebih banyak resistensi membuat perbedaan signifikan pada kelangsungan hidup Anda. Ini membantu Anda mengevaluasi peningkatan potensial.
- 05
Optimalkan Pertahanan Anda
Gunakan hasilnya untuk membuat keputusan gear yang tepat. Tentukan tipe resistansi mana yang paling efektif untuk tantangan saat ini. Optimalkan pertahanan karakter kamu untuk monster, boss, atau PvP tertentu.
Menghitung Pengurangan Damage Sihir dengan Black Steel Armour +9
Kamu melawan boss yang menggunakan sihir dengan damage dasar 1000. Kamu ingin tahu berapa banyak damage yang akan kamu terima dengan Black Steel Armour +9, yang memberikan 20% Magic Resistance. Ini membantu kamu memutuskan apakah armor itu pilihan yang bagus untuk pertarungan ini.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- Mulai dengan 1000 damage magic dasar. Ini sebelum resistansi.
- Black Steel Armour +9 memberikan 20% Magic Resist. Ubah 20% menjadi desimal: 0,20.
- Hitung pengali damage: (1 - 0,20) = 0,80. Ini berarti kamu menerima 80% dari damage asli.
- Kalikan damage dasar dengan faktor ini: 1000 × 0,80.
- Ini memberikan damage akhir setelah resistansi.
| Resistensi Target | Damage Diterima (dari 1000 dasar) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (Black Steel Armour +9) | 800 |
| 30% | 700 |
Keterbatasan
- Alat ini hanya menghitung pengurangan damage dari satu nilai resistensi. Tidak menggabungkan beberapa tipe resistensi atau stacking yang kompleks.
- Ini tidak memperhitungkan mekanik pertempuran lain seperti poin pertahanan, nilai serangan, serangan kritis, atau damage skill.
- Kalkulator mengasumsikan resistensi adalah pengurangan persentase langsung. Beberapa mekanik game mungkin memiliki perhitungan yang berbeda atau dibatasi.
- Ini tidak mempertimbangkan resistensi monster spesifik, modifier PvP, atau bonus kelas karakter. Gunakan alat lain untuk detail tersebut.

Dengan Black Steel Armour +9, 1000 magic damage menjadi 800 damage. Armor-mu mengurangi damage sebesar 200 poin. Resistensi magic 20% sangat efektif melawan serangan magic. Pengurangan ini bisa sangat penting untuk bertahan dari pukulan boss yang sulit, membuat perencanaan resistensi menjadi vital untuk konten yang menantang.