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Metin2 Build & Damage Simulator

クラススキル、PvM/PvEボーナス、武器射程、耐性レイヤーを2つの独立したビルドでモデル化します。

ライブインポーター カタログを読み込み中… ソース値+キャリブレーション戦闘
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Metin2のビルドとダメージシミュレーターの使い方

キャラクターを作成し、ソースバックされたアイテムを装備し、スキルとターゲットを選択して、武器攻撃、クラス属性、PvM/PvPボーナス、耐性が結果をどう変えるかテストします。

  1. 01

    クラスとレベルを選択してください

    ウォーリアー、ニンジャ、スーラ、シャーマン、ライカンから選択してください。モデル化したいキャラクターに合ったレベルとコアのVIT、INT、STR、DEXの値を入力します。

  2. 02

    現在のロードアウトを装備

    各装備スロットを開き、武器、防具、アクセサリー、その他のアイテムを選択します。カタログがアップグレードデータを提供する強化レベルを設定します。

  3. 03

    スキルまたは通常攻撃を選択

    テストしたい攻撃を選択してください。スキルカードには、ダメージタイプ、ヒット数、計算式の信頼度が表示されます。

  4. 04

    ターゲットを設定

    目標を選択するか、カスタムHP、防御力、選択したダメージタイプに適用される耐性を入力してください。敵の攻撃力を入力して、受けるダメージを推定します。

  5. 05

    PvEまたはPvPを選択

    PvEはモンスター、PvPは対人戦テストに使用します。モード固有の補正は最終結果が表示される前に適用されます。

  6. 06

    結果を読んで比較する

    与ダメージ、被ダメージ、持続DPS、キルタイムを確認します。ビルドAとビルドBを使用して、単一のアイテムやステータス変更の影響を切り分けてください。

条件付き比較のヒント

クリーンなアイテムテストを行うには、ビルドAとビルドBに同じ構成をコピーし、武器、アクセサリー、またはアップグレードレベルのみを1つ変更します。

Metin2フィールドマニュアル

Metin2の装備はアイテム名ではなく、ダメージソースに基づいて計画します。

便利なMetin2比較では、基本武器性能、クラス属性、モンスターまたはプレイヤーボーナス、クリティカルおよび貫通確率、選択した攻撃に対応する防御力を分離します。以下のメモは、これらの要素を再現可能なテスト方法に変換します。

01

クラス優先

Warrior、Ninja、Sura、Shaman、Lycanのプロファイルでは、STR、DEX、INTの価値が異なります。装備を判断する前に、正しいクラスから始めてください。

02

単一ダメージ系統

通常攻撃、スキルダメージ、属性または種族ボーナスは別々に扱ってください。あるテストで勝った武器が別のテストで負ける可能性があります。

03

対象別防御力

剣、両手、短剣、矢、魔法、エレメンタル防御は、実際にターゲットに到達する攻撃に対してテストする必要があります。

04

管理された強化

+0から+9まで、または1つのボーナス変更を一度に比較します。複数の部位を同時に変更すると、結果の原因がわかりにくくなります。

ボーナスに管理されたテストが必要な理由

Metin2装備は、デフォルトのアイテム値と追加ボーナスを組み合わせることができます。武器はクラス属性、クリティカルまたは貫通確率、種族ダメージ、および対応するアイテムファミリーでは平均ダメージまたはスキルダメージを持つ場合があります。防具やアクセサリーは、HP、属性耐性、または武器防御で防御的な角度から同じ戦いに応えることができます。

複数のボーナスが一度に1つの攻撃に影響を与える可能性があるため、最も高い表示攻撃値が自動的に最強のセットアップとは限りません。StatTunerはビルドAとビルドBを独立して保持するため、1つの武器、タリスマン、ブレスレット、または耐性の変更を同じスキルとターゲットに対して分離してテストできます。

武器とアクセサリーの変更の読み方

アイテム比較表でソースの統計を確認し、戦闘モデルで実際の勝者を検証してください。ブレスレットは攻撃速度ともう一つのスケーリング属性を提供することが多く、イヤリングはクラスステータスを追加でき、タリスマンはエレメンタルパワーに関連しています。これらの効果は通常攻撃、スキル、特殊なPvMターゲットに対して異なる影響を与えます。

クリーンなテストでは、同じキャラクターレベル、クラス属性、ターゲット防御、戦闘モードを使用します。最初の候補をビルドAに、2番目をビルドBに装備します。平均与ダメージ、持続DPS、被ダメージの差により、その変更がそのシナリオにおいて攻撃的、防御的、または単に見た目だけのものかが明らかになります。

実用的な耐性ワークフロー

実際に対戦する相手のプロフィールから始めてください。一般的な値ではなく、該当する防御力や耐性を入力します。その後、その耐性を提供するアイテムを装備した場合としない場合で同じスキルを実行します。これにより、抽象的なパーセンテージではなく、限界的な減少が示されます。

PvPでは、敵の攻撃値を入力してテストを繰り返します。ビルドは、与えるダメージをわずかに減らしても、もう1発耐えられるだけの軽減を得られる場合があります。したがって、より良いビルドはDPSだけでなく、キルタイムと平均被ダメージの両方に依存します。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器A vs 武器B同じクラス、同じスキル、同じターゲット、同じ強化レベル。
平均ダメージ vs スキルダメージ選択する前に、通常攻撃1回とスキルテスト1回を行ってください。
クリティカル vs 貫通使用するターゲットタイプと防御プロファイルに対して各確率を評価します。
エレメンタルタリスマン対応するターゲット耐性を使用し、表示されている威力だけでなく最終ダメージを比較してください。
PvPアクセサリー出力DPSを、受ける平均ダメージとキルタイムとともに比較します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ攻撃力が低い武器の方がダメージが大きいのか?

そのクラススケーリング、平均ダメージ、スキルダメージ、攻撃速度、またはターゲット固有のボーナスは、選択した攻撃にとってより価値があるかもしれません。

異なる強化レベルのアイテムを比較すべきですか?

可能ですが、まず同じレベルで比較してください。実際に購入可能なレベルで2回目のテストを行うと、より現実的な購入判断ができます。

1つの耐性ですべての攻撃を防げますか?

いいえ。選択したダメージファミリーまたは武器タイプに一致する耐性をテストしてください。

ビルドAとビルドBが同等なのはなぜか?

両方のビルドは独立して開始されますが、同一のステータスや装備を含む場合があります。測定可能な差を生み出すために、1つのアイテムまたは属性のみを変更してください。

結果は公式サーバーの値ですか?

アイテムの値はソースに基づいて表示され、完全な戦闘計算式は、パブリッシャーがすべてのサーバー側ルールを公開していない場合に調整されることがあります。結果の横に信頼度が表示されます。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Metin2耐性計算機

このツールは、耐性によってどれだけダメージが軽減されるかを理解するのに役立ちます。さまざまな耐性値を素早くテストできます。特定の耐性が適用された後の最終ダメージを確認できます。これにより、装備やビルドの計画を立てるのに役立ちます。ファーミングからボスレイドまで、あらゆる挑戦に対してキャラクターの防御を最適化できます。

ゲームバージョン2026年7月 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Metin2耐性計算機はダメージ軽減を理解するのに役立ちます。耐性はMetin2での生存に不可欠です。特定の攻撃タイプからの受けるダメージを直接減少させます。このツールを使用して効果的なダメージ軽減率を確認し、より良い装備選択を行いましょう。

この計算機は戦闘計画を簡素化します。さまざまな耐性値を素早くテストできます。防具、アクセサリー、バフによる正確なダメージ軽減を確認できます。ダンジョン、ボス戦、PvPに最適なビルドを最適化するのに最適です。より賢く計画し、より長く生き残り、Metin2を支配しましょう!

使い方

  1. 01

    基本ダメージを入力

    受けると予想される基本ダメージを入力します。これは、耐性やその他の防御ステータスが適用される前の生のダメージです。防御なしで攻撃が与える最大ダメージです。

  2. 02

    対象の耐性を入力

    テストしたい耐性のパーセンテージを入力してください。例えば、15%の魔法耐性をテストする場合は「15」と入力します。この値は、特定のダメージタイプに対するキャラクターの総耐性を表します。

  3. 03

    計算ダメージを表示

    計算機は耐性適用後のダメージを即座に表示します。これはゲーム内で実際に受ける最終ダメージです。異なる耐性値が結果をどのように変えるかを確認できます。

  4. 04

    耐性値を比較

    耐性率を調整して、異なる装備やバフを比較します。耐性を追加することで生存率に有意な差が出るかどうかをすぐに確認できます。これは潜在的なアップグレードを評価するのに役立ちます。

  5. 05

    防御を最適化

    結果を活用して、情報に基づいた装備の決定を行いましょう。現在の課題に対してどの耐性タイプが最も効果的かを判断します。特定のモンスター、ボス、またはPvPに対してキャラクターの防御を最適化します。

計算例

ブラックスチールアーマー+9の魔法ダメージ軽減の計算

800ダメージ

あなたは、基本魔法ダメージ1000を与える魔法詠唱ボスと戦っています。20%の魔法耐性を持つブラックスチールアーマー+9を装備した場合の被ダメージを知りたいとします。これにより、この戦闘でそのアーマーが良い選択かどうかを判断できます。

耐性前ダメージ1000対象の耐性20%
計算式Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)
  1. ベース魔法ダメージ1000から開始。これは耐性適用前です。
  2. ブラックスチールアーマー+9は魔法抵抗20%を与える。20%を小数に変換: 0.20。
  3. ダメージ倍率を計算します:(1 - 0.20) = 0.80。つまり、元のダメージの80%を受けることになります。
  4. 基本ダメージにこの係数を掛ける:1000 × 0.80
  5. これにより、耐性後の最終ダメージが得られます。
対象の耐性被ダメージ(1000ベースから)
0%1000
10%900
20%(ブラックスチールアーマー+9)800
30%700

Black Steel Armour +9の場合、1000の魔法ダメージが800になります。防具がダメージを200ポイント軽減したことになります。20%の魔法耐性は魔法攻撃に対して非常に効果的です。この軽減は強力なボス攻撃を生き残るために重要であり、耐性計画が難易度の高いコンテンツで不可欠です。

制限事項

  • このツールは単一の耐性値からのダメージ軽減のみを計算します。複数の耐性タイプや複雑なスタッキングは組み合わせません。
  • 防御力、攻撃力、クリティカルヒット、スキルダメージなどの他の戦闘メカニクスは考慮されません。
  • 計算機は耐性を直接的な割合軽減と仮定しています。一部のゲームメカニクスでは異なる計算や上限が設定されている場合があります。
  • 特定のモンスターの耐性、PvP補正、またはキャラクタークラスのボーナスは考慮しません。それらの詳細には他のツールを使用してください。