
Metin2 Build & Damage Simulator
두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법
캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.
- 01
직업과 레벨을 선택하세요
워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.
- 02
현재 장비 착용
각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.
- 03
스킬 또는 일반 공격 선택
테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.
- 04
대상 설정
대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.
- 05
PvE 또는 PvP 선택
몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.
- 06
결과를 읽고 비교하세요
가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.
깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.
Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.
유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.
클래스 우선
워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.
단일 데미지 계열
일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.
대상별 방어력
검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.
통제된 업그레이드
+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.
보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유
Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.
여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.
무기와 장신구 변경사항 읽는 방법
아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.
깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.
실용적인 저항 워크플로우
실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.
PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?
해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.
업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?
가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.
하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?
아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.
왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?
두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.
결과가 공식 서버 값인가요?
아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.
Metin2 저항 계산기
이 도구는 저항력에 의해 데미지가 얼마나 감소하는지 이해하는 데 도움을 줍니다. 다양한 저항 값을 빠르게 테스트할 수 있습니다. 특정 저항이 적용된 후의 최종 데미지를 확인하세요. 이를 통해 장비와 빌드를 계획하는 데 도움이 됩니다. 파밍에서 보스 레이드까지 모든 도전에 맞춰 캐릭터의 방어를 최적화하세요.
이 도구에 대해
Metin2 저항 계산기는 피해 감소를 이해하는 데 도움을 줍니다. 저항은 Metin2에서 생존에 매우 중요합니다. 특정 공격 유형의 들어오는 피해를 직접 줄여줍니다. 이 도구를 사용하여 효과적인 피해 감소를 확인하고 더 나은 장비 선택을 하세요.
이 계산기는 전투 계획을 단순화합니다. 다양한 저항 값을 빠르게 테스트해보세요. 방어구, 액세서리 또는 버프로 인한 정확한 피해 감소량을 확인할 수 있습니다. 던전, 보스전 또는 PvP를 위한 빌드 최적화에 완벽합니다. 더 스마트하게 계획하고, 더 오래 생존하며, 메틴2를 지배하세요!
사용 방법
- 01
기본 피해량 입력
받을 것으로 예상되는 기본 피해를 입력하세요. 이는 저항이나 기타 방어 스탯이 적용되기 전의 원시 피해입니다. 보호 없이 공격이 가할 수 있는 최대 피해입니다.
- 02
대상 저항력 입력
테스트할 저항 퍼센트를 입력하세요. 예를 들어, 15% 마법 저항을 테스트하려면 '15'를 입력합니다. 이 값은 특정 피해 유형에 대한 캐릭터의 총 저항을 나타냅니다.
- 03
계산된 데미지 보기
계산기는 저항 후 받는 데미지를 즉시 표시합니다. 이는 게임에서 실제로 받는 최종 데미지입니다. 다양한 저항 값이 결과를 어떻게 바꾸는지 확인하세요.
- 04
저항 값 비교
저항 퍼센트를 조정하여 다양한 장비나 버프를 비교해보세요. 저항을 추가하는 것이 생존에 큰 차이를 만드는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 이를 통해 잠재적 업그레이드를 평가할 수 있습니다.
- 05
방어력 최적화
결과를 사용하여 정보에 기반한 장비 결정을 내리세요. 현재 도전에 가장 효과적인 저항 유형을 결정하세요. 특정 몬스터, 보스 또는 PvP에 맞게 캐릭터의 방어를 최적화하세요.
블랙스틸 아머 +9로 마법 피해 감소 계산하기
당신은 마법을 사용하는 보스와 싸우고 있으며, 기본 마법 피해가 1000입니다. 블랙 스틸 아머 +9(마법 저항 20%)를 착용했을 때 받는 피해량을 알고 싶습니다. 이를 통해 해당 전투에서 이 방어구가 좋은 선택인지 판단할 수 있습니다.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- 1000의 기본 마법 피해로 시작합니다. 이는 모든 저항력 적용 전입니다.
- 블랙 스틸 아머 +9는 마법 저항 20%를 제공합니다. 20%를 소수로 변환: 0.20.
- 피해 배율 계산: (1 - 0.20) = 0.80. 이는 원래 피해의 80%를 받는다는 의미입니다.
- 기본 대미지에 이 계수를 곱하세요: 1000 × 0.80.
- 이 값은 저항 적용 후 최종 데미지를 나타냅니다.
| 대상 저항력 | 받은 피해 (1000 기준) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (블랙 스틸 아머 +9) | 800 |
| 30% | 700 |
한계점
- 이 도구는 단일 저항 값에 의한 피해 감소만 계산합니다. 여러 저항 유형을 결합하거나 복잡한 중첩을 처리하지 않습니다.
- 방어 포인트, 공격력, 치명타, 스킬 피해와 같은 다른 전투 메커니즘은 고려하지 않습니다.
- 계산기는 저항을 직접적인 백분율 감소로 가정합니다. 일부 게임 메커니즘은 다르거나 상한선이 있는 계산을 가질 수 있습니다.
- 특정 몬스터 저항력, PvP 수정치 또는 캐릭터 클래스 보너스를 고려하지 않습니다. 이러한 세부 사항은 다른 도구를 사용하세요.

Black Steel Armour +9를 사용하면 1000의 마법 데미지가 800 데미지가 됩니다. 방어구가 데미지를 200만큼 줄였습니다. 20%의 마법 저항은 마법 공격에 매우 효과적입니다. 이러한 감소는 강력한 보스 공격을 견디는 데 중요할 수 있으며, 저항 계획이 어려운 콘텐츠에 필수적입니다.