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Metin2 Build & Damage Simulator

두 개의 독립적인 빌드로 클래스 스킬, PvM/PvP 보너스, 무기 사거리 및 저항 계층을 모델링합니다.

실시간 임포터 카탈로그 로딩 중… 소스 값 + 보정된 전투
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Metin2 빌드 및 데미지 시뮬레이터 사용법

캐릭터를 만들고, 출처가 있는 아이템을 장착하고, 스킬과 대상을 선택한 후 무기 공격력, 클래스 속성, PvM/PvP 보너스 및 저항이 결과를 어떻게 바꾸는지 테스트하세요.

  1. 01

    직업과 레벨을 선택하세요

    워리어, 닌자, 수라, 샤먼 또는 라이칸 중 하나를 선택하세요. 모델링하려는 캐릭터에 맞는 레벨과 핵심 VIT, INT, STR, DEX 값을 입력하세요.

  2. 02

    현재 장비 착용

    각 장비 슬롯을 열고 무기, 방어구, 악세서리 및 기타 아이템을 선택하세요. 카탈로그에서 업그레이드 데이터를 제공하는 강화 레벨을 설정합니다.

  3. 03

    스킬 또는 일반 공격 선택

    테스트할 공격을 선택하세요. 스킬 카드에는 피해 유형, 타격 수, 공식의 신뢰도가 표시됩니다.

  4. 04

    대상 설정

    대상을 선택하거나 사용자 정의 HP, 방어력, 선택한 피해 유형에 적용되는 저항력을 입력하세요. 적의 공격력을 입력하여 받는 피해를 추정합니다.

  5. 05

    PvE 또는 PvP 선택

    몬스터에는 PvE를, 플레이어 간 전투 테스트에는 PvP를 사용하세요. 모드별 수정자는 최종 결과가 표시되기 전에 적용됩니다.

  6. 06

    결과를 읽고 비교하세요

    가하는 피해, 받는 피해, 지속 DPS 및 처치 시간을 검토하세요. 빌드 A와 빌드 B를 사용하여 단일 아이템이나 스탯 변경의 효과를 확인하세요.

통제된 비교 팁

깨끗한 아이템 테스트를 위해 빌드 A와 빌드 B에 동일한 세팅을 복사한 후, 무기, 악세서리 또는 업그레이드 레벨 하나만 변경하세요.

메틴2 필드 매뉴얼

Metin2 장비를 아이템 이름이 아닌 피해 원천에 따라 계획하세요.

유용한 Metin2 비교는 기본 무기 성능, 클래스 속성, 몬스터 또는 플레이어 보너스, 치명타 및 관통 확률, 선택한 공격에 대응하는 방어력을 분리합니다. 아래 노트는 이러한 요소들을 반복 가능한 테스트 방법으로 전환합니다.

01

클래스 우선

워리어, 닌자, 수라, 샤먼, 라이칸 프로필은 STR, DEX, INT를 동일한 방식으로 평가하지 않습니다. 장비를 판단하기 전에 올바른 클래스를 선택하세요.

02

단일 데미지 계열

일반 공격, 스킬 피해, 속성 또는 종족 보너스를 분리하여 유지하세요. 한 테스트에서 승리한 무기가 다른 테스트에서는 패배할 수 있습니다.

03

대상별 방어력

검, 양손검, 단검, 화살, 마법 및 원소 방어는 실제로 대상에 도달하는 공격에 대해 테스트해야 합니다.

04

통제된 업그레이드

+0에서 +9까지 또는 한 번에 하나의 보너스 변경을 비교하세요. 여러 부위를 함께 변경하면 결과의 이유가 모호해집니다.

보너스 효과에 통제된 테스트가 필요한 이유

Metin2 장비는 기본 아이템 값에 추가 보너스를 결합할 수 있습니다. 무기는 클래스 속성, 치명타 또는 관통 확률, 종족 피해 및 지원되는 아이템 패밀리에서는 평균 또는 스킬 피해를 가질 수 있습니다. 방어구와 장신구는 HP, 속성 저항 또는 무기 방어를 통해 방어적 측면에서 동일한 전투에 대응할 수 있습니다.

여러 보너스가 한 번에 하나의 공격에 영향을 줄 수 있기 때문에, 가장 높은 표시 공격값이 자동으로 가장 강력한 세팅은 아닙니다. StatTuner는 빌드 A와 빌드 B를 독립적으로 유지하여 하나의 무기, 부적, 팔찌 또는 저항 변경이 동일한 스킬과 대상에 대해 비교될 수 있도록 합니다.

무기와 장신구 변경사항 읽는 방법

아이템 비교 표를 사용하여 출처 통계를 확인한 후, 전투 모델에서 실질적인 승자를 검증하세요. 팔찌는 종종 공격 속도와 다른 스케일링 속성을 제공하고, 귀걸이는 클래스 스탯을 추가할 수 있으며, 부적은 원소 힘과 연결됩니다. 이러한 효과는 일반 공격, 스킬 및 특수 PvM 대상에 따라 다르게 작용합니다.

깨끗한 테스트는 동일한 캐릭터 레벨, 클래스 속성, 대상 방어력 및 전투 모드를 사용합니다. 첫 번째 후보를 빌드 A에, 두 번째 후보를 빌드 B에 장비하세요. 평균 지속 피해량, 지속 DPS 및 받는 압력의 차이는 해당 시나리오에서 변경이 공격적, 방어적 또는 단순히 외형적인 것인지 드러냅니다.

실용적인 저항 워크플로우

실제로 상대하는 상대 프로필부터 시작하세요. 일반적인 값이 아닌 관련 방어 또는 저항을 입력하세요. 그런 다음 저항을 제공하는 아이템을 착용한 경우와 착용하지 않은 경우로 동일한 스킬을 실행하세요. 이는 추상적인 백분율이 아닌 한계 감소를 보여줍니다.

PvP의 경우 적의 공격 값을 입력하여 테스트를 반복하세요. 빌드는 약간의 공격력을 잃는 대신 한 대 더 버틸 수 있는 방어력을 얻을 수 있습니다. 따라서 더 나은 빌드는 DPS만이 아니라 처치 시간과 평균 받는 피해에 따라 결정됩니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 A vs 무기 B동일한 클래스, 동일한 스킬, 동일한 대상, 동일한 강화 레벨.
평균 데미지 vs 스킬 데미지선택하기 전에 일반 공격 한 번과 스킬 테스트 한 번을 실행하세요.
크리티컬 vs 관통사용하는 대상 유형 및 방어 프로필에 대해 각 확률을 평가합니다.
속성 부적일치하는 대상 저항력을 사용하고 최종 데미지를 비교하세요. 표시된 위력만 보지 마세요.
PvP 장신구자신의 DPS와 받는 평균 피해, 그리고 처치 시간을 함께 비교합니다.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

왜 낮은 공격력의 무기가 더 높은 데미지를 줄 수 있나요?

해당 클래스 스케일링, 평균 피해량, 스킬 피해량, 공격 속도 또는 대상별 보너스가 선택한 공격에 더 가치 있을 수 있습니다.

업그레이드 레벨이 다른 아이템을 비교해야 하나요?

가능하지만, 먼저 동일한 레벨을 비교하세요. 실제로 구매할 수 있는 레벨에서 두 번째 테스트를 하면 더 현실적인 구매 결정을 내릴 수 있습니다.

하나의 저항이 모든 공격을 막아주나요?

아니요. 선택한 피해 계열 또는 무기 유형에 맞는 저항을 테스트하세요.

왜 빌드 A와 빌드 B가 동일한가요?

두 빌드는 독립적으로 시작되지만 동일한 능력치와 장비를 포함할 수 있습니다. 측정 가능한 차이를 만들기 위해 하나의 아이템이나 속성만 변경하세요.

결과가 공식 서버 값인가요?

아이템 값은 출처가 명시될 수 있으며, 퍼블리셔가 모든 서버 측 규칙을 공개하지 않는 경우 완전한 전투 공식은 보정될 수 있습니다. 결과 옆에 신뢰도가 표시됩니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

메틴2 아이템 비교

이 도구는 Metin2 플레이어가 장비에 대해 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움을 줍니다. 게임 카탈로그에서 두 아이템을 쉽게 비교하고, 각각의 업그레이드 레벨을 설정할 수 있습니다. 두 아이템 간의 정확한 스탯 차이를 즉시 확인할 수 있습니다. 잠재적인 장비 업그레이드를 평가하거나 다른 아이템 유형을 비교하는 데 유용합니다. 추측 없이 원시 스탯 변화를 명확히 파악할 수 있습니다.

게임 버전2026년 7월 확인됨 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

Metin2 아이템 비교 도구는 현명한 장비 선택을 돕습니다. Metin2 카탈로그에서 두 아이템의 기본 스탯을 직접 비교할 수 있습니다. 새 무기가 더 나은지, 업그레이드가 정말 가치 있는지 확인하는 데 사용하세요.

스탯 증가에 대한 추측은 그만하세요. 이 도구를 사용하면 각 아이템을 +0에서 +9까지 특정 업그레이드 레벨로 설정할 수 있습니다. 그런 다음 모든 핵심 스탯의 정확한 수치 차이를 계산하여 표시합니다. 이를 통해 잠재적인 장비 변경이 캐릭터의 전투력에 어떤 영향을 미치는지 명확하게 파악할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 01

    도구 접속

    Metin2 아이템 비교 페이지로 이동하세요. '아이템 A'와 '아이템 B'라는 두 개의 아이템 선택 슬롯이 표시됩니다.

  2. 02

    첫 번째 아이템 선택 (아이템 A)

    '아이템 A 선택'을 클릭하세요. 검색창이 나타납니다. 아이템 이름(예: '포이즌 소드')을 입력하고 목록에서 선택하세요.

  3. 03

    아이템 A의 강화 레벨 설정

    아이템 A를 선택한 후 드롭다운을 사용하여 업그레이드 레벨(예: '+5')을 선택하세요.

  4. 04

    두 번째 아이템(아이템 B) 선택 및 구성

    '아이템 B 선택'에 대해 반복하세요. 두 번째 아이템(예: 독검 +8 또는 전투검 +9)을 선택하고 강화 레벨을 설정하십시오.

  5. 05

    비교표 보기

    아이템과 레벨이 모두 설정되면 도구가 자동으로 상세 비교 표를 표시합니다. 아이템 A, 아이템 B의 능력치와 그 차이를 보여줍니다.

  6. 06

    스탯 차이 해석

    '차이' 열을 확인하세요. 양수는 아이템 B가 더 좋다는 뜻입니다. 음수는 아이템 A가 더 좋다는 뜻입니다. 이는 당신의 이득 또는 손실을 보여줍니다.

작동 예시

포이즌 소드 +5와 포이즌 소드 +8 비교

배열

독검 +5를 가지고 있고 +8로 업그레이드를 고려 중입니다. 투자하기 전에 정확한 스탯 증가를 확인하고 싶습니다. 이 예시는 StatTuner Metin2 아이템 카탈로그의 '독검'을 사용합니다.

아이템 A포이즌 소드 +5 (사용자 입력 예시)아이템 B포이즌 소드 +8 (사용자 입력 예시)
공식For each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. 먼저, 카탈로그에서 포이즌 소드 +5 (아이템 A)의 스탯을 확인하세요: 최소 공격력 150, 최대 공격력 190, 공격 속도 22.
  2. 다음으로, 카탈로그에서 포이즌 소드 +8 (아이템 B)의 스탯을 가져옵니다: 최소 공격력 202, 최대 공격력 242, 공격 속도 25.
  3. 마지막으로 각 스탯의 차이를 계산합니다: 최소 공격력 = 202 - 150 = 52. 최대 공격력 = 242 - 190 = 52. 공격 속도 = 25 - 22 = 3.
스탯포이즌 소드 +5포이즌 소드 +8차이 (아이템 B - 아이템 A)
최소 공격력150202+52
최대 공격력190242+52
공격 속도2225+3

독검 +5에서 +8로 업그레이드하면 최소 및 최대 공격력이 각각 52씩 증가합니다. 이는 눈에 띄는 데미지 상승입니다. 또한 공격 속도가 3 증가하여 많은 빌드에 유용합니다. 순수 스탯만 보면 비용이 합리적일 때 가치 있는 업그레이드로 보입니다. 이 도구는 순수 스탯만 표시한다는 점을 기억하세요. 업그레이드 비용과 성공 확률은 별도로 고려해야 합니다. 메틴2 업그레이드 시뮬레이터가 이러한 세부 사항에 도움이 될 수 있습니다.

한계점

  • 기본 아이템 능력치만 비교하며, 돌, 보너스, 인챈트는 포함되지 않습니다.
  • 아이템이나 업그레이드 재료의 시장 가격을 반영하지 않습니다.
  • 실제 게임 내 데미지를 계산하지 않습니다. 이를 위해서는 데미지 계산기를 사용하세요.
  • StatTuner 메틴2 아이템 카탈로그에 의존합니다. 등록되지 않은 아이템/강화는 비교할 수 없습니다.
  • 순수한 수치 비교입니다. 클래스 제한, 필요 능력치 또는 고유 아이템 속성은 고려하지 않습니다.