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Herramienta de Comparación de Objetos de Metin2

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Comparación de objetos de Metin2

Esta herramienta ayuda a los jugadores de Metin2 a tomar decisiones informadas sobre su equipo. Compara fácilmente dos objetos del catálogo del juego, configurando cada uno a su propio nivel de mejora. Ve instantáneamente las diferencias precisas de estadísticas entre ellos. Esto es útil para evaluar posibles mejoras de equipo o comparar diferentes tipos de objetos. Obtén una imagen clara de los cambios brutos de estadísticas sin conjeturas.

Versión del juegoVerificado julio 2026 MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

La herramienta de Comparación de Objetos de Metin2 te ayuda a tomar decisiones inteligentes sobre equipo. Te permite comparar directamente las estadísticas base de dos objetos del catálogo de Metin2. Úsala para ver si un arma nueva es mejor o si una mejora realmente vale la pena.

Deja de adivinar sobre las ganancias de estadísticas. Esta herramienta te permite establecer cada objeto en un nivel de mejora específico, de +0 a +9. Luego calcula y muestra las diferencias numéricas exactas en todas las estadísticas principales. Esto te da una imagen clara de cómo los posibles cambios de equipo impactan el poder de tu personaje.

Cómo usarlo

  1. 01

    Acceder a la Herramienta

    Ve a la página de Comparación de Objetos de Metin2. Verás dos ranuras de selección de objetos, 'Objeto A' y 'Objeto B'.

  2. 02

    Selecciona tu primer objeto (Objeto A)

    Haz clic en 'Seleccionar objeto A'. Aparece una barra de búsqueda. Escribe el nombre del objeto (ej., 'Espada venenosa') y elígelo de la lista.

  3. 03

    Establece el nivel de mejora del objeto A

    Después de seleccionar el Objeto A, usa el menú desplegable para elegir su nivel de mejora (ej., '+5').

  4. 04

    Selecciona y configura tu segundo objeto (Objeto B)

    Repita para 'Seleccionar artículo B'. Elija su segundo artículo (por ejemplo, Espada Venenosa +8 o Espada de Batalla +9) y establezca su nivel de mejora.

  5. 05

    Ver la tabla de comparación

    Una vez que ambos objetos y niveles están configurados, la herramienta muestra automáticamente una tabla de comparación detallada. Muestra estadísticas del Objeto A, el Objeto B y sus diferencias.

  6. 06

    Interpreta las Diferencias de Estadísticas

    Revisa la columna 'Diferencia'. Los números positivos significan que el Objeto B es mejor. Los números negativos significan que el Objeto A es mejor. Esto muestra tus ganancias o pérdidas.

EJEMPLO PRÁCTICO

Comparando una Espada Venenosa +5 con una Espada Venenosa +8

Array

Tienes una Espada Venenosa +5 y consideras mejorarla a +8. Quieres ver las ganancias exactas de estadísticas antes de comprometerte. Este ejemplo usa la 'Espada Venenosa' del catálogo de objetos de Metin2 de StatTuner.

Objeto AEspada Venenosa +5 (ejemplo ingresado por el usuario)Objeto BEspada Venenosa +8 (ejemplo ingresado por el usuario)
FórmulaFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Primero, obtén las estadísticas de la Espada Venenosa +5 (Objeto A) del catálogo: Ataque Mín: 150, Ataque Máx: 190, Velocidad de Ataque: 22.
  2. A continuación, obtén las estadísticas de la Espada Venenosa +8 (Objeto B) del catálogo: Ataque Mín: 202, Ataque Máx: 242, Velocidad de Ataque: 25.
  3. Finalmente, calcula la diferencia para cada estadística: Ataque Mín = 202 - 150 = 52. Ataque Máx = 242 - 190 = 52. Velocidad de Ataque = 25 - 22 = 3.
EstadísticaEspada Venenosa +5Espada Venenosa +8Diferencia (Objeto B - Objeto A)
Ataque Mín150202+52
Ataque Máx190242+52
Velocidad de Ataque2225+3

La mejora de Poison Sword +5 a +8 ofrece un sólido +52 tanto al ataque mínimo como al máximo. Esto es un aumento de daño notable. También ganas 3 puntos en velocidad de ataque, lo cual es útil para muchas builds. Basado en estadísticas puras, parece una mejora que vale la pena si los costos son razonables. Recuerda, esta herramienta muestra solo estadísticas puras. Considera los costos de mejora y las tasas de éxito por separado. El Simulador de Mejoras de Metin2 puede ayudar con esos detalles.

Limitaciones

  • Compara solo estadísticas base del objeto; no incluye piedras, bonificaciones ni encantamientos.
  • No tiene en cuenta los precios de mercado de los objetos o materiales de mejora.
  • No calcula el daño real en el juego; usa una calculadora de daño para eso.
  • Depende del catálogo de objetos de StatTuner Metin2; los objetos/mejoras no listados no se pueden comparar.
  • Comparación puramente numérica; no considera restricciones de clase, estadísticas requeridas o propiedades únicas del objeto.