Logo Metin2
← Metin2 nástroje Východní kovárna buildů

Metin2 Build & Damage Simulator

Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.

Živý importér Načítání katalogu… Základní hodnoty + kalibrovaný boj
Aktivní buildProhlížení sestavy A
02
VÝBAVA

Panel vybavení

04
ROZLIŠENÍ

Výsledek boje

ODCHÁZEJÍCÍ ZÁSAH
Vyberte výbavu a dovednost
PŘÍCHODÍ ZÁSAH
Cílový tlak
TRVALÉ DPS
S ohledem na cooldown
ČAS DO ZABITÍ
Proti HP cíle
Pipeline poškození Build A
Přesné efekty předmětu zdroje celkem
05
ROZHODNUTÍ

Sestava A vs Sestava B

SESTAV DPS A
0
VS
SESTAV DPS B
0
06
ANALÝZA PŘEDMĚTŮ

Srovnání zbraní a doplňků

Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.

ITEM A
ITEM B
PRŮVODCE KROK ZA KROKEM

Jak používat Metin2 build a damage simulátor

Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.

  1. 01

    Vyber si třídu a úroveň

    Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.

  2. 02

    Vybavit aktuální výbavu

    Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.

  3. 03

    Vyberte dovednost nebo normální útok

    Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.

  4. 04

    Nastavit cíl

    Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.

  5. 05

    Vyber PvE nebo PvP

    Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.

  6. 06

    Přečti a porovnej výsledek

    Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.

Tip na kontrolované srovnání

Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.

Metin2 terénní příručka

Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.

Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.

01

Třída jako první

Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.

02

Jedna rodina poškození

Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.

03

Obrana proti specifickému cíli

Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.

04

Řízená vylepšení

Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.

Proč bonusy potřebují kontrolovaný test

Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.

Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.

Jak číst změny zbraní a šperků

Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.

Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.

Praktický postup pro odolnosti

Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.

Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.

KONTROLOVANÉ TESTY

Co byste měli porovnat?

Zbraň A vs Zbraň BStejná třída, stejná dovednost, stejný cíl a stejná úroveň vylepšení.
Průměrné poškození vs poškození dovednostíPřed výběrem proveďte jeden normální útok a jeden test dovednosti.
Kritické vs průraznéVyhodnoťte každou šanci proti typu cíle a obrannému profilu, který používáte.
Elementální talismanPoužijte odpovídající odolnost cíle a porovnejte konečné poškození, ne pouze uvedenou sílu.
PvP šperkyPorovnejte výstupní DPS spolu s příchozím průměrem a časem do zabití.
ČASTÉ DOTAZY

FAQ laboratoře buildů

Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?

Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.

Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?

Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.

Chrání jedna odolnost proti všem útokům?

Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.

Proč jsou Build A a Build B stejné?

Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.

Je výsledek oficiální hodnota serveru?

Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.

Referenční stopaZdrojové stránky informují o kontrole dat. Všechna vysvětlení a testovací postupy na této stránce jsou původní souhrny napsané pro StatTuner.

Porovnání předmětů Metin2

Tento nástroj pomáhá hráčům Metin2 dělat informovaná rozhodnutí o jejich výbavě. Snadno porovnejte libovolné dva předměty z herního katalogu, přičemž každému nastavíte vlastní úroveň vylepšení. Okamžitě uvidíte přesné rozdíly ve statistikách mezi nimi. To je užitečné pro hodnocení potenciálních vylepšení výbavy nebo porovnání různých typů předmětů. Získejte jasný přehled o změnách surových statistik bez jakéhokoli hádání.

Verze hryOvěřeno červenec 2026 MetodaTransparentní výpočet na základě uživatelského vstupu

O tomto nástroji

Nástroj pro porovnání předmětů v Metin2 vám pomůže dělat chytrá rozhodnutí o výbavě. Umožňuje přímo porovnat základní staty libovolných dvou předmětů z katalogu Metin2. Použijte ho, abyste zjistili, jestli je nová zbraň lepší, nebo jestli se upgrade skutečně vyplatí.

Přestaňte hádat ohledně zisků statů. Tento nástroj vám umožní nastavit každý předmět na konkrétní úroveň upgradu, od +0 do +9. Poté vypočítá a zobrazí přesné číselné rozdíly napříč všemi hlavními staty. Získáte tak jasný obrázek o tom, jak potenciální změny vybavení ovlivňují sílu vaší postavy.

Jak to používat

  1. 01

    Přístup k nástroji

    Přejděte na stránku Porovnání předmětů v Metin2. Uvidíte dva sloty pro výběr předmětů, 'Předmět A' a 'Předmět B'.

  2. 02

    Vyberte svůj první předmět (Předmět A)

    Klikněte na 'Vybrat předmět A'. Objeví se vyhledávací lišta. Napište název předmětu (např. 'Jedovatý meč') a vyberte ho ze seznamu.

  3. 03

    Nastavte úroveň vylepšení předmětu A

    Po výběru předmětu A použijte rozbalovací nabídku k výběru jeho úrovně vylepšení (např. '+5').

  4. 04

    Vyberte a nakonfigurujte svůj druhý předmět (Předmět B)

    Opakujte pro 'Vybrat předmět B'. Vyberte svůj druhý předmět (např. Otrávený meč +8 nebo Bojový meč +9) a nastavte jeho úroveň vylepšení.

  5. 05

    Zobrazit srovnávací tabulku

    Jakmile jsou nastaveny předměty i úrovně, nástroj automaticky zobrazí podrobnou srovnávací tabulku. Ukazuje statistiky pro předmět A, předmět B a jejich rozdíly.

  6. 06

    Interpretujte rozdíly statů

    Zkontrolujte sloupec 'Rozdíl'. Kladná čísla znamenají, že předmět B je lepší. Záporná čísla znamenají, že předmět A je lepší. To ukazuje vaše zisky nebo ztráty.

UKÁZKOVÝ PŘÍKLAD

Porovnání Otráveného meče +5 s Otráveným mečem +8

Pole

Máte Jedovatý meč +5 a uvažujete o vylepšení na +8. Chcete vidět přesné statové zisky, než se zavážete. Tento příklad používá 'Jedovatý meč' z katalogu předmětů StatTuner Metin2.

Předmět AOtrávený meč +5 (příklad zadaný uživatelem)Předmět BOtrávený meč +8 (příklad zadaný uživatelem)
VzorecFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Nejprve získejte statistiky pro Jedový meč +5 (Předmět A) z katalogu: Min. útok: 150, Max. útok: 190, Rychlost útoku: 22.
  2. Dále získejte statistiky pro Otrávený meč +8 (Předmět B) z katalogu: Min. útok: 202, Max. útok: 242, Rychlost útoku: 25.
  3. Nakonec vypočítejte rozdíl pro každou statistiku: Min. útok = 202 - 150 = 52. Max. útok = 242 - 190 = 52. Rychlost útoku = 25 - 22 = 3.
StatJedovatý meč +5Jedovatý meč +8Rozdíl (předmět B - předmět A)
Min. útok150202+52
Max útok190242+52
Rychlost útoku2225+3

Upgrade z Poison Sword +5 na +8 nabízí solidních +52 k minimálnímu i maximálnímu útoku. To je znatelné zvýšení poškození. Získáš také 3 body do rychlosti útoku, což je užitečné pro mnoho buildů. Na základě surových statů se zdá, že jde o výhodný upgrade, pokud jsou náklady rozumné. Pamatuj, že tento nástroj ukazuje pouze surové staty. Zvaž náklady na upgrade a míru úspěšnosti zvlášť. Metin2 Upgrade Simulator ti s těmito detaily pomůže.

Omezení

  • Porovnává pouze základní staty předmětů; žádné kameny, bonusy ani očarování nejsou zahrnuty.
  • Nezohledňuje tržní ceny předmětů nebo materiálů na vylepšení.
  • Nepočítá skutečné poškození ve hře; k tomu použijte kalkulačku poškození.
  • Spoléhá na katalog předmětů StatTuner Metin2; neuvedené předměty/vylepšení nelze porovnávat.
  • Čistě numerické srovnání; nezohledňuje omezení tříd, požadované staty ani unikátní vlastnosti předmětů.