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Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Confronto Oggetti Metin2

Questo strumento aiuta i giocatori di Metin2 a prendere decisioni informate sul loro equipaggiamento. Confronta facilmente due oggetti qualsiasi dal catalogo del gioco, impostando ciascuno al proprio livello di potenziamento. Vedi istantaneamente le differenze precise delle statistiche tra di loro. Utile per valutare potenziali potenziamenti dell'equipaggiamento o confrontare diversi tipi di oggetti. Ottieni un quadro chiaro dei cambiamenti grezzi delle statistiche senza supposizioni.

Versione del giocoVerificato luglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Lo strumento di Confronto Oggetti di Metin2 ti aiuta a fare scelte intelligenti sull'equipaggiamento. Ti permette di confrontare direttamente le statistiche grezze di due oggetti qualsiasi dal catalogo di Metin2. Usalo per vedere se una nuova arma è migliore o se un potenziamento vale davvero la pena.

Smetti di fare supposizioni sui guadagni di statistiche. Questo strumento ti permette di impostare ogni oggetto a un livello di potenziamento specifico, da +0 a +9. Poi calcola e mostra le differenze numeriche esatte in tutte le statistiche principali. Questo ti dà un quadro chiaro di come i potenziali cambi di equipaggiamento influenzano la potenza del tuo personaggio.

Come usarlo

  1. 01

    Accedi allo strumento

    Vai alla pagina di confronto oggetti di Metin2. Vedrai due slot di selezione oggetti, 'Oggetto A' e 'Oggetto B'.

  2. 02

    Seleziona il tuo primo oggetto (Oggetto A)

    Clicca 'Seleziona Oggetto A'. Appare una barra di ricerca. Digita il nome dell'oggetto (es. 'Spada Velenosa') e sceglilo dalla lista.

  3. 03

    Imposta il Livello di Potenziamento dell'Item A

    Dopo aver selezionato Oggetto A, usa il menu a tendina per scegliere il suo livello di potenziamento (es. '+5').

  4. 04

    Seleziona e configura il tuo secondo oggetto (Oggetto B)

    Ripeti per 'Seleziona Oggetto B'. Scegli il tuo secondo oggetto (es. Spada Velenosa +8 o Spada da Battaglia +9) e imposta il suo livello di potenziamento.

  5. 05

    Visualizza Tabella di Confronto

    Una volta impostati sia gli oggetti che i livelli, lo strumento mostra automaticamente una tabella di confronto dettagliata. Mostra le statistiche per Oggetto A, Oggetto B e le loro differenze.

  6. 06

    Interpreta le Differenze Statistiche

    Controlla la colonna 'Differenza'. Numeri positivi significano che l'oggetto B è migliore. Numeri negativi significano che l'oggetto A è migliore. Questo mostra i tuoi guadagni o perdite.

ESEMPIO PRATICO

Confronto tra una Spada Velenosa +5 e una Spada Velenosa +8

Array

Hai una Spada Velenosa +5 e stai considerando di potenziarla a +8. Vuoi vedere i guadagni esatti delle statistiche prima di impegnarti. Questo esempio usa la 'Spada Velenosa' dal catalogo oggetti di StatTuner Metin2.

Oggetto ASpada avvelenata +5 (esempio inserito dall'utente)Oggetto BSpada avvelenata +8 (esempio inserito dall'utente)
FormulaFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Per prima cosa, recupera le statistiche della Spada Avvelenata +5 (Oggetto A) dal catalogo: Attacco Min: 150, Attacco Max: 190, Velocità d'Attacco: 22.
  2. Successivamente, recupera le statistiche per Spada Velenosa +8 (Oggetto B) dal catalogo: Attacco Min: 202, Attacco Max: 242, Velocità d'Attacco: 25.
  3. Infine, calcola la differenza per ogni statistica: Attacco Min = 202 - 150 = 52. Attacco Max = 242 - 190 = 52. Velocità d'Attacco = 25 - 22 = 3.
StatSpada Velenosa +5Spada Velenosa +8Differenza (Oggetto B - Oggetto A)
Attacco Min150202+52
Attacco Max190242+52
Velocità d'Attacco2225+3

Il potenziamento da Spada Velenosa +5 a +8 offre un solido +52 sia all'attacco minimo che massimo. Questo è un aumento di danno notevole. Ottieni anche 3 punti in velocità d'attacco, utile per molte build. Basandoti sulle statistiche grezze, sembra un potenziamento valido se i costi sono ragionevoli. Ricorda, questo strumento mostra solo le statistiche grezze. Considera separatamente i costi di potenziamento e i tassi di successo. Il simulatore di potenziamento di Metin2 può aiutarti con quei dettagli.

Limitazioni

  • Confronta solo le statistiche base dell'oggetto; non sono incluse pietre, bonus o incantamenti.
  • Non tiene conto dei prezzi di mercato degli oggetti o dei materiali di potenziamento.
  • Non calcola il danno effettivo in gioco; usa un calcolatore di danno per quello.
  • Si basa sul catalogo oggetti di StatTuner per Metin2; oggetti/potenziamenti non elencati non possono essere confrontati.
  • Confronto puramente numerico; non considera restrizioni di classe, statistiche richieste o proprietà uniche degli oggetti.