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Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Calcolatore Danni Metin2

Calcola il danno del tuo personaggio di Metin2 contro qualsiasi mostro o boss. Pianifica l'equipaggiamento, ottimizza le build e massimizza l'efficienza in combattimento con calcoli precisi.

Versione del giocoGlobale (Ultimo) MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore danno Metin2 ti aiuta a stimare il danno del tuo personaggio contro qualsiasi mostro o boss. Smetti di indovinare sui potenziamenti dell'equipaggiamento. Prendi decisioni basate sui dati per massimizzare la tua efficienza di farming, la velocità contro i boss e il potere di combattimento complessivo.

Il nostro calcolatore utilizza formule di gioco verificate. Inserisci le statistiche del tuo personaggio, l'equipaggiamento e i dettagli del mostro bersaglio. Lo strumento fornisce un danno medio per colpo accurato. Questo ti permette di confrontare armi, configurazioni di bonus e build del personaggio.

I calcoli si basano sulla wiki ufficiale di Metin2. Usa questo strumento per ottimizzare la tua build e raggiungere più velocemente i tuoi obiettivi di gioco.

Come usarlo

  1. 01

    Inserisci l'attacco del tuo personaggio

    Inserisci il valore totale di attacco del tuo personaggio. Include statistiche base, bonus delle abilità e buff temporanei. Assicurati di includere tutti i valori di attacco piatti dalla scheda del personaggio per precisione.

  2. 02

    Seleziona la tua arma principale

    Scegli la tua arma principale dall'elenco degli oggetti e specifica il suo livello di potenziamento (es. +9). La calcolatrice recupererà automaticamente il suo range di attacco base dal nostro database verificato.

  3. 03

    Aggiungi valori di attacco bonus

    Inserisci eventuali bonus di attacco piatti aggiuntivi da altri pezzi di equipaggiamento come orecchini o bracciali. Includi anche i bonus 'Forte contro i Mostri' se applicabili.

  4. 04

    Definisci il Tuo Mostro Target

    Inserisci il valore di difesa del mostro bersaglio e le eventuali resistenze specifiche che potrebbe avere. Se il tuo personaggio ha un bonus 'Forte contro Tipo di Mostro' per questo bersaglio, aggiungilo anche quello.

  5. 05

    Calcola il Tuo Danno

    Clicca su 'Calcola Danno'. Lo strumento elaborerà istantaneamente le informazioni usando le formule di danno di Metin2. Vedrai quindi il tuo danno medio stimato per colpo contro il mostro specificato.

  6. 06

    Ottimizza il tuo equipaggiamento

    Usa i risultati per regolare il tuo equipaggiamento o le impostazioni del bersaglio. Sperimenta con diverse configurazioni per vedere come cambia il tuo danno. Questo ti aiuta a identificare le combinazioni più efficaci per varie attività.

ESEMPIO PRATICO

Stima del danno con una Spada Velenosa

Il tuo danno medio stimato per colpo con una Spada Avvelenata +9 è **1253.33**.

Sei un Guerriero di livello 75, che farming nella Foresta Rossa. Vuoi calcolare il danno contro un Orco Combattente con una Spada Velenosa +9.

Valore di Attacco Totale del Giocatore (da statistiche, abilità, base)750Valore di Attacco Bonus (da equipaggiamento come orecchini, bracciali)+120Bonus Danno contro i Mostri+25%ArmaSpada Velenosa +9Attacco Arma Min237Attacco Arma Max277Difesa del Mostro Target180Resistenza del bersaglio (es. Resistenza Spada)15%Forte contro Tipo di Mostro (es. Forte contro Orchi)+20%
FormulaThe tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:
  1. 1. **Attacco medio dell'arma:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
  2. 2. **Attacco Totale Grezzo:** `750 (Attacco Totale del Personaggio) + 120 (Attacco Bonus) + 257 (Attacco Medio dell'Arma) = 1127`
  3. 3. **Attacco dopo bonus Danno vs Mostro:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
  4. 4. **Danno prima della resistenza:** `1408.75 - 180 (Difesa del bersaglio) = 1228.75`
  5. 5. **Danno dopo resistenza:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
  6. 6. **Danno Finale Stimato:** `1044,4375 * (1 + 0,20) = 1044,4375 * 1,20 = 1253,325`
OggettoAttacco Medio dell'ArmaAttacco grezzo totaleDanni Prima della ResistenzaDanno Finale Stimato
Spada Velenosa +925711271228.751253.33
Spada Velenosa +719710671153.751176.83

Questo danno mostra la tua produzione media contro il mostro. Danno più alto significa uccisioni più veloci, farming più efficiente e guadagni migliori. Usalo per valutare i cambi di equipaggiamento per prestazioni ottimali.

Limitazioni

  • Questo strumento stima solo il danno base degli attacchi; non calcola il danno delle abilità. Usa il Calcolatore Danno Abilità Metin2 per stime specifiche delle abilità.
  • I colpi critici non sono inclusi nel danno medio. Il tuo danno effettivo varierà a causa dei colpi critici.
  • Il calcolatore non tiene conto delle meccaniche PvP specifiche o delle resistenze del giocatore. Consulta il Calcolatore Danni PvP di Metin2 per il combattimento tra giocatori.
  • Questo strumento si concentra sul danno per colpo, non sul danno al secondo (DPS). La velocità d'attacco non viene considerata.
  • Il calcolo presuppone un singolo colpo. Il danno totale nel tempo dipende dalla velocità d'attacco e dall'uso delle abilità.
  • Questa calcolatrice utilizza dati di gioco pubblicati e non riflette formule nascoste o meccaniche non verificate.
  • Buff o debuff temporanei da altre fonti devono essere aggiunti manualmente al valore totale di attacco del tuo personaggio.