
Metin2 Build & Damage Simulator
Моделируйте классовые навыки, бонусы PvM/PvP, дальность оружия и слои сопротивления с двумя независимыми билдами.
Доска экипировки
Исход боя
Сборка A против Сборки B
Сравнение оружия и аксессуаров
Выберите одну категорию экипировки и сравните два записанных предмета на одинаковом или разных уровнях улучшения. Предмет A применяется в реальном времени к Сборке A, а Предмет B — к Сборке B, поэтому Результат боя и Решение обновляются сразу при изменении предмета или улучшения.
Как использовать симулятор билдов и урона в Metin2
Создайте персонажа, экипируйте предметы с подтверждёнными источниками, выберите навык и цель, затем протестируйте, как атака оружия, атрибуты класса, бонусы PvM/PvP и сопротивления изменяют результат.
- 01
Выберите класс и уровень
Выберите Воина, Ниндзя, Суру, Шамана или Ликана. Введите уровень и базовые значения VIT, INT, STR и DEX, соответствующие персонажу, которого вы хотите смоделировать.
- 02
Экипировать текущий набор
Откройте каждый слот экипировки и выберите оружие, броню, украшения и другие предметы. Установите уровень улучшения, для которого каталог предоставляет данные об улучшении.
- 03
Выберите навык или обычную атаку
Выберите атаку, которую хотите протестировать. Карточка навыка показывает тип урона, количество ударов и уровень достоверности формулы.
- 04
Настроить цель
Выберите цель или введите собственные значения HP, защиты и сопротивления, соответствующего выбранному типу урона. Введите атаку врага, чтобы оценить входящий урон.
- 05
Выберите PvE или PvP
Используйте PvE для монстров и PvP для тестирования игрок против игрока. Режимные модификаторы применяются перед отображением финального результата.
- 06
Прочитайте и сравните результат
Проверьте исходящий удар, входящий удар, устойчивый DPS и время до убийства. Используйте Сборку A и Сборку B, чтобы изолировать эффект от изменения одного предмета или характеристики.
Для чистого тестирования предмета скопируйте ту же экипировку в Сборку А и Сборку Б, затем измените только одно оружие, аксессуар или уровень улучшения.
Планируйте экипировку Metin2 исходя из источника урона, а не названия предмета.
Полезное сравнение в Metin2 разделяет базовый урон оружия, классовые атрибуты, бонусы к монстрам или игрокам, шансы крита и пробивания, а также защиту, которая отвечает на выбранную атаку. Примечания ниже превращают эти слои в повторяемый метод тестирования.
Класс первый
Профили Warrior, Ninja, Sura, Shaman и Lycan по-разному ценят STR, DEX и INT. Начинайте с правильного класса, прежде чем оценивать экипировку.
Одно семейство урона
Держите отдельно обычную атаку, урон от навыков и стихийные или расовые бонусы. Оружие, побеждающее в одном тесте, может проиграть в другом.
Защита от конкретной цели
Защита от меча, двуручного оружия, кинжала, стрел, магии и стихий должна тестироваться против атаки, которая фактически достигает цели.
Контролируемые улучшения
Сравнивайте +0 до +9 или одно изменение бонуса за раз. Изменение нескольких частей одновременно скрывает причину результата.
Почему бонусы требуют контролируемого теста
Экипировка Metin2 может сочетать базовые значения предметов с добавленными бонусами. Оружие может иметь классовые атрибуты, шанс крита или пробития, урон по расам и — в поддерживаемых семействах предметов — средний урон или урон навыков. Броня и украшения могут отвечать на тот же бой с защитной стороны с помощью HP, сопротивления стихиям или защиты от оружия.
Поскольку несколько бонусов могут влиять на одну атаку одновременно, самое высокое видимое значение атаки не обязательно является самой сильной экипировкой. StatTuner держит Build A и Build B независимыми, чтобы изменение одного оружия, талисмана, браслета или сопротивления можно было изолировать относительно одного и того же навыка и цели.
Как читать изменения оружия и украшений
Используйте таблицу сравнения предметов для исходных характеристик, затем проверьте практического победителя в боевой модели. Браслеты часто дают скорость атаки плюс еще одну масштабируемую характеристику, серьги могут добавить классовую характеристику, а талисманы связаны с силой стихии. Эти эффекты по-разному влияют на обычные атаки, навыки и специализированные цели PvM.
Чистый тест использует одинаковый уровень персонажа, атрибуты класса, защиту цели и режим боя. Экипируйте первый вариант в Build A, а второй — в Build B. Разница в исходящем среднем, устойчивом DPS и входящем давлении покажет, является ли изменение атакующим, защитным или просто косметическим в данном сценарии.
Практический подход к сопротивлению
Начните с профиля противника, с которым вы реально сталкиваетесь. Введите соответствующую защиту или сопротивление, а не общее значение. Затем примените тот же навык с предметом, дающим сопротивление, и без него. Это покажет предельное снижение, а не абстрактный процент.
Для PvP повторите тест, указав значение атаки врага. Сборка может потерять небольшое количество исходящего урона, но получить достаточно защиты, чтобы пережить еще один удар. Поэтому лучшая сборка зависит от времени до убийства и среднего входящего урона вместе, а не только от DPS.
Что стоит сравнивать?
ЧАВО по лаборатории билдов
Почему оружие с меньшей атакой может наносить больше урона?
Его масштабирование от класса, средний урон, урон от навыков, скорость атаки или бонусы против конкретных целей могут быть более ценными для выбранной атаки.
Стоит ли сравнивать предметы на разных уровнях улучшения?
Можно, но сначала сравните равные уровни. Второй тест на уровнях, которые вы реально можете позволить, даст более реалистичное решение о покупке.
Защищает ли одно сопротивление от всех атак?
Нет. Проверьте сопротивление, соответствующее выбранному семейству урона или типу оружия.
Почему сборка A и сборка B равны?
Оба билда начинаются независимо, но могут содержать одинаковые характеристики и экипировку. Измените только один предмет или атрибут, чтобы создать измеримую разницу.
Является ли результат официальным значением сервера?
Значения предметов могут быть подтверждены исходным кодом, а полные боевые формулы могут быть откалиброваны, если издатель не раскрывает все серверные правила. Рядом с результатом отображается уровень уверенности.
Калькулятор урона Metin2
Рассчитайте урон вашего персонажа в Metin2 против любого монстра или босса. Планируйте экипировку, оптимизируйте сборки и максимизируйте боевую эффективность с помощью точных расчётов.
Об этом инструменте
Калькулятор урона Metin2 помогает оценить урон вашего персонажа по любому монстру или боссу. Хватит гадать об улучшении экипировки. Принимайте решения на основе данных, чтобы максимизировать эффективность фарма, скорость убийства боссов и общую боевую мощь.
Наш калькулятор использует проверенные игровые формулы. Введите характеристики вашего персонажа, экипировку и данные о цели. Инструмент предоставит точный средний урон за удар. Это позволяет сравнивать оружие, конфигурации бонусов и билды персонажей.
Расчеты основаны на официальной вики Metin2. Используйте этот инструмент, чтобы точнее настроить свой билд и быстрее достичь внутриигровых целей.
Как использовать
- 01
Введите атаку вашего персонажа
Введите общее значение атаки вашего персонажа. Оно включает базовые характеристики, бонусы от навыков и временные баффы. Убедитесь, что все значения плоской атаки из листа персонажа учтены для точности.
- 02
Выберите основное оружие
Выберите основное оружие из списка предметов и укажите его уровень улучшения (например, +9). Калькулятор автоматически получит базовый диапазон атаки из нашей проверенной базы данных.
- 03
Добавить бонусные значения атаки
Введите любые дополнительные плоские бонусы к атаке от других предметов экипировки, таких как серьги или браслеты. Также укажите бонусы «Сильный против монстров», если применимо.
- 04
Определите цель-монстра
Введите значение защиты целевого монстра и его конкретные сопротивления. Если у вашего персонажа есть бонус «Сильный против типа монстра» для этой цели, добавьте и его.
- 05
Рассчитайте свой урон
Нажмите 'Рассчитать урон'. Инструмент мгновенно обработает информацию, используя формулы урона Metin2. Затем вы увидите примерный средний урон за удар по указанному монстру.
- 06
Оптимизируйте свой билд
Используйте результаты, чтобы настроить экипировку или параметры цели. Экспериментируйте с разными сетапами, чтобы увидеть, как меняется ваш урон. Это поможет определить наиболее эффективные комбинации для различных активностей.
Оценка урона с ядовитым мечом
Вы — воин 75 уровня, фармите в Красном лесу. Вы хотите рассчитать урон против орка-воина с Ядовитым мечом +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Средняя атака оружия:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Общая сырая атака:** `750 (Общая атака игрока) + 120 (Бонусная атака) + 257 (Средняя атака оружия) = 1127`
- 3. **Атака после бонуса Damage vs Monster:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
- 4. **Урон до сопротивления:** `1408.75 - 180 (Защита цели) = 1228.75`
- 5. **Урон после сопротивления:** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
- 6. **Итоговый расчетный урон:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Предмет | Средняя атака оружия | Общая базовая атака | Урон до сопротивления | Итоговый расчетный урон |
|---|---|---|---|---|
| Ядовитый меч +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Ядовитый меч +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Ограничения
- Этот инструмент оценивает только урон от базовой атаки; он не рассчитывает урон от навыков. Используйте Metin2 Skill Damage Calculator для оценки урона от навыков.
- Критические удары не включены в средний урон. Ваш фактический урон будет варьироваться из-за критических ударов.
- Калькулятор не учитывает специфические PvP механики или сопротивления игроков. Для боев между игроками используйте Metin2 PvP Damage Calculator.
- Этот инструмент фокусируется на уроне за удар, а не на уроне в секунду (DPS). Скорость атаки не учитывается.
- Расчет предполагает одно попадание. Общий урон с течением времени зависит от скорости атаки и использования навыков.
- Этот калькулятор использует опубликованные игровые данные и не учитывает скрытые формулы или непроверенные механики.
- Временные баффы или дебаффы от других источников должны быть вручную добавлены к общему значению атаки вашего персонажа.

Этот урон показывает ваш средний выход против монстра. Больший урон означает более быстрое убийство, эффективный фарм и лучший профит. Используйте это для оценки изменений экипировки.