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Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Calculateur de Dégâts Metin2

Calculez les dégâts de votre personnage Metin2 contre n'importe quel monstre ou boss. Planifiez votre équipement, optimisez vos builds et maximisez votre efficacité au combat grâce à des calculs précis.

Version du jeuGlobal (Dernière version) MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Le calculateur de dégâts Metin2 vous aide à estimer les dégâts de votre personnage contre n'importe quel monstre ou boss. Arrêtez de deviner pour les améliorations d'équipement. Prenez des décisions basées sur les données pour maximiser votre efficacité de farm, votre vitesse de boss et votre puissance de combat globale.

Notre calculateur utilise des formules de jeu vérifiées. Saisissez les statistiques de votre personnage, son équipement et les détails du monstre cible. L'outil fournit un dégât moyen précis par coup. Cela vous permet de comparer les armes, les configurations de bonus et les builds de personnage.

Les calculs sont basés sur le wiki officiel de Metin2. Utilisez cet outil pour affiner votre build et atteindre vos objectifs en jeu plus rapidement.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Saisissez l'attaque de votre personnage

    Saisissez la valeur d'attaque totale de votre personnage. Cela inclut les stats de base, les bonus de compétences et les buffs temporaires. Assurez-vous d'inclure toutes les valeurs d'attaque fixes de votre feuille de personnage pour plus de précision.

  2. 02

    Sélectionnez votre arme principale

    Choisissez votre arme principale dans la liste d'objets et spécifiez son niveau d'amélioration (ex. : +9). Le calculateur récupérera automatiquement sa plage d'attaque de base depuis notre base de données vérifiée.

  3. 03

    Ajouter des valeurs d'attaque bonus

    Saisissez tous les bonus d'attaque plats supplémentaires provenant d'autres pièces d'équipement comme les boucles d'oreilles ou les bracelets. Incluez également les bonus 'Fort contre les monstres' si applicable.

  4. 04

    Définir votre monstre cible

    Entrez la valeur de défense du monstre cible et les résistances spécifiques qu'il pourrait avoir. Si votre personnage a un bonus 'Fort contre le type de monstre' pour cette cible, ajoutez-le aussi.

  5. 05

    Calculez vos dégâts

    Cliquez sur 'Calculer les Dégâts'. L'outil traitera instantanément les informations en utilisant les formules de dégâts de Metin2. Vous verrez alors vos dégâts moyens estimés par coup contre le monstre spécifié.

  6. 06

    Optimiser votre build

    Utilisez les résultats pour ajuster votre équipement ou vos paramètres de cible. Expérimentez avec différentes configurations pour voir comment vos dégâts changent. Cela vous aide à identifier les combinaisons les plus efficaces pour diverses activités.

EXEMPLE TRAITÉ

Estimation des dégâts avec une Épée Empoisonnée

Vos dégâts moyens estimés par coup avec une Épée empoisonnée +9 sont de **1253,33**.

Vous êtes un Guerrier niveau 75, farmant dans la Forêt Rouge. Vous voulez calculer les dégâts contre un Orc Fighter avec une Poison Sword +9.

Valeur d'attaque totale du joueur (stats, compétences, base)750Valeur d'attaque bonus (provenant d'équipements comme boucles d'oreilles, bracelets)+120Bonus de dégâts contre les monstres+25%ArmeÉpée empoisonnée +9Attaque min de l'arme237Attaque max de l'arme277Défense du Monstre Cible180Résistance de la cible (ex. Résistance à l'épée)15%Fort contre type de monstre (ex. : Fort contre les Orcs)+20%
FormuleThe tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:
  1. 1. **Attaque moyenne de l'arme :** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
  2. 2. **Attaque brute totale :** `750 (Attaque totale du joueur) + 120 (Attaque bonus) + 257 (Attaque moyenne de l'arme) = 1127`
  3. 3. **Attaque après bonus de dégâts contre les monstres :** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
  4. 4. **Dégâts avant résistance :** `1408,75 - 180 (Défense de la cible) = 1228,75`
  5. 5. **Dégâts après résistance :** `1228.75 * (1 - 0.15) = 1228.75 * 0.85 = 1044.4375`
  6. 6. **Dégâts finaux estimés :** `1044,4375 * (1 + 0,20) = 1044,4375 * 1,20 = 1253,325`
ObjetAttaque moyenne de l'armeAttaque brute totaleDégâts avant RésistanceDégâts Finaux Estimés
Épée empoisonnée +925711271228.751253.33
Épée empoisonnée +719710671153.751176.83
Interprétation originale

Ces dégâts montrent votre production moyenne contre le monstre. Des dégâts plus élevés signifient des kills plus rapides, un farming plus efficace et de meilleurs gains. Utilisez cela pour évaluer les changements d'équipement pour des performances optimales.

Limitations

  • Cet outil estime uniquement les dégâts d'attaque de base ; il ne calcule pas les dégâts de compétence. Utilisez le Calculateur de Dégâts de Compétence Metin2 pour des estimations spécifiques aux compétences.
  • Les coups critiques ne sont pas inclus dans les dégâts moyens. Vos dégâts réels varieront en raison des coups critiques.
  • Le calculateur ne tient pas compte des mécaniques spécifiques au JcJ ou des résistances des joueurs. Consultez le Calculateur de Dégâts JcJ Metin2 pour les combats entre joueurs.
  • Cet outil se concentre sur les dégâts par coup, pas sur les dégâts par seconde (DPS). La vitesse d'attaque n'est pas prise en compte.
  • Le calcul suppose un seul coup. Les dégâts totaux sur la durée dépendent de la vitesse d'attaque et de l'utilisation des compétences.
  • Ce calculateur utilise les données de jeu publiées et ne reflète aucune formule cachée ou mécanique non vérifiée.
  • Les buffs ou debuffs temporaires provenant d'autres sources doivent être ajoutés manuellement à la valeur d'attaque totale de votre personnage.