
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat Metin2 build a damage simulátor
Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.
- 01
Vyber si třídu a úroveň
Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.
- 02
Vybavit aktuální výbavu
Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.
- 03
Vyberte dovednost nebo normální útok
Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.
- 04
Nastavit cíl
Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.
- 05
Vyber PvE nebo PvP
Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.
- 06
Přečti a porovnej výsledek
Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.
Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.
Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.
Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.
Třída jako první
Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.
Jedna rodina poškození
Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.
Obrana proti specifickému cíli
Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.
Řízená vylepšení
Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.
Proč bonusy potřebují kontrolovaný test
Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.
Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.
Jak číst změny zbraní a šperků
Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.
Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.
Praktický postup pro odolnosti
Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.
Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?
Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.
Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?
Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.
Chrání jedna odolnost proti všem útokům?
Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.
Proč jsou Build A a Build B stejné?
Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.
Je výsledek oficiální hodnota serveru?
Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.
Metin2 Kalkulačka Poškození
Spočítejte si poškození vaší postavy v Metin2 proti libovolnému monsteru nebo bossovi. Plánujte výbavu, optimalizujte buildy a maximalizujte bojovou efektivitu pomocí přesných výpočtů.
O tomto nástroji
Kalkulačka poškození pro Metin2 vám pomůže odhadnout poškození vaší postavy proti jakémukoli monsteru nebo bossovi. Přestaňte hádat ohledně vylepšení výbavy. Dělejte rozhodnutí založená na datech, abyste maximalizovali efektivitu farmění, rychlost zabíjení bossů a celkovou bojovou sílu.
Naše kalkulačka používá ověřené herní vzorce. Zadejte statistiky vaší postavy, výbavu a podrobnosti o cílovém monsteru. Nástroj poskytne přesný průměrný zásah poškození. To vám umožní porovnat zbraně, konfigurace bonusů a buildy postav.
Výpočty vycházejí z oficiální wiki Metin2. Použijte tento nástroj k doladění svého buildu a rychlejšímu dosažení herních cílů.
Jak to používat
- 01
Zadejte útok vaší postavy
Zadejte celkovou hodnotu útoku vaší postavy. To zahrnuje základní staty, bonusy ze skillů a dočasné buffy. Pro přesnost se ujistěte, že jsou zahrnuty všechny flat hodnoty útoku z vašeho character sheetu.
- 02
Vyberte svou hlavní zbraň
Vyberte svou primární zbraň ze seznamu předmětů a zadejte její úroveň vylepšení (např. +9). Kalkulačka automaticky načte její základní útok z naší ověřené databáze.
- 03
Přidat bonusové hodnoty útoku
Zadejte jakékoli dodatečné bonusy k plochému útoku z jiných kusů výbavy, jako jsou náušnice nebo náramky. Zahrňte také bonusy 'Silný proti nestvůrám', pokud jsou relevantní.
- 04
Definujte cílového monstra
Zadejte obrannou hodnotu cílového monstra a případné specifické odolnosti. Pokud má vaše postava bonus 'Silný proti typu monstra' pro tento cíl, přidejte i ten.
- 05
Spočítej si své poškození
Klikněte na 'Vypočítat poškození'. Nástroj okamžitě zpracuje informace pomocí vzorců poškození Metin2. Poté uvidíte odhadované průměrné poškození na zásah proti zadanému monsteru.
- 06
Optimalizovat sestavu
Použijte výsledky k úpravě vašeho vybavení nebo cílového nastavení. Experimentujte s různými sestavami, abyste viděli, jak se mění vaše poškození. To vám pomůže identifikovat nejefektivnější kombinace pro různé aktivity.
Odhad poškození jedovým mečem
Jste válečník na úrovni 75, farmíte v Rudém lese. Chcete vypočítat poškození proti Orčímu bojovníkovi s Otráveným mečem +9.
The tool calculates your average damage in steps. It starts with total attack power, then adjusts for target defenses and bonuses. The calculation for this example is:- 1. **Průměrný útok zbraně:** `(237 + 277) / 2 = 514 / 2 = 257`
- 2. **Celkový Raw Attack:** `750 (Celkový útok hráče) + 120 (Bonusový útok) + 257 (Průměrný útok zbraně) = 1127`
- 3. **Útok po poškození vs. Bonus proti monsterům:** `1127 * (1 + 0,25) = 1127 * 1,25 = 1408,75`
- 4. **Poškození před obranou:** `1408,75 - 180 (Obrana cíle) = 1228,75`
- 5. **Poškození po odolnosti:** `1228,75 * (1 - 0,15) = 1228,75 * 0,85 = 1044,4375`
- 6. **Konečný odhadovaný damage:** `1044.4375 * (1 + 0.20) = 1044.4375 * 1.20 = 1253.325`
| Předmět | Průměrný útok zbraně | Celkový surový útok | Poškození před Odolností | Konečné odhadované poškození |
|---|---|---|---|---|
| Jedovatý meč +9 | 257 | 1127 | 1228.75 | 1253.33 |
| Jedovatý meč +7 | 197 | 1067 | 1153.75 | 1176.83 |
Omezení
- Tento nástroj odhaduje pouze základní poškození útokem; nepočítá poškození dovednostmi. Pro odhady specifické pro dovednosti použijte Metin2 Skill Damage Calculator.
- Kritické zásahy nejsou zahrnuty v průměrném poškození. Vaše skutečné poškození se bude lišit kvůli kritickým úderům.
- Kalkulačka nezohledňuje mechaniky specifické pro PvP nebo odolnosti hráčů. Pro boj s hráči použijte Metin2 PvP Damage Calculator.
- Tento nástroj se zaměřuje na poškození za úder, nikoli na poškození za sekundu (DPS). Rychlost útoku se nebere v úvahu.
- Výpočet předpokládá jediný zásah. Celkové poškození v čase závisí na rychlosti útoku a použití dovedností.
- Tato kalkulačka používá zveřejněná herní data a neodráží žádné skryté vzorce nebo neověřené mechaniky.
- Dočasné buffy nebo debuffy z jiných zdrojů musí být ručně přidány k celkové útočné hodnotě vaší postavy.

Toto poškození ukazuje tvůj průměrný výstup proti monsteru. Vyšší poškození znamená rychlejší zabíjení, efektivnější farmení a lepší zisky. Použij to k vyhodnocení změn výbavy pro optimální výkon.