
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat Metin2 build a damage simulátor
Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.
- 01
Vyber si třídu a úroveň
Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.
- 02
Vybavit aktuální výbavu
Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.
- 03
Vyberte dovednost nebo normální útok
Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.
- 04
Nastavit cíl
Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.
- 05
Vyber PvE nebo PvP
Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.
- 06
Přečti a porovnej výsledek
Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.
Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.
Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.
Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.
Třída jako první
Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.
Jedna rodina poškození
Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.
Obrana proti specifickému cíli
Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.
Řízená vylepšení
Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.
Proč bonusy potřebují kontrolovaný test
Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.
Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.
Jak číst změny zbraní a šperků
Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.
Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.
Praktický postup pro odolnosti
Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.
Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?
Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.
Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?
Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.
Chrání jedna odolnost proti všem útokům?
Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.
Proč jsou Build A a Build B stejné?
Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.
Je výsledek oficiální hodnota serveru?
Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.
Kalkulačka poškození dovedností Metin2
Tato Kalkulačka poškození dovedností pro Metin2 vám pomůže odhadnout, kolik poškození vaše třídní dovednosti způsobí. Můžete zadat statistiky a výbavu své postavy, včetně útoku zbraně a základních atributů jako Síla a Inteligence. Poté přidejte podrobnosti o svém cíli, jako je jeho hodnota Obrany a případné odolnosti vůči dovednostem. Nástroj tyto informace zpracuje a zobrazí očekávané poškození dovedností, což vám umožní doladit strategii pro PvE i PvP střetnutí.
O tomto nástroji
Kalkulačka poškození dovedností Metin2 je váš nezbytný společník pro zvládnutí boje v Metin2. Tento nástroj vám pomůže přesně předpovědět poškození dovedností vaší postavy. Zadáním vašich statů, vybavení a údajů o cíli uvidíte, kolik poškození vaše schopnosti skutečně způsobí. Tím odpadá hádání při optimalizaci postavy.
Porozumění poškození vašich dovedností je klíčem k informovaným rozhodnutím o postupu vaší postavy. Ať už plánujete nový build, vyhodnocujete potenciální upgrade výbavy nebo se připravujete na těžký boss fight, tato kalkulačka poskytuje potřebné informace. Umožňuje vám experimentovat s různými sestavami virtuálně, což zajišťuje, že investujete svůj čas a zdroje moudře pro maximální bojovou efektivitu.
Jak to používat
- 01
Vyberte třídu vaší postavy
Začněte výběrem třídy vaší postavy z rozbalovací nabídky. Tím zajistíte, že kalkulačka použije správné škálování schopností a interakce statistik specifické pro vaši zvolenou třídu.
- 02
Zadejte základní staty postavy
Zadejte základní statistiky vaší postavy: Sílu (STR), Obratnost (DEX), Vitalitu (VIT) a Inteligenci (INT). Tyto atributy přímo ovlivňují váš základní útok a poškození schopností, takže přesnost je klíčová.
- 03
Zadejte hodnotu útoku zbraně
Zadej průměrnou hodnotu útoku své zbraně. To je primární složka základního útoku postavy a výrazně ovlivňuje poškození dovedností. Použij průměr, ne min/max.
- 04
Vyber si dovednost a úroveň
Vyberte konkrétní dovednost, pro kterou chcete vypočítat poškození, ze seznamu. Také nastavte její aktuální úroveň dovednosti (např. M1, G1, P). Různé úrovně dovedností mají různé multiplikátory a základní poškození.
- 05
Definovat obrany cíle
Zadejte podrobnosti o svém cíli, včetně hodnoty Defense a příslušné odolnosti vůči schopnostem. Tyto obranné statistiky jsou klíčové pro výpočet, o kolik bude vaše poškození sníženo, a poskytují realistický odhad.
- 06
Vypočítat a analyzovat poškození
Jakmile jsou všechny vstupy zadány, klikněte na 'Vypočítat'. Nástroj zobrazí váš odhadovaný poškození dovedností. Použijte tento výsledek k porovnání různých sestav a identifikaci optimálních změn vybavení nebo statistik.
Výpočet poškození dovednosti 'Three-Way Cut' válečníka
Představte si, že jste Válečník připravující se na náročný souboj s bossem v Snakefieldu. Chcete znát přesné poškození, které vaše dovednost 'Three-Way Cut' způsobí typickému monstru se střední obranou. Tento výpočet vám pomůže rozhodnout, zda je vaše současné vybavení dostatečné, nebo zda potřebujete vylepšit zbraň či přidat více Síly, abyste maximalizovali svůj výstup poškození pro efektivní farmení nebo boj s bossy.
Skill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))- 1. **Určení základního poškození útoku:** Pro 'Three-Way Cut' na M1 předpokládejme základní poškození dovednosti 150. Náš válečník má 250 útoků zbraní a 90 STR.
- Základní příspěvek útoku = 250 (Zbraň) + (90 STR × 2) + 150 (Základ dovednosti) = 250 + 180 + 150 = 580
- 2. **Určení multiplikátoru schopnosti:** 'Three-Way Cut' na M1 má základní multiplikátor 1,8. Cíl má 300 obrany a 10% odolnost vůči schopnostem.
- Faktor snížení obrany = (1 - (300 Obrana / 1000)) = (1 - 0,3) = 0,7
- Faktor odolnosti dovednosti = (1 - (10% odolnost / 100)) = (1 - 0,1) = 0,9
- Celkový násobitel dovedností po snížení = 1,8 (násobitel dovednosti) × 0,7 (faktor obrany) × 0,9 (faktor odolnosti) = 1,134
- 3. **Vypočítejte konečné poškození schopnosti:** Vynásobte příspěvek základního útoku celkovým násobitelem schopnosti po snížení.
- Poškození dovedností = 580 (základní útok) × 1,134 (celkový násobič) = 657,72
| Scénář | Odpor vůči schopnostem cíle | Odhadované poškození schopností |
|---|---|---|
| Aktuální sestava | 10% | 658 |
| Bez odolnosti vůči dovednostem | 0% | 702 |
Omezení
- Tento nástroj poskytuje silný odhad, ale nezohledňuje šanci na kritický zásah ani bonusy za kritické poškození. Ty mohou výrazně zvýšit vaše skutečné poškození v boji.
- Kalkulačka nezahrnuje specifické bonusy předmětů jako 'Poškození proti monsterům' nebo 'Poškození proti Metinům'. Ty jsou často klíčové pro maximalizaci poškození v konkrétních scénářích.
- Zaměřuje se na základní vzorec poškození dovedností a nezahrnuje další dočasné buffy, debuffy nebo speciální setové bonusy. Skutečné výsledky ve hře se mohou mírně lišit kvůli drobným herním mechanikám.
- Tento nástroj je nejlepší pro porovnání obecné efektivity buildů a pochopení relativního vlivu různých statů a vybavení. Pro absolutní maximální poškození je třeba zapracovat další herní mechaniky.

Tento výsledek ukazuje surové poškození, které můžete očekávat od jednoho zásahu 'Three-Way Cut' proti cíli s 300 obranou a 10% odolností vůči dovednostem. Zohledňuje útok vaší zbraně, vaši sílu a základní poškození a násobitel dovednosti. Toto číslo je klíčové pro porovnání různých kusů vybavení nebo rozdělení statů. Například zbraň s vyšší průměrnou hodnotou útoku by toto číslo přímo zvýšila, stejně jako investování více bodů do síly. Pochopení toho vám pomáhá činit strategická rozhodnutí pro maximalizaci vašeho poškození v různých bojových scénářích.