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Metin2 Skill-Schadensrechner - Optimiere deinen Build

Modelliere Klassenfähigkeiten, PvM/PvP-Boni, Waffenreichweiten und Resistenzschichten mit zwei unabhängigen Builds.

Live-Importer Katalog wird geladen… Quellwerte + kalibrierter Kampf
Aktiver BuildBuild A ansehen
02
AUSRÜSTUNG

Ausrüstungsübersicht

04
AUFLÖSUNG

Kampfergebnis

AUSGEHENDER TREFFER
Ausrüstung und Fähigkeit auswählen
EINKOMMENDER TREFFER
Zieldruck
ANHALTENDER DPS
Cooldown-berücksichtigt
ZEIT ZUM TÖTEN
Gegen Ziel-LP
Schadenspipeline Build A
Genaue Gegenstandseffekte Quellsummen
05
ENTSCHEIDUNG

Build A vs. Build B

DPS-Build erstellen
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ITEM-ANALYSE

Waffen- & Accessoire-Vergleich

Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.

ITEM A
ITEM B
SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG

Wie man den Metin2 Build- und Schadenssimulator benutzt

Erstelle einen Charakter, rüste Items mit Quellenangabe aus, wähle eine Fertigkeit und ein Ziel, und teste dann, wie Waffenangriff, Klassenattribute, PvM/PvP-Boni und Resistenzen das Ergebnis verändern.

  1. 01

    Wähle deine Klasse und dein Level

    Wähle Krieger, Ninja, Sura, Schamane oder Lykaner. Gib das Level und die Kernwerte für VIT, INT, STR und DEX ein, die deinem Charakter entsprechen, den du modellieren möchtest.

  2. 02

    Aktuelles Loadout ausrüsten

    Öffne jeden Ausrüstungsplatz und wähle Waffe, Rüstung, Schmuck und andere Items aus. Lege das Verbesserungslevel fest, wo der Katalog Upgrade-Daten bereitstellt.

  3. 03

    Wähle die Fähigkeit oder den normalen Angriff

    Wähle den Angriff, den du testen möchtest. Die Skill-Karte zeigt seinen Schadenstyp, die Anzahl der Treffer und das Konfidenzniveau der Formel.

  4. 04

    Ziel konfigurieren

    Wähle ein Ziel oder gib benutzerdefinierte HP, Verteidigung und den Widerstand ein, der für den ausgewählten Schadenstyp gilt. Gib den feindlichen Angriff ein, um den eingehenden Schaden zu schätzen.

  5. 05

    PvE oder PvP wählen

    Nutze PvE für Monster und PvP für Spieler-gegen-Spieler-Tests. Modus-spezifische Modifikatoren werden angewendet, bevor das Endergebnis angezeigt wird.

  6. 06

    Lies und vergleiche das Ergebnis

    Überprüfe ausgehenden Schaden, eingehenden Schaden, sustained DPS und Time to Kill. Nutze Build A und Build B, um den Effekt eines einzelnen Gegenstands oder einer Stat-Änderung zu isolieren.

Tipp für kontrollierten Vergleich

Für einen sauberen Item-Test kopiere das gleiche Setup in Build A und Build B und ändere dann nur eine Waffe, ein Accessoire oder das Upgrade-Level.

Metin2 Feldbuch

Plane Metin2-Ausrüstung basierend auf der Schadensquelle, nicht dem Itemnamen.

Ein nützlicher Metin2-Vergleich trennt den Basiswaffenschaden, Klassenattribute, Monster- oder Spielerboni, kritische und durchdringende Trefferchancen sowie die Verteidigung, die dem ausgewählten Angriff entgegenwirkt. Die folgenden Hinweise verwandeln diese Schichten in eine wiederholbare Testmethode.

01

Klasse zuerst

Krieger-, Ninja-, Sura-, Schamanen- und Lykaner-Profile bewerten STR, DEX und INT nicht auf die gleiche Weise. Wähle die richtige Klasse, bevor du Ausrüstung bewertest.

02

Eine Schadensfamilie

Halte normalen Angriff, Skill-Schaden und Elementar- oder Rassenboni getrennt. Eine Waffe, die einen Test gewinnt, kann einen anderen verlieren.

03

Zielspezifische Verteidigung

Schwert-, Zweihand-, Dolch-, Pfeil-, Magie- und Elementarverteidigungen sollten gegen den Angriff getestet werden, der das Ziel tatsächlich erreicht.

04

Kontrollierte Upgrades

Vergleiche +0 bis +9 oder jeweils eine Bonusänderung. Das gleichzeitige Ändern mehrerer Teile verschleiert den Grund für das Ergebnis.

Warum Boni einen kontrollierten Test benötigen

Metin2-Ausrüstung kann Standard-Gegenstandswerte mit zusätzlichen Boni kombinieren. Waffen können Klassenattribute, kritische Treffer- oder Durchbruchschance, Rassenschaden und – in unterstützten Gegenstandsfamilien – Durchschnitts- oder Fertigkeitsschaden aufweisen. Rüstungen und Schmuck können denselben Kampf aus einer defensiven Perspektive mit TP, Elementarwiderstand oder Waffenverteidigung beantworten.

Da mehrere Boni gleichzeitig einen Angriff beeinflussen können, ist der höchste sichtbare Angriffswert nicht automatisch das stärkste Setup. StatTuner hält Build A und Build B unabhängig, sodass eine Waffen-, Talisman-, Armband- oder Widerstandsänderung isoliert gegen dieselbe Fähigkeit und dasselbe Ziel getestet werden kann.

Wie man Waffen- und Schmuckänderungen liest

Nutze die Gegenstandsvergleichstabelle für Basisstatistiken und überprüfe dann den praktischen Gewinner im Kampfmodell. Armbänder tragen oft Angriffsgeschwindigkeit plus ein weiteres skalierendes Attribut bei, Ohrringe können einen Klassen-Stat hinzufügen, und Talismane sind an Elementarkraft gebunden. Diese Effekte wirken sich bei normalen Angriffen, Fähigkeiten und spezialisierten PvM-Zielen unterschiedlich aus.

Ein sauberer Test verwendet dasselbe Charakterlevel, dieselben Klassenattribute, dieselbe Zielverteidigung und denselben Kampfmodus. Rüste den ersten Kandidaten für Build A und den zweiten für Build B aus. Der Unterschied im ausgehenden durchschnittlichen, anhaltenden DPS und dem eingehenden Druck zeigt, ob die Änderung in diesem Szenario offensiv, defensiv oder lediglich kosmetisch ist.

Ein praktischer Widerstands-Workflow

Beginne mit dem Gegnerprofil, dem du tatsächlich gegenüberstehst. Gib die relevante Verteidigung oder den Widerstand ein, nicht einen generischen Wert. Führe dann dieselbe Fähigkeit mit und ohne das Item aus, das den Widerstand liefert. Dies zeigt die marginale Reduktion anstelle eines abstrakten Prozentsatzes.

Für PvP wiederhole den Test mit dem eingetragenen gegnerischen Angriffswert. Ein Build kann einen geringen ausgehenden Schaden verlieren, während er genug Mitigation gewinnt, um einen weiteren Treffer zu überleben. Der bessere Build hängt daher von der Time to Kill und dem eingehenden Durchschnitt zusammen ab, nicht nur vom DPS.

KONTROLLIERTE TESTS

Was solltest du vergleichen?

Waffe A vs. Waffe BGleiche Klasse, gleicher Skill, gleiches Ziel und die gleiche Verbesserungsstufe.
Durchschnittlicher Schaden vs. Skill-SchadenFühre einen normalen Angriff und einen Skill-Test aus, bevor du wählst.
Kritisch vs. DurchdringungBewerte jede Chance gegen den von dir verwendeten Zieltyp und das Verteidigungsprofil.
ElementartalismanNutze die passende Zielresistenz und vergleiche den finalen Schaden, nicht nur die angegebene Kraft.
PvP-SchmuckVergleiche ausgehenden DPS mit eingehendem Durchschnitt und Zeit bis zum Kill.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Build-Labor FAQ

Warum kann eine Waffe mit niedrigerem Angriff mehr Schaden verursachen?

Seine Klassenskalierung, der durchschnittliche Schaden, Fähigkeitsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder zielspezifische Boni können für den ausgewählten Angriff wertvoller sein.

Sollte ich Gegenstände auf verschiedenen Upgrade-Stufen vergleichen?

Du kannst, aber vergleiche zuerst gleiche Level. Ein zweiter Test auf den Leveln, die du dir tatsächlich leisten kannst, führt zu einer realistischeren Kaufentscheidung.

Schützt eine einzige Resistenz vor jedem Angriff?

Nein. Teste den Widerstand, der zur ausgewählten Schadensfamilie oder Waffenart passt.

Warum sind Build A und Build B gleich?

Beide Builds starten unabhängig voneinander, können aber dennoch identische Stats und Ausrüstung enthalten. Ändere nur ein Item oder Attribut, um einen messbaren Unterschied zu erzeugen.

Ist das Ergebnis ein offizieller Serverwert?

Item-Werte können quellengestützt sein, während vollständige Kampfformeln kalibriert werden können, wenn der Publisher nicht jede serverseitige Regel offenlegt. Das Vertrauen wird neben dem Ergebnis angezeigt.

ReferenzpfadQuellseiten dienen der Datenprüfung. Alle Erklärungen und Testabläufe auf dieser Seite sind originale Zusammenfassungen, die für StatTuner verfasst wurden.

Metin2 Skill-Schadensrechner

Dieser Metin2 Skill Damage Calculator hilft dir abzuschätzen, wie viel Schaden deine Klassenfähigkeiten verursachen werden. Du kannst die Stats und das Gear deines Charakters eingeben, einschließlich Waffenangriff und Kernattribute wie Stärke und Intelligenz. Füge dann Details zu deinem Ziel hinzu, wie dessen Verteidigungswert und spezifische Fertigkeitsresistenzen. Das Tool verarbeitet diese Informationen, um dir den erwarteten Fertigkeitsschaden anzuzeigen, sodass du deine Strategie für PvE- und PvP-Begegnungen feinabstimmen kannst.

SpielversionVerifiziert Juli 2026 MethodeTransparente Berechnung der Nutzereingaben

Über dieses Tool

Der Metin2 Skill Damage Calculator ist dein unverzichtbarer Begleiter, um den Kampf in Metin2 zu meistern. Dieses Tool hilft dir, den Schadens-Output der Skills deines Charakters genau vorherzusagen. Indem du deine Stats, Ausrüstung und Zieldetails eingibst, kannst du sehen, wie viel Schaden deine Fähigkeiten wirklich verursachen werden. Das nimmt das Rätselraten bei der Optimierung deines Charakters ab.

Das Verständnis deines Skill-Schadens ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen über die Entwicklung deines Charakters zu treffen. Egal, ob du einen neuen Build planst, ein potenzielles Gear-Upgrade bewertest oder dich auf einen harten Bosskampf vorbereitest, dieser Rechner liefert dir die nötigen Einblicke. Er ermöglicht es dir, virtuell mit verschiedenen Setups zu experimentieren, um sicherzustellen, dass du deine Zeit und Ressourcen klug für maximale Kampfeffektivität investierst.

Anwendung

  1. 01

    Wähle deine Charakterklasse

    Wähle zunächst die Klasse deines Charakters aus dem Dropdown-Menü. Dies stellt sicher, dass der Rechner die korrekten Skill-Skalierungen und Stat-Interaktionen anwendet, die spezifisch für deine gewählte Klasse sind.

  2. 02

    Gib deine Kern-Charakterwerte ein

    Gib die grundlegenden Werte deines Charakters ein: Stärke (STR), Geschicklichkeit (DEX), Vitalität (VIT) und Intelligenz (INT). Diese Attribute beeinflussen direkt deine Basis-Angriffskraft und deinen Skill-Schaden, daher ist Genauigkeit entscheidend.

  3. 03

    Waffenangriffswert eingeben

    Gib den durchschnittlichen Angriffswert deiner Waffe an. Dies ist ein Hauptbestandteil des Basisangriffs deines Charakters und beeinflusst deinen Skill-Schaden erheblich. Verwende den Durchschnitt, nicht Min/Max.

  4. 04

    Wähle deine Fertigkeit und dein Level

    Wähle den spezifischen Skill aus der Liste aus, für den du den Schaden berechnen möchtest. Lege auch dessen aktuelles Skill-Level fest (z.B. M1, G1, P). Verschiedene Skill-Level haben unterschiedliche Multiplikatoren und Basisschäden.

  5. 05

    Zielverteidigung festlegen

    Gib Details zu deinem Ziel ein, einschließlich dessen Verteidigungswert und relevanter Skill-Resistenzen. Diese defensiven Stats sind entscheidend, um zu berechnen, wie stark dein Schaden reduziert wird, und liefern eine realistische Schätzung.

  6. 06

    Schaden berechnen und analysieren

    Sobald alle Eingaben gemacht wurden, klicke auf 'Berechnen'. Das Tool zeigt deinen geschätzten Skill-Schaden an. Nutze dieses Ergebnis, um verschiedene Setups zu vergleichen und optimale Ausrüstungs- oder Stat-Änderungen zu identifizieren.

BEISPIELRECHNUNG

Berechnung des Skill-Schadens von 'Dreiwegehieb' eines Kriegers

Der geschätzte 'Three-Way Cut' Skill-Schaden für dieses Setup beträgt ungefähr **658**.

Stell dir vor, du bist ein Krieger, der sich auf einen herausfordernden Bosskampf im Schlangental vorbereitet. Du möchtest den genauen Schaden wissen, den dein Skill 'Dreiwege-Schnitt' einem typischen Monster mit moderaten Verteidigungen zufügen wird. Diese Berechnung hilft dir zu entscheiden, ob deine aktuelle Ausrüstung ausreichend ist oder ob du deine Waffe aufwerten oder mehr Stärke hinzufügen musst, um deinen Schaden für effizientes Farmen oder Bossen zu maximieren.

CharakterklasseKriegerStärke (STR)90Intelligenz (INT)10Waffenangriffswert250FähigkeitDreifachhiebSkill-LevelMeister (M1)Zielverteidigung300Ziel-Skill-Widerstand10%
FormelSkill Damage = (Weapon Attack Value + (STR × 2) + Skill Base Damage) × (Skill Multiplier × (1 - (Target Defense / 1000)) × (1 - (Target Skill Resistance / 100)))
  1. 1. **Basis-Angriffsbeitrag bestimmen:** Für 'Dreifachhieb' auf M1 nehmen wir einen Skill-Basisschaden von 150 an. Unser Krieger hat 250 Waffenangriff und 90 STR.
  2. Basis-Angriffsbeitrag = 250 (Waffe) + (90 STR × 2) + 150 (Skill-Basis) = 250 + 180 + 150 = 580
  3. 2. **Bestimme den Skill-Multiplikator:** 'Three-Way Cut' auf M1 hat einen Basis-Multiplikator von 1.8. Das Ziel hat 300 Verteidigung und 10% Skill-Resistenz.
  4. Verteidigungsreduktionsfaktor = (1 - (300 Verteidigung / 1000)) = (1 - 0.3) = 0.7
  5. Skill-Resistenzfaktor = (1 - (10% Resistenz / 100)) = (1 - 0.1) = 0.9
  6. Gesamter Fähigkeits-Multiplikator nach Reduzierungen = 1.8 (Fähigkeits-Multiplikator) × 0.7 (Verteidigungsfaktor) × 0.9 (Widerstandsfaktor) = 1.134
  7. 3. **Endgültigen Skill-Schaden berechnen:** Multipliziere den Basis-Angriffsbeitrag mit dem Gesamt-Skill-Multiplikator nach Abzügen.
  8. Skill-Schaden = 580 (Basis-Angriff) × 1.134 (Gesamt-Multiplikator) = 657.72
SZENARIOZiel-Skill-WiderstandGeschätzter Skill-Schaden
Aktuelles Setup10%658
Kein Skill-Widerstand0%702

Dieses Ergebnis zeigt den rohen Schaden, den du von einem Treffer von 'Three-Way Cut' gegen ein Ziel mit 300 Verteidigung und 10% Skill-Resistenz erwarten kannst. Es berücksichtigt den Angriff deiner Waffe, deine Stärke sowie den Basisschaden und Multiplikator der Fähigkeit. Diese Zahl ist entscheidend, um verschiedene Ausrüstungsteile oder Stat-Verteilungen zu vergleichen. Zum Beispiel würde eine Waffe mit einem höheren durchschnittlichen Angriffswert diese Zahl direkt erhöhen, ebenso wie das Investieren von mehr Punkten in Stärke. Das Verständnis dessen hilft dir, strategische Entscheidungen zu treffen, um deinen Schaden in verschiedenen Kampfszenarien zu maximieren.

Einschränkungen

  • Dieses Tool liefert eine gute Schätzung, berücksichtigt jedoch nicht die kritische Trefferchance oder kritische Schadensboni. Diese können deinen tatsächlichen Schaden im Kampf erheblich erhöhen.
  • Der Rechner berücksichtigt keine spezifischen Item-Boni wie 'Schaden gegen Monster' oder 'Schaden gegen Metins'. Diese sind oft entscheidend, um den Schaden in bestimmten Szenarien zu maximieren.
  • Es konzentriert sich auf die Kernformel für Skill-Schaden und berücksichtigt keine anderen temporären Buffs, Debuffs oder einzigartigen Set-Boni. Tatsächliche In-Game-Ergebnisse können aufgrund kleinerer Spielmechaniken leicht variieren.
  • Dieses Tool eignet sich am besten, um die allgemeine Effektivität von Builds zu vergleichen und den relativen Einfluss verschiedener Stats und Ausrüstung zu verstehen. Für den absolut maximalen Schaden müssen zusätzliche Spielmechaniken berücksichtigt werden.