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Metin2 PvP Schadensrechner

Modelliere Klassenfähigkeiten, PvM/PvP-Boni, Waffenreichweiten und Resistenzschichten mit zwei unabhängigen Builds.

Live-Importer Katalog wird geladen… Quellwerte + kalibrierter Kampf
Aktiver BuildBuild A ansehen
02
AUSRÜSTUNG

Ausrüstungsübersicht

04
AUFLÖSUNG

Kampfergebnis

AUSGEHENDER TREFFER
Ausrüstung und Fähigkeit auswählen
EINKOMMENDER TREFFER
Zieldruck
ANHALTENDER DPS
Cooldown-berücksichtigt
ZEIT ZUM TÖTEN
Gegen Ziel-LP
Schadenspipeline Build A
Genaue Gegenstandseffekte Quellsummen
05
ENTSCHEIDUNG

Build A vs. Build B

DPS-Build erstellen
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ITEM-ANALYSE

Waffen- & Accessoire-Vergleich

Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.

ITEM A
ITEM B
SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG

Wie man den Metin2 Build- und Schadenssimulator benutzt

Erstelle einen Charakter, rüste Items mit Quellenangabe aus, wähle eine Fertigkeit und ein Ziel, und teste dann, wie Waffenangriff, Klassenattribute, PvM/PvP-Boni und Resistenzen das Ergebnis verändern.

  1. 01

    Wähle deine Klasse und dein Level

    Wähle Krieger, Ninja, Sura, Schamane oder Lykaner. Gib das Level und die Kernwerte für VIT, INT, STR und DEX ein, die deinem Charakter entsprechen, den du modellieren möchtest.

  2. 02

    Aktuelles Loadout ausrüsten

    Öffne jeden Ausrüstungsplatz und wähle Waffe, Rüstung, Schmuck und andere Items aus. Lege das Verbesserungslevel fest, wo der Katalog Upgrade-Daten bereitstellt.

  3. 03

    Wähle die Fähigkeit oder den normalen Angriff

    Wähle den Angriff, den du testen möchtest. Die Skill-Karte zeigt seinen Schadenstyp, die Anzahl der Treffer und das Konfidenzniveau der Formel.

  4. 04

    Ziel konfigurieren

    Wähle ein Ziel oder gib benutzerdefinierte HP, Verteidigung und den Widerstand ein, der für den ausgewählten Schadenstyp gilt. Gib den feindlichen Angriff ein, um den eingehenden Schaden zu schätzen.

  5. 05

    PvE oder PvP wählen

    Nutze PvE für Monster und PvP für Spieler-gegen-Spieler-Tests. Modus-spezifische Modifikatoren werden angewendet, bevor das Endergebnis angezeigt wird.

  6. 06

    Lies und vergleiche das Ergebnis

    Überprüfe ausgehenden Schaden, eingehenden Schaden, sustained DPS und Time to Kill. Nutze Build A und Build B, um den Effekt eines einzelnen Gegenstands oder einer Stat-Änderung zu isolieren.

Tipp für kontrollierten Vergleich

Für einen sauberen Item-Test kopiere das gleiche Setup in Build A und Build B und ändere dann nur eine Waffe, ein Accessoire oder das Upgrade-Level.

Metin2 Feldbuch

Plane Metin2-Ausrüstung basierend auf der Schadensquelle, nicht dem Itemnamen.

Ein nützlicher Metin2-Vergleich trennt den Basiswaffenschaden, Klassenattribute, Monster- oder Spielerboni, kritische und durchdringende Trefferchancen sowie die Verteidigung, die dem ausgewählten Angriff entgegenwirkt. Die folgenden Hinweise verwandeln diese Schichten in eine wiederholbare Testmethode.

01

Klasse zuerst

Krieger-, Ninja-, Sura-, Schamanen- und Lykaner-Profile bewerten STR, DEX und INT nicht auf die gleiche Weise. Wähle die richtige Klasse, bevor du Ausrüstung bewertest.

02

Eine Schadensfamilie

Halte normalen Angriff, Skill-Schaden und Elementar- oder Rassenboni getrennt. Eine Waffe, die einen Test gewinnt, kann einen anderen verlieren.

03

Zielspezifische Verteidigung

Schwert-, Zweihand-, Dolch-, Pfeil-, Magie- und Elementarverteidigungen sollten gegen den Angriff getestet werden, der das Ziel tatsächlich erreicht.

04

Kontrollierte Upgrades

Vergleiche +0 bis +9 oder jeweils eine Bonusänderung. Das gleichzeitige Ändern mehrerer Teile verschleiert den Grund für das Ergebnis.

Warum Boni einen kontrollierten Test benötigen

Metin2-Ausrüstung kann Standard-Gegenstandswerte mit zusätzlichen Boni kombinieren. Waffen können Klassenattribute, kritische Treffer- oder Durchbruchschance, Rassenschaden und – in unterstützten Gegenstandsfamilien – Durchschnitts- oder Fertigkeitsschaden aufweisen. Rüstungen und Schmuck können denselben Kampf aus einer defensiven Perspektive mit TP, Elementarwiderstand oder Waffenverteidigung beantworten.

Da mehrere Boni gleichzeitig einen Angriff beeinflussen können, ist der höchste sichtbare Angriffswert nicht automatisch das stärkste Setup. StatTuner hält Build A und Build B unabhängig, sodass eine Waffen-, Talisman-, Armband- oder Widerstandsänderung isoliert gegen dieselbe Fähigkeit und dasselbe Ziel getestet werden kann.

Wie man Waffen- und Schmuckänderungen liest

Nutze die Gegenstandsvergleichstabelle für Basisstatistiken und überprüfe dann den praktischen Gewinner im Kampfmodell. Armbänder tragen oft Angriffsgeschwindigkeit plus ein weiteres skalierendes Attribut bei, Ohrringe können einen Klassen-Stat hinzufügen, und Talismane sind an Elementarkraft gebunden. Diese Effekte wirken sich bei normalen Angriffen, Fähigkeiten und spezialisierten PvM-Zielen unterschiedlich aus.

Ein sauberer Test verwendet dasselbe Charakterlevel, dieselben Klassenattribute, dieselbe Zielverteidigung und denselben Kampfmodus. Rüste den ersten Kandidaten für Build A und den zweiten für Build B aus. Der Unterschied im ausgehenden durchschnittlichen, anhaltenden DPS und dem eingehenden Druck zeigt, ob die Änderung in diesem Szenario offensiv, defensiv oder lediglich kosmetisch ist.

Ein praktischer Widerstands-Workflow

Beginne mit dem Gegnerprofil, dem du tatsächlich gegenüberstehst. Gib die relevante Verteidigung oder den Widerstand ein, nicht einen generischen Wert. Führe dann dieselbe Fähigkeit mit und ohne das Item aus, das den Widerstand liefert. Dies zeigt die marginale Reduktion anstelle eines abstrakten Prozentsatzes.

Für PvP wiederhole den Test mit dem eingetragenen gegnerischen Angriffswert. Ein Build kann einen geringen ausgehenden Schaden verlieren, während er genug Mitigation gewinnt, um einen weiteren Treffer zu überleben. Der bessere Build hängt daher von der Time to Kill und dem eingehenden Durchschnitt zusammen ab, nicht nur vom DPS.

KONTROLLIERTE TESTS

Was solltest du vergleichen?

Waffe A vs. Waffe BGleiche Klasse, gleicher Skill, gleiches Ziel und die gleiche Verbesserungsstufe.
Durchschnittlicher Schaden vs. Skill-SchadenFühre einen normalen Angriff und einen Skill-Test aus, bevor du wählst.
Kritisch vs. DurchdringungBewerte jede Chance gegen den von dir verwendeten Zieltyp und das Verteidigungsprofil.
ElementartalismanNutze die passende Zielresistenz und vergleiche den finalen Schaden, nicht nur die angegebene Kraft.
PvP-SchmuckVergleiche ausgehenden DPS mit eingehendem Durchschnitt und Zeit bis zum Kill.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Build-Labor FAQ

Warum kann eine Waffe mit niedrigerem Angriff mehr Schaden verursachen?

Seine Klassenskalierung, der durchschnittliche Schaden, Fähigkeitsschaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder zielspezifische Boni können für den ausgewählten Angriff wertvoller sein.

Sollte ich Gegenstände auf verschiedenen Upgrade-Stufen vergleichen?

Du kannst, aber vergleiche zuerst gleiche Level. Ein zweiter Test auf den Leveln, die du dir tatsächlich leisten kannst, führt zu einer realistischeren Kaufentscheidung.

Schützt eine einzige Resistenz vor jedem Angriff?

Nein. Teste den Widerstand, der zur ausgewählten Schadensfamilie oder Waffenart passt.

Warum sind Build A und Build B gleich?

Beide Builds starten unabhängig voneinander, können aber dennoch identische Stats und Ausrüstung enthalten. Ändere nur ein Item oder Attribut, um einen messbaren Unterschied zu erzeugen.

Ist das Ergebnis ein offizieller Serverwert?

Item-Werte können quellengestützt sein, während vollständige Kampfformeln kalibriert werden können, wenn der Publisher nicht jede serverseitige Regel offenlegt. Das Vertrauen wird neben dem Ergebnis angezeigt.

ReferenzpfadQuellseiten dienen der Datenprüfung. Alle Erklärungen und Testabläufe auf dieser Seite sind originale Zusammenfassungen, die für StatTuner verfasst wurden.

Metin2 PvP-Schadensrechner

Dieses StatTuner-Tool ist dein ultimativer Leitfaden für Metin2 PvP-Schaden. Es lässt dich vergleichen, wie viel Schaden dein Charakter anderen zufügt. Noch wichtiger ist, es zeigt, wie viel Schaden du von verschiedenen Gegnern erleidest. Nutze es, um deine Ausrüstung, Skills und deinen Build für jeden Arenakampf feinabzustimmen. Verstehe den genauen Einfluss jedes Stat-Punktes und Item-Bonus. Bereite dich auf den Sieg vor, indem du deine Zahlen kennst.

SpielversionVerifiziert Juli 2026 MethodeTransparente Berechnung der Nutzereingaben

Über dieses Tool

PvP in Metin2 zu meistern bedeutet, Schaden zu verstehen. Unser PvP-Schadensrechner hilft dir dabei. Es ist ein mächtiges Tool für jeden Spieler, der Arena-Kämpfe oder Open-World-Fights ernst nimmt. Teste verschiedene Gear-Setups und Stat-Verteilungen. Sieh, wie sie deinen ausgeteilten und erlittenen Schaden beeinflussen.

Dieser Rechner verschafft dir einen klaren Vorteil. Kein Rätselraten mehr, ob ein neues Item das Upgrade wert ist. Simuliere Kampfszenarien. Vergleiche offensive und defensive Stats präzise. Triff kluge Entscheidungen, um deine Gegner zu dominieren. Optimiere deinen Charakter für Spitzenleistung in jedem PvP-Kampf.

Anwendung

  1. 01

    Werte eingeben

    Gib die Kernwerte deines Charakters ein: Angriffswert, Verteidigung und PvP-Schadensboni. Verwende aktuelle Ingame-Werte für Genauigkeit. Passe dein Level an, um dessen Einfluss auf den Schaden zu sehen.

  2. 02

    Ausrüstung hinzufügen

    Wähle deine Ausrüstung aus dem StatTuner Metin2 Item-Katalog. Dieser umfasst Waffen, Rüstungen und Accessoires. Das Tool berücksichtigt deren Stats und Boni. Tausche Items einfach aus, um ihren Einfluss zu vergleichen.

  3. 03

    Gegner definieren

    Gib die Stats und Ausrüstung deines Gegners für eine realistische Simulation an. Trage seine Basis-Verteidigung, PvP-Verteidigungsboni und Rüstungsteile ein. Das hilft dir, dich auf spezifische Matchups vorzubereiten.

  4. 04

    Wähle den Angriffstyp

    Wähle den Angriffstyp: grundlegender Auto-Angriff oder eine spezifische Fähigkeit. Der Rechner wendet relevante Fähigkeitsmultiplikatoren und Boni an. Sieh die Effektivität deiner Hauptschadensfähigkeiten.

  5. 05

    Ergebnisse anzeigen

    Das Tool zeigt sofort deinen berechneten Schaden an. Es zeigt auch den von deinem Gegner erhaltenen Schaden. Diese Zahlen geben ein klares Bild des Kampfaustauschs. Überprüfe sowohl offensive als auch defensive Ergebnisse.

  6. 06

    Deinen Build optimieren

    Passe Gear, Stats oder das Setup des Gegners an, um sofortige Änderungen zu sehen. Experimentiere mit Kombinationen. Finde das beste Setup für deine PvP-Ziele: maximiere Schaden, Überlebensfähigkeit oder erreiche ein Gleichgewicht. Speichere deine Builds.

BEISPIELRECHNUNG

Rüstungs-Upgrades für defensiven Druck vergleichen

In Szenario A, gegen einen Gegner mit Schwarzstahlpanzer +7, verursachst du **2832.84** Schaden. In Szenario B, gegen einen Gegner mit Schwarzstahlpanzer +9, verursachst du **2824.87** Schaden.

Stell dir vor, du bist ein Level 90 Krieger, spezialisiert auf physischen Schaden, und bereitest dich auf ein Duell vor. Du möchtest verstehen, wie effektiv deine Angriffe gegen einen Gegner sein werden, der kürzlich seine Rüstung aufgewertet hat. Vergleiche speziell deinen Schaden gegen einen Gegner, der eine Schwarzstahlrüstung auf +7 trägt, mit derselben Rüstung auf +9. Dieser Test zeigt die Erhöhung des defensiven Drucks durch ein übliches Rüstungs-Upgrade.

Deine Angreifer-Stats (vom Benutzer eingegebene Beispiele)Gegnerische Verteidiger-Stats (Benutzereingaben)Rüstungs-Item des Gegners (aus dem StatTuner Metin2 Item-Katalog)
FormelThe tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **Schritt 1: Berechne deinen Rohschaden**
  2. Dein Basisschaden vor jeglichen Reduzierungen wird zuerst berechnet.
  3. `Rohschaden = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Grundschaden = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Rohschaden = 3300`
  6. **Schritt 2: Szenario A - Gegner mit Schwarzstahlrüstung +7**
  7. Finde zuerst die Gesamtverteidigung des Gegners mit der +7 Rüstung.
  8. `Gesamtverteidigung (+7) = 500 (Basis) + 132 (Rüstung +7) = 632`
  9. Berechne als Nächstes den Schadensreduktionsfaktor aus dieser Verteidigung.
  10. `Reduktionsfaktor (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  11. `Reduktionsfaktor (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduktionsfaktor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `Reduktionsfaktor (+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565` (ca. 14.16%)
  14. Berechne abschließend den Schaden, den du in diesem Szenario verursachst.
  15. `Endschaden (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
  16. `Endschaden (+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
  17. **Schritt 3: Szenario B - Gegner mit Schwarzstahlrüstung +9**
  18. Finde nun die Gesamtverteidigung des Gegners mit der aufgewerteten +9 Rüstung.
  19. `Gesamtverteidigung (+9) = 500 (Basis) + 144 (Rüstung +9) = 644`
  20. Als Nächstes berechne den Schadensreduktionsfaktor für die +9 Rüstung.
  21. `Reduktionsfaktor (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  22. `Reduktionsfaktor (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Reduktionsfaktor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `Reduktionsfaktor (+9) = 0.1252 * 1.15 = 0.14398` (ca. 14.40%)
  25. Berechne schließlich den Schaden, den du verursachst, wenn der Gegner +9 Rüstung trägt.
  26. `Endschaden (+9) = 3300 * (1 - 0.14398)`
  27. `Endschaden (+9) = 3300 * 0.85602 = 2824.866`
Item-UpgradeGesamtverteidigung des GegnersSchadensreduktionDein Endschaden
Schwarzstahlrüstung +763214.16%2832.84
Schwarzstahlrüstung +964414.40%2824.87
**Differenz****+12****+0.24%****-7.97**

Dieser Vergleich zeigt, dass selbst ein kleines Rüstungs-Upgrade deinen Schaden beeinflusst. Das Upgrade der Black Steel Armour des Gegners von +7 auf +9 erhöht deren defensiven Druck. Dein finaler Schaden gegen sie sinkt um etwa 8 Punkte. Obwohl pro Treffer gering, summieren sich diese Reduzierungen über ein Duell. Für den Verteidiger bedeutet dies etwas mehr Überlebensfähigkeit. Die Magie-Widerstand der +9 Rüstung würde auch einen größeren defensiven Boost gegen Magie-Angreifer bieten. Diese Erkenntnis hilft dir zu entscheiden, ob mehr Angriffs- oder Durchschlagskraft-Boni nötig sind, um höhere Verteidigungen zu überwinden.

Einschränkungen

  • Dieser Rechner konzentriert sich auf Rohschaden und grundlegende Verteidigung. Er simuliert keine kritischen oder durchdringenden Treffer direkt; berücksichtige diese manuell in deinen Schadensboni.
  • Das Tool berücksichtigt keine dynamischen Kampfelemente wie Spielerfähigkeiten, Bewegung oder Positionierung. Es liefert statische Schadensberechnungen.
  • Buffs, Debuffs und temporäre Statuseffekte werden nicht automatisch angewendet. Füge ihre Stat-Änderungen manuell zu den Stats deines Charakters oder Gegners hinzu.
  • Der Rechner liefert keine Item-Upgrade-Kosten, Marktpreise oder wirtschaftliche Auswirkungen. Er konzentriert sich rein auf statistische Kampfergebnisse.
  • Spezifische Skill-Effekte (Stun, Bluten, einzigartige Klassenmechaniken) werden nicht simuliert. Das Tool berechnet nur direkten Schaden.
  • Formeln sind vereinfachte Darstellungen des komplexen Schadenssystems von Metin2. Obwohl sie für allgemeine Vergleiche genau sind, können geringfügige Abweichungen auftreten.