
Metin2 Build & Damage Simulator
Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort
Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.
- 01
Válaszd ki az osztályod és szinted
Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.
- 02
Vedd fel a jelenlegi felszerelést
Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.
- 03
Válaszd ki a képességet vagy normál támadást
Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.
- 04
Cél konfigurálása
Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.
- 05
Válassz PvE vagy PvP
Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.
- 06
Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt
Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.
Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.
Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.
Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.
Osztály először
A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.
Egy sebzési család
Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.
Cél-specifikus védekezés
A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.
Irányított fejlesztések
Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.
Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?
A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.
Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.
Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat
Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.
Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.
Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat
Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.
PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?
A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.
Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?
Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.
Véd egy ellenállás minden támadás ellen?
Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.
Miért egyenlő az A és a B építés?
Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.
Az eredmény hivatalos szerverérték?
A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.
Metin2 PvP sebzés kalkulátor
Ez a StatTuner eszköz a végső útmutatód a Metin2 PvP sebzéshez. Lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd, mennyi sebzést okoz a karaktered másoknak. Még fontosabb, hogy megmutatja, mennyi sebzést kapsz különböző ellenfelektől. Használd a felszerelésed, képességeid és builded finomhangolásához minden arénaharchoz. Értsd meg minden egyes statisztikapont és tárgybónusz pontos hatását. Készülj a győzelemre a számaid ismeretével.
Erről az eszközről
A Metin2-ben a PvP elsajátítása a sebzés megértését jelenti. A PvP Damage Calculator pontosan ebben segít. Ez egy hatékony eszköz minden olyan játékos számára, aki komolyan veszi az arénacsatákat vagy a nyílt világú harcokat. Tesztelj különböző felszerelés-összeállításokat és statelosztásokat. Nézd meg, hogyan befolyásolják a kiosztott és kapott sebzést.
Ez a kalkulátor egyértelmű előnyt ad. Többé nem kell találgatnod, hogy egy új tárgy megéri-e a fejlesztést. Szimulálj harcjeleneteket. Hasonlítsd össze pontosan a támadó és védő statokat. Hozz okos döntéseket, hogy urald az ellenfeleidet. Hangold karaktered a csúcsra bármilyen PvP összecsapásban.
Használati útmutató
- 01
Add meg a statjaidat
Add meg karaktered alapstatisztikáit: Támadási Érték, Védekezés és PvP sebzésbónuszok. Használd a jelenlegi játékbeli statokat a pontosságért. Állítsd be a szintedet, hogy lásd a sebzésre gyakorolt hatását.
- 02
Felszerelés hozzáadása
Válaszd ki a felszerelésed a StatTuner Metin2 tárgykatalógusából. Ez tartalmazza a fegyvereket, páncélokat és kiegészítőket. Az eszköz figyelembe veszi a statisztikáikat és bónuszaikat. Könnyen cserélj tárgyakat a hatásuk összehasonlításához.
- 03
Határozd meg az ellenfeled
Add meg az ellenfeled statisztikáit és felszerelését a valósághű szimulációhoz. Írd be az alap védelmét, PvP védelmi bónuszait és páncél darabjait. Ez segít felkészülni bizonyos összecsapásokra.
- 04
Támadás típusa
Válaszd ki a támadás típusát: alap auto-attack vagy egy adott skill. A kalkulátor alkalmazza a releváns skill szorzókat és bónuszokat. Lásd a fő sebzési képességeid hatékonyságát.
- 05
Eredmények megtekintése
Az eszköz azonnal megjeleníti a kiszámított sebzéskibocsátásodat. Azt is mutatja, hogy mennyi sebzést kapsz az ellenfeledtől. Ezek a számok világos képet adnak a harci cseréről. Ellenőrizd mind a támadó, mind a védekező eredményeket.
- 06
Építmény optimalizálása
Állítsd be a felszerelést, statokat vagy az ellenfél összeállítását, hogy azonnali változásokat láss. Kísérletezz kombinációkkal. Találd meg a legjobb összeállítást a PvP céljaidhoz: maximalizáld a sebzést, a túlélőképességet, vagy érj el egyensúlyt. Mentsd el az építéseidet.
Páncél fejlesztések összehasonlítása védekező nyomáshoz
Képzeld el, hogy egy 90-es szintű Warrior vagy, fizikai sebzésre specializálódva, és egy párbajra készülsz. Meg akarod érteni, mennyire hatékonyak lesznek a támadásaid egy olyan ellenfél ellen, aki nemrég fejlesztette a páncélját. Konkrétan hasonlítsd össze a sebzéskibocsátásodat egy +7-es Black Steel Armour-t viselő ellenféllel szemben, szemben ugyanazzal a +9-es páncéllal. Ez a teszt megmutatja a védekező nyomás növekedését egy gyakori páncélfejlesztésből.
The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage:
`Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)`
`Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense`
`Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)`
`Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`- **1. lépés: Számítsd ki a nyers sebzésedet**
- Az alap sebzésedet minden csökkentés előtt először számítjuk ki.
- `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
- `Raw Damage = 1200 * 2.50 * 1.10`
- `Raw Damage = 3300`
- **2. lépés: A forgatókönyv - Ellenfél Fekete Acél Páncél +7-tel**
- Először keresd meg az ellenfél teljes védelmét a +7-es páncélzattal.
- `Teljes védelem (+7) = 500 (Alap) + 132 (Páncél +7) = 632`
- Ezután számítsd ki a sebzéscsökkentési tényezőt ebből a védekezésből.
- `Redukciós tényező (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
- `Csökkentési tényező (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
- `Csökkentési tényező (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (kb. 14,16%)
- Végül számítsd ki a sebzést, amit ebben a forgatókönyvben okozol.
- `Végső sebzés (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
- `Végleges sebzés (+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
- **3. lépés: B forgatókönyv - Ellenfél Fekete Acél Páncél +9-cel**
- Most keresd meg az ellenfél teljes védekezését a fejlesztett +9 páncélzattal.
- `Teljes védelem (+9) = 500 (Alap) + 144 (Páncél +9) = 644`
- Ezután számítsd ki a +9 páncél sebzéscsökkentő tényezőjét.
- `Redukciós tényező (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
- `Csökkentési tényező (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
- `Csökkentési tényező (+9) = 0,1252 * 1,15 = 0,14398` (kb. 14,40%)
- Végül számítsd ki a sebzést, amit az ellenfél +9 páncéljával szemben okozol.
- `Végleges sebzés (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
- `Végső sebzés (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
| Tárgy Fejlesztés | Ellenfél teljes védekezése | Sebzés csökkentés | Végső sebzésed |
|---|---|---|---|
| Fekete Acél Páncél +7 | 632 | 14.16% | 2832.84 |
| Fekete Acél Páncél +9 | 644 | 14.40% | 2824.87 |
| **Különbség** | **+12** | **+0.24%** | **-7.97** |
Korlátozások
- Ez a kalkulátor a nyers sebzésre és az alapvédelemre összpontosít. Nem szimulálja közvetlenül a kritikus vagy áthatoló találatokat; ezeket manuálisan add hozzá a sebzésbónuszokhoz.
- Az eszköz nem veszi figyelembe a dinamikus harci elemeket, mint a játékos képessége, mozgása vagy pozicionálása. Statikus sebzéskalkulációkat biztosít.
- A buffok, debuffok és ideiglenes állapothatások nem kerülnek automatikusan alkalmazásra. Add hozzá manuálisan a statváltozásaikat a karaktered vagy az ellenfél statjaihoz.
- A kalkulátor nem ad tárgyfejlesztési költségeket, piaci árakat vagy gazdasági hatásokat. Kizárólag a statisztikai harci kimenetelekre összpontosít.
- Specifikus skill effektek (stun, bleed, egyedi osztály mechanikák) nincsenek szimulálva. Az eszköz csak közvetlen sebzést számol.
- A képletek a Metin2 komplex sebzésrendszerének egyszerűsített reprezentációi. Bár általános összehasonlításokhoz pontosak, kisebb eltérések előfordulhatnak.

Ez az összehasonlítás megmutatja, hogy még egy kis páncélfejlesztés is befolyásolja a sebzésedet. Az ellenfél Fekete Acél Páncéljának +7-ről +9-re fejlesztése növeli a védekező nyomását. A végső sebzésed ellene körülbelül 8 ponttal csökken. Bár ütésenként kicsi, ezek a csökkenések összeadódnak egy párbaj során. A védő számára ez kissé nagyobb túlélőképességet jelent. A +9 páncél Mágikus Ellenállása nagyobb védelmi bónuszt adna a mágikus támadók ellen. Ez a betekintés segít eldönteni, hogy több támadásra vagy áthatoló találati bónuszra van szükség a magasabb védelem legyőzéséhez.