Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 PvP sebzés kalkulátor

Ez a StatTuner eszköz a végső útmutatód a Metin2 PvP sebzéshez. Lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd, mennyi sebzést okoz a karaktered másoknak. Még fontosabb, hogy megmutatja, mennyi sebzést kapsz különböző ellenfelektől. Használd a felszerelésed, képességeid és builded finomhangolásához minden arénaharchoz. Értsd meg minden egyes statisztikapont és tárgybónusz pontos hatását. Készülj a győzelemre a számaid ismeretével.

JátékverzióEllenőrizve: 2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2-ben a PvP elsajátítása a sebzés megértését jelenti. A PvP Damage Calculator pontosan ebben segít. Ez egy hatékony eszköz minden olyan játékos számára, aki komolyan veszi az arénacsatákat vagy a nyílt világú harcokat. Tesztelj különböző felszerelés-összeállításokat és statelosztásokat. Nézd meg, hogyan befolyásolják a kiosztott és kapott sebzést.

Ez a kalkulátor egyértelmű előnyt ad. Többé nem kell találgatnod, hogy egy új tárgy megéri-e a fejlesztést. Szimulálj harcjeleneteket. Hasonlítsd össze pontosan a támadó és védő statokat. Hozz okos döntéseket, hogy urald az ellenfeleidet. Hangold karaktered a csúcsra bármilyen PvP összecsapásban.

Használati útmutató

  1. 01

    Add meg a statjaidat

    Add meg karaktered alapstatisztikáit: Támadási Érték, Védekezés és PvP sebzésbónuszok. Használd a jelenlegi játékbeli statokat a pontosságért. Állítsd be a szintedet, hogy lásd a sebzésre gyakorolt hatását.

  2. 02

    Felszerelés hozzáadása

    Válaszd ki a felszerelésed a StatTuner Metin2 tárgykatalógusából. Ez tartalmazza a fegyvereket, páncélokat és kiegészítőket. Az eszköz figyelembe veszi a statisztikáikat és bónuszaikat. Könnyen cserélj tárgyakat a hatásuk összehasonlításához.

  3. 03

    Határozd meg az ellenfeled

    Add meg az ellenfeled statisztikáit és felszerelését a valósághű szimulációhoz. Írd be az alap védelmét, PvP védelmi bónuszait és páncél darabjait. Ez segít felkészülni bizonyos összecsapásokra.

  4. 04

    Támadás típusa

    Válaszd ki a támadás típusát: alap auto-attack vagy egy adott skill. A kalkulátor alkalmazza a releváns skill szorzókat és bónuszokat. Lásd a fő sebzési képességeid hatékonyságát.

  5. 05

    Eredmények megtekintése

    Az eszköz azonnal megjeleníti a kiszámított sebzéskibocsátásodat. Azt is mutatja, hogy mennyi sebzést kapsz az ellenfeledtől. Ezek a számok világos képet adnak a harci cseréről. Ellenőrizd mind a támadó, mind a védekező eredményeket.

  6. 06

    Építmény optimalizálása

    Állítsd be a felszerelést, statokat vagy az ellenfél összeállítását, hogy azonnali változásokat láss. Kísérletezz kombinációkkal. Találd meg a legjobb összeállítást a PvP céljaidhoz: maximalizáld a sebzést, a túlélőképességet, vagy érj el egyensúlyt. Mentsd el az építéseidet.

MEGOLDOTT PÉLDA

Páncél fejlesztések összehasonlítása védekező nyomáshoz

Az A forgatókönyvben egy Black Steel Armour +7-es ellenféllel szemben **2832.84** sebzést okozol. A B forgatókönyvben egy Black Steel Armour +9-es ellenféllel szemben **2824.87** sebzést okozol.

Képzeld el, hogy egy 90-es szintű Warrior vagy, fizikai sebzésre specializálódva, és egy párbajra készülsz. Meg akarod érteni, mennyire hatékonyak lesznek a támadásaid egy olyan ellenfél ellen, aki nemrég fejlesztette a páncélját. Konkrétan hasonlítsd össze a sebzéskibocsátásodat egy +7-es Black Steel Armour-t viselő ellenféllel szemben, szemben ugyanazzal a +9-es páncéllal. Ez a teszt megmutatja a védekező nyomás növekedését egy gyakori páncélfejlesztésből.

A támadód statisztikái (felhasználó által megadott példák)Ellenfél védő statisztikái (Felhasználó által megadott példák)Ellenfél páncél tárgya (a StatTuner Metin2 tárgykatalógusából)
KépletThe tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **1. lépés: Számítsd ki a nyers sebzésedet**
  2. Az alap sebzésedet minden csökkentés előtt először számítjuk ki.
  3. `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Raw Damage = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Raw Damage = 3300`
  6. **2. lépés: A forgatókönyv - Ellenfél Fekete Acél Páncél +7-tel**
  7. Először keresd meg az ellenfél teljes védelmét a +7-es páncélzattal.
  8. `Teljes védelem (+7) = 500 (Alap) + 132 (Páncél +7) = 632`
  9. Ezután számítsd ki a sebzéscsökkentési tényezőt ebből a védekezésből.
  10. `Redukciós tényező (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  11. `Csökkentési tényező (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `Csökkentési tényező (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (kb. 14,16%)
  14. Végül számítsd ki a sebzést, amit ebben a forgatókönyvben okozol.
  15. `Végső sebzés (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
  16. `Végleges sebzés (+7) = 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
  17. **3. lépés: B forgatókönyv - Ellenfél Fekete Acél Páncél +9-cel**
  18. Most keresd meg az ellenfél teljes védekezését a fejlesztett +9 páncélzattal.
  19. `Teljes védelem (+9) = 500 (Alap) + 144 (Páncél +9) = 644`
  20. Ezután számítsd ki a +9 páncél sebzéscsökkentő tényezőjét.
  21. `Redukciós tényező (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  22. `Csökkentési tényező (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `Csökkentési tényező (+9) = 0,1252 * 1,15 = 0,14398` (kb. 14,40%)
  25. Végül számítsd ki a sebzést, amit az ellenfél +9 páncéljával szemben okozol.
  26. `Végleges sebzés (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
  27. `Végső sebzés (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
Tárgy FejlesztésEllenfél teljes védekezéseSebzés csökkentésVégső sebzésed
Fekete Acél Páncél +763214.16%2832.84
Fekete Acél Páncél +964414.40%2824.87
**Különbség****+12****+0.24%****-7.97**

Ez az összehasonlítás megmutatja, hogy még egy kis páncélfejlesztés is befolyásolja a sebzésedet. Az ellenfél Fekete Acél Páncéljának +7-ről +9-re fejlesztése növeli a védekező nyomását. A végső sebzésed ellene körülbelül 8 ponttal csökken. Bár ütésenként kicsi, ezek a csökkenések összeadódnak egy párbaj során. A védő számára ez kissé nagyobb túlélőképességet jelent. A +9 páncél Mágikus Ellenállása nagyobb védelmi bónuszt adna a mágikus támadók ellen. Ez a betekintés segít eldönteni, hogy több támadásra vagy áthatoló találati bónuszra van szükség a magasabb védelem legyőzéséhez.

Korlátozások

  • Ez a kalkulátor a nyers sebzésre és az alapvédelemre összpontosít. Nem szimulálja közvetlenül a kritikus vagy áthatoló találatokat; ezeket manuálisan add hozzá a sebzésbónuszokhoz.
  • Az eszköz nem veszi figyelembe a dinamikus harci elemeket, mint a játékos képessége, mozgása vagy pozicionálása. Statikus sebzéskalkulációkat biztosít.
  • A buffok, debuffok és ideiglenes állapothatások nem kerülnek automatikusan alkalmazásra. Add hozzá manuálisan a statváltozásaikat a karaktered vagy az ellenfél statjaihoz.
  • A kalkulátor nem ad tárgyfejlesztési költségeket, piaci árakat vagy gazdasági hatásokat. Kizárólag a statisztikai harci kimenetelekre összpontosít.
  • Specifikus skill effektek (stun, bleed, egyedi osztály mechanikák) nincsenek szimulálva. Az eszköz csak közvetlen sebzést számol.
  • A képletek a Metin2 komplex sebzésrendszerének egyszerűsített reprezentációi. Bár általános összehasonlításokhoz pontosak, kisebb eltérések előfordulhatnak.