
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelujte schopnosti tříd, PvM/PvP bonusy, dosahy zbraní a vrstvy odolnosti se dvěma nezávislými sestavami.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat Metin2 build a damage simulátor
Sestavte postavu, vybavte ji předměty s podporou zdrojů, zvolte dovednost a cíl, pak otestujte, jak útok zbraně, atributy třídy, PvM/PvP bonusy a odolnosti mění výsledek.
- 01
Vyber si třídu a úroveň
Vyberte Warriora, Nindžu, Suru, Šamana nebo Lycana. Zadejte úroveň a základní hodnoty VIT, INT, STR a DEX, které odpovídají postavě, kterou chcete modelovat.
- 02
Vybavit aktuální výbavu
Otevřete každý slot výbavy a vyberte zbraň, brnění, šperky a další předměty. Nastavte úroveň vylepšení tam, kde katalog poskytuje data o vylepšení.
- 03
Vyberte dovednost nebo normální útok
Vyberte útok, který chcete testovat. Karta dovednosti ukazuje typ poškození, počet zásahů a úroveň spolehlivosti vzorce.
- 04
Nastavit cíl
Vyberte cíl nebo zadejte vlastní HP, obranu a odolnost, která se vztahuje na vybraný typ poškození. Zadejte útok nepřítele pro odhad příchozího poškození.
- 05
Vyber PvE nebo PvP
Použij PvE pro monstra a PvP pro testování hráč proti hráči. Modifikátory specifické pro režim se aplikují před zobrazením konečného výsledku.
- 06
Přečti a porovnej výsledek
Zkontrolujte outgoing hit, incoming hit, sustained DPS a time to kill. Použijte Build A a Build B k izolaci vlivu jedné položky nebo změny statu.
Pro test čistého předmětu zkopírujte stejné nastavení do Build A a Build B, poté změňte pouze jednu zbraň, doplněk nebo úroveň upgradu.
Plánujte vybavení Metin2 podle zdroje poškození, ne podle názvu předmětu.
Užitečné srovnání v Metin2 odděluje základní výkon zbraně, atributy třídy, bonusy proti monsterům nebo hráčům, šance na kritický zásah a průraz a obranu, která odpovídá zvolenému útoku. Níže uvedené poznámky převádějí tyto vrstvy do opakovatelné testovací metody.
Třída jako první
Profily válečníka, nindži, sury, šamana a lykana neoceňují STR, DEX a INT stejným způsobem. Začněte se správnou třídou, než budete hodnotit vybavení.
Jedna rodina poškození
Udržujte normální útok, poškození dovednostmi a bonusy za živel nebo rasu odděleně. Zbraň, která vyhraje jeden test, může prohrát jiný.
Obrana proti specifickému cíli
Obrana proti meči, dvojruční zbrani, dýce, šípu, magii a živlům by měla být testována proti útoku, který skutečně zasáhne cíl.
Řízená vylepšení
Porovnávejte +0 až +9 nebo jednu změnu bonusu najednou. Změna několika kusů najednou skrývá důvod výsledku.
Proč bonusy potřebují kontrolovaný test
Vybavení v Metin2 může kombinovat základní hodnoty předmětů s přidanými bonusy. Zbraně mohou nést atributy třídy, šanci na kritický zásah nebo průraz, poškození proti rasám a—v podporovaných rodinách předmětů—průměrné poškození nebo poškození dovednostmi. Brnění a šperky mohou odpovědět na stejný boj z obranného úhlu pomocí HP, elementární odolnosti nebo obrany proti zbraním.
Protože několik bonusů může ovlivnit jeden útok najednou, nejvyšší viditelná hodnota útoku není automaticky nejsilnější sestava. StatTuner udržuje Build A a Build B nezávislé, takže jedna změna zbraně, talismanu, náramku nebo odolnosti může být izolována proti stejné dovednosti a cíli.
Jak číst změny zbraní a šperků
Použijte srovnávací tabulku předmětů pro zdrojové statistiky, poté ověřte praktického vítěze v bojovém modelu. Náramky často přidávají rychlost útoku plus další škálovací atribut, náušnice mohou přidat třídní stat a talismany jsou vázány na elementární sílu. Tyto efekty mají různý význam pro normální útoky, dovednosti a specializované PvM cíle.
Čistý test používá stejnou úroveň postavy, atributy třídy, obranu cíle a bojový režim. Vybavte prvního kandidáta do Build A a druhého do Build B. Rozdíl v průměrném odchozím, trvalém DPS a příchozím tlaku odhalí, zda je změna útočná, obranná nebo pouze kosmetická v daném scénáři.
Praktický postup pro odolnosti
Začněte s profilem protivníka, kterého skutečně potkáváte. Zadejte příslušnou obranu nebo odolnost, ne obecnou hodnotu. Poté spusťte stejnou dovednost s předmětem, který poskytuje odolnost, a bez něj. To ukazuje marginální snížení, nikoli abstraktní procento.
Pro PvP opakuj test s vyplněnou hodnotou nepřátelského útoku. Build může ztratit malé množství vycházejícího poškození, ale získat dostatečnou mitigaci na přežití dalšího zásahu. Lepší build tedy závisí na čase do smrti a průměrném příchozím poškození, nejen na DPS.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč může zbraň s nižším útokem způsobit větší poškození?
Jeho škálování podle třídy, průměrné poškození, poškození dovedností, rychlost útoku nebo bonusy proti konkrétním cílům mohou být pro vybraný útok cennější.
Mám porovnávat předměty na různých úrovních vylepšení?
Můžeš, ale nejdříve porovnej stejné úrovně. Druhý test na úrovních, které si skutečně můžeš dovolit, poskytne realističtější rozhodnutí o nákupu.
Chrání jedna odolnost proti všem útokům?
Ne. Otestujte odolnost odpovídající vybrané rodině poškození nebo typu zbraně.
Proč jsou Build A a Build B stejné?
Obě sestavy začínají nezávisle, ale mohou stále obsahovat stejné staty a vybavení. Změňte pouze jednu položku nebo atribut, abyste vytvořili měřitelný rozdíl.
Je výsledek oficiální hodnota serveru?
Hodnoty předmětů mohou být podloženy zdrojem, zatímco kompletní bojové vzorce mohou být kalibrovány, když vydavatel nezveřejňuje všechna pravidla na straně serveru. Důvěryhodnost je zobrazena vedle výsledku.
Kalkulačka poškození PvP v Metin2
Tento nástroj StatTuner je vaším ultimátním průvodcem poškozením v PvP v Metin2. Umožňuje porovnat, kolik poškození vaše postava způsobuje ostatním. Co je důležitější, ukazuje, kolik poškození dostáváte od různých protivníků. Použijte jej k doladění vašeho vybavení, dovedností a buildů pro každý arénový souboj. Pochopte přesný dopad každého bodu statistiky a bonusu z předmětu. Připravte se na vítězství tím, že znáte svá čísla.
O tomto nástroji
Zvládnout PvP v Metin2 znamená rozumět poškození. Naše kalkulačka PvP poškození vám v tom pomůže. Je to mocný nástroj pro každého hráče, který to myslí vážně s arénovými bitvami nebo boji v otevřeném světě. Testujte různé sestavy výbavy a rozdělení statů. Sledujte, jak ovlivňují vaše udělené a obdržené poškození.
Tato kalkulačka vám poskytne jasnou výhodu. Už žádné hádání, zda se nový předmět vyplatí upgradovat. Simulujte bojové scénáře. Porovnávejte útočné a obranné staty s přesností. Dělejte chytrá rozhodnutí, abyste ovládli své protivníky. Dolaďte svou postavu pro špičkový výkon v každém PvP střetnutí.
Jak to používat
- 01
Zadej své staty
Zadejte základní staty vaší postavy: Attack Value, Defense a PvP damage bonusy. Pro přesnost použijte aktuální staty ve hře. Upravte svou úroveň, abyste viděli její vliv na poškození.
- 02
Přidej svou výbavu
Vyber svou výbavu z katalogu předmětů StatTuner Metin2. Zahrnuje zbraně, brnění a doplňky. Nástroj zohledňuje jejich staty a bonusy. Snadno vyměňuj předměty a porovnávej jejich dopad.
- 03
Definuj svého protivníka
Zadejte statistiky a výbavu protivníka pro realistickou simulaci. Zadejte jeho základní obranu, PvP obranné bonusy a kusy brnění. To vám pomůže připravit se na konkrétní zápasy.
- 04
Vyberte typ útoku
Vyberte typ útoku: základní auto-útok nebo konkrétní dovednost. Kalkulačka aplikuje příslušné násobiče dovedností a bonusy. Uvidíte efektivitu svých hlavních útočných schopností.
- 05
Zobrazit výsledky
Nástroj okamžitě zobrazí váš vypočítaný výstup poškození. Také zobrazuje poškození obdržené od vašeho protivníka. Tato čísla poskytují jasný obraz o bojové výměně. Zkontrolujte jak útočné, tak obranné výsledky.
- 06
Optimalizovat sestavu
Upravte výbavu, staty nebo nastavení protivníka a okamžitě uvidíte změny. Experimentujte s kombinacemi. Najděte nejlepší sestavu pro vaše PvP cíle: maximalizujte poškození, přežití nebo dosáhněte rovnováhy. Ukládejte své buildy.
Porovnání vylepšení brnění pro defenzivní tlak
Představte si, že jste Warrior na úrovni 90, specializující se na fyzické poškození, připravující se na duel. Chcete pochopit, jak účinné budou vaše útoky proti protivníkovi, který si nedávno vylepšil brnění. Konkrétně porovnejte své poškození proti protivníkovi nosícímu Black Steel Armour na +7 oproti stejnému brnění na +9. Tento test ukazuje nárůst obranného tlaku z běžného vylepšení brnění.
The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage:
`Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)`
`Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense`
`Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)`
`Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`- **Krok 1: Vypočítejte své surové poškození**
- Vaše základní poškození před jakýmikoli sníženími se počítá jako první.
- `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
- `Raw Damage = 1200 * 2,50 * 1,10`
- `Raw Damage = 3300`
- **Krok 2: Scénář A - Protivník s Black Steel Armour +7**
- Nejprve najděte celkovou obranu protivníka s brněním +7.
- `Celková obrana (+7) = 500 (základ) + 132 (Brnění +7) = 632`
- Dále vypočítejte faktor snížení poškození z této obrany.
- `Reduction Factor (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `Reduction Factor (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
- `Reduction Factor (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (přibl. 14,16 %)
- Nakonec spočítejte poškození, které v tomto scénáři udělíte.
- `Konečné poškození (+7) = 3300 * (1 - 0,141565)`
- `Konečné poškození (+7) = 3300 * 0,858435 = 2832,8355`
- **Krok 3: Scénář B - Protivník s Black Steel Armour +9**
- Nyní najděte celkovou obranu protivníka s vylepšeným brněním +9.
- `Celková obrana (+9) = 500 (Základ) + 144 (Brnění +9) = 644`
- Dále vypočítejte faktor snížení poškození pro brnění +9.
- `Reduction Factor (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `Reduction Factor (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
- `Redukční faktor (+9) = 0,1252 * 1,15 = 0,14398` (přibližně 14,40 %)
- Nakonec spočítejte poškození, které udělíte, když má protivník +9 brnění.
- `Konečné poškození (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
- `Konečné poškození (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
| Vylepšení předmětu | Celková obrana protivníka | Snížení poškození | Tvé konečné poškození |
|---|---|---|---|
| Brnění z černé oceli +7 | 632 | 14.16% | 2832.84 |
| Black Steel Armour +9 | 644 | 14.40% | 2824.87 |
| **Rozdíl** | **+12** | **+0.24%** | **-7.97** |
Omezení
- Tato kalkulačka se zaměřuje na surové poškození a základní obranu. Přímo nesimuluje kritické nebo průrazné zásahy; tyto faktory si započítejte ručně do svých bonusů poškození.
- Nástroj nezohledňuje dynamické bojové prvky, jako je dovednost hráče, pohyb nebo pozicování. Poskytuje statické výpočty poškození.
- Buffy, debuffy a dočasné efekty se neaplikují automaticky. Ručně přidejte jejich změny statů k vaší postavě nebo protivníkovi.
- Kalkulačka neposkytuje náklady na vylepšení předmětů, tržní ceny ani ekonomický dopad. Zaměřuje se čistě na statistické výsledky boje.
- Specifické efekty dovedností (omráčení, krvácení, unikátní mechaniky tříd) nejsou simulovány. Nástroj počítá pouze přímé poškození.
- Vzorce jsou zjednodušené reprezentace komplexního systému poškození v Metin2. I když jsou přesné pro obecné srovnání, mohou se vyskytnout drobné odchylky.

Toto srovnání ukazuje, že i malý upgrade brnění ovlivňuje tvé poškození. Upgrade protivníkova Black Steel Armour z +7 na +9 zvyšuje jeho obranný tlak. Tvé konečné poškození proti němu klesne asi o 8 bodů. I když je to malé na jeden zásah, tyto redukce se v duelu sčítají. Pro obránce to znamená o něco větší přežití. Magic Resist u +9 brnění by také poskytl větší obranný boost proti magickým útočníkům. Tento poznatek ti pomůže rozhodnout, zda potřebuješ více attack nebo piercing hit bonusů k překonání vyšší obrany.