
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 PvP 伤害计算器
这款StatTuner工具是您Metin2 PvP伤害的终极指南。它让您比较角色对他人造成的伤害量。更重要的是,它显示您从不同对手那里承受的伤害。用它来微调您的装备、技能和构建,应对每场竞技场战斗。了解每个属性点和物品加成的确切影响。通过掌握数据,为胜利做好准备。
关于此工具
掌握Metin2中的PvP意味着理解伤害。我们的PvP伤害计算器正是为此而生。对于任何认真对待竞技场战斗或开放世界战斗的玩家来说,这是一个强大的工具。测试不同的装备配置和属性分配,看看它们如何影响你的输出和承受伤害。
这个计算器让你拥有明显优势。不再猜测新物品是否值得升级。模拟战斗场景。精确比较攻防属性。做出明智选择,主宰对手。微调你的角色,在任何PvP遭遇战中发挥巅峰表现。
使用方法
- 01
输入你的属性
输入你角色的核心属性:攻击值、防御和PvP伤害加成。使用当前游戏内属性以确保准确性。调整等级以查看其对伤害的影响。
- 02
添加你的装备
从StatTuner Metin2物品目录中选择您的装备。这包括武器、护甲和饰品。该工具会考虑它们的属性和加成。轻松更换物品以比较其影响。
- 03
定义你的对手
指定对手的属性和装备以进行真实模拟。输入其基础防御、PvP防御加成和护甲部件。这有助于你针对特定对战做好准备。
- 04
选择攻击类型
选择攻击类型:基础自动攻击或特定技能。计算器应用相关的技能倍率和加成。查看您主要伤害技能的效果。
- 05
查看结果
该工具立即显示你计算出的伤害输出。它还显示你从对手那里受到的伤害。这些数字清晰展示了战斗交换情况。检查进攻和防御结果。
- 06
优化你的配装
调整装备、属性或对手配置,即可看到即时变化。尝试不同组合。为你的PvP目标找到最佳配置:最大化伤害、生存能力或实现平衡。保存你的配装。
比较防具升级以应对防御压力
想象你是一名90级战士,专精物理伤害,正在准备一场决斗。你想了解你的攻击对一名最近升级了护甲的对手效果如何。具体来说,比较你对穿着+7黑钢护甲和+9黑钢护甲的对手造成的伤害。这个测试展示了常见护甲升级带来的防御压力提升。
The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage:
`Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)`
`Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense`
`Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)`
`Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`- **步骤1:计算你的基础伤害**
- 你的基础伤害在任何减免之前先计算。
- `原始伤害 = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
- `原始伤害 = 1200 * 2.50 * 1.10`
- `原始伤害 = 3300`
- **步骤2:场景A - 对手装备黑钢护甲+7**
- 首先,找到对手穿着+7护甲时的总防御。
- `总防御(+7) = 500(基础) + 132(护甲+7) = 632`
- 接下来,计算来自此防御的伤害减免因子。
- `减免因子 (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `减伤系数 (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
- `减免系数(+7)= (632 / 5132) * 1.15`
- `减免系数(+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565`(约14.16%)
- 最后,计算在此场景下你造成的伤害。
- `最终伤害(+7)= 3300 * (1 - 0.141565)`
- `最终伤害(+7)= 3300 * 0.858435 = 2832.8355`
- **步骤3:场景B - 对手装备黑钢护甲+9**
- 现在,找到对手装备了+9升级护甲后的总防御。
- `总防御(+9) = 500(基础) + 144(护甲+9) = 644`
- 接下来,计算+9护甲的伤害减免系数。
- `减免因子 (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
- `减伤系数 (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
- `减免系数(+9)= (644 / 5144) * 1.15`
- `减免系数(+9)= 0.1252 * 1.15 = 0.14398`(约14.40%)
- 最后,计算当对手穿着+9护甲时你造成的伤害。
- `最终伤害(+9)= 3300 * (1 - 0.14398)`
- `最终伤害 (+9) = 3300 * 0.85602 = 2824.866`
| 物品升级 | 对手总防御 | 伤害减免 | 你的最终伤害 |
|---|---|---|---|
| 黑钢盔甲+7 | 632 | 14.16% | 2832.84 |
| 黑钢盔甲+9 | 644 | 14.40% | 2824.87 |
| **差值** | **+12** | **+0.24%** | **-7.97** |
局限性
- 此计算器专注于原始伤害和基础防御。它不直接模拟暴击或穿刺命中;请手动将这些因素计入伤害加成。
- 该工具不考虑动态战斗元素,如玩家技巧、移动或站位。它提供静态伤害计算。
- 增益、减益和临时状态效果不会自动应用。请手动将它们的属性变化添加到你的角色或对手的属性中。
- 该计算器不提供物品升级成本、市场价格或经济影响。它仅专注于统计战斗结果。
- 特定技能效果(眩晕、流血、独特职业机制)未模拟。该工具仅计算直接伤害。
- 公式是Metin2复杂伤害系统的简化表示。虽然对一般比较准确,但可能会出现微小差异。

这个对比显示,即使小幅的装备升级也会影响你的伤害。将对手的黑钢护甲从+7升级到+9会增加他们的防御压力。你对他们的最终伤害会下降大约8点。虽然每次攻击的减少很小,但在决斗中这些减少会累积起来。对于防御方来说,这意味着生存能力略有提升。+9护甲的魔法抗性也会对魔法攻击者提供更大的防御加成。这一见解有助于你决定是否需要更多的攻击或穿透命中加成来突破更高的防御。