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Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Calcolatore Danni PvP Metin2

Questo strumento StatTuner è la tua guida definitiva per il danno PvP di Metin2. Ti permette di confrontare quanto danno infliggi agli altri. Ancora più importante, mostra quanto danno subisci da diversi avversari. Usalo per ottimizzare equipaggiamento, abilità e build per ogni combattimento nell'arena. Comprendi l'impatto esatto di ogni punto statistica e bonus oggetto. Preparati alla vittoria conoscendo i tuoi numeri.

Versione del giocoVerificato luglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Padroneggiare il PvP in Metin2 significa capire il danno. Il nostro Calcolatore di Danno PvP ti aiuta a farlo. È uno strumento potente per qualsiasi giocatore serio riguardo alle battaglie nell'arena o ai combattimenti nel mondo aperto. Prova diverse combinazioni di equipaggiamento e distribuzioni di statistiche. Scopri come influenzano il danno inflitto e ricevuto.

Questa calcolatrice ti dà un chiaro vantaggio. Niente più supposizioni su se un nuovo oggetto vale il potenziamento. Simula scenari di combattimento. Confronta statistiche offensive e difensive con precisione. Fai scelte intelligenti per dominare i tuoi avversari. Ottimizza il tuo personaggio per le massime prestazioni in qualsiasi incontro PvP.

Come usarlo

  1. 01

    Inserisci le tue statistiche

    Inserisci le statistiche base del tuo personaggio: Valore d'Attacco, Difesa e bonus danno PvP. Usa le statistiche di gioco attuali per la precisione. Regola il tuo livello per vedere il suo impatto sul danno.

  2. 02

    Aggiungi il tuo Equipaggiamento

    Seleziona il tuo equipaggiamento dal catalogo oggetti di StatTuner per Metin2. Include armi, armature e accessori. Lo strumento considera le loro statistiche e bonus. Scambia facilmente gli oggetti per confrontare il loro impatto.

  3. 03

    Definisci il tuo avversario

    Specifica le statistiche e l'equipaggiamento del tuo avversario per una simulazione realistica. Inserisci la sua difesa base, i bonus di difesa PvP e i pezzi di armatura. Questo ti aiuta a prepararti per matchup specifici.

  4. 04

    Scegli il tipo di attacco

    Seleziona il tipo di attacco: attacco automatico base o un'abilità specifica. Il calcolatore applica i moltiplicatori e i bonus dell'abilità pertinenti. Scopri l'efficacia delle tue abilità di danno principali.

  5. 05

    Visualizza Risultati

    Lo strumento mostra istantaneamente il danno calcolato che infliggi. Mostra anche il danno ricevuto dal tuo avversario. Questi numeri danno un quadro chiaro dello scambio in combattimento. Controlla sia i risultati offensivi che difensivi.

  6. 06

    Ottimizza il tuo equipaggiamento

    Regola equipaggiamento, statistiche o setup dell'avversario per vedere cambiamenti istantanei. Sperimenta con combinazioni. Trova il setup migliore per i tuoi obiettivi PvP: massimizzare il danno, la sopravvivenza o raggiungere un equilibrio. Salva i tuoi equipaggiamenti.

ESEMPIO PRATICO

Confronto Upgrade Armatura per Pressione Difensiva

Nello Scenario A, contro un avversario con Black Steel Armour +7, infliggi **2832.84** danni. Nello Scenario B, contro un avversario con Black Steel Armour +9, infliggi **2824.87** danni.

Immagina di essere un Guerriero di livello 90, specializzato in danno fisico, che si prepara per un duello. Vuoi capire quanto saranno efficaci i tuoi attacchi contro un avversario che ha appena potenziato la sua armatura. Nello specifico, confronta il tuo danno inflitto contro un avversario che indossa un'Armatura d'Acciaio Nero a +7 rispetto alla stessa armatura a +9. Questo test mostra l'aumento della pressione difensiva da un potenziamento comune dell'armatura.

Statistiche del tuo Attaccante (esempi inseriti dall'utente)Statistiche Difensore Avversario (esempi inseriti dall'utente)Oggetto armatura dell'avversario (dal catalogo oggetti StatTuner Metin2)
FormulaThe tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **Passo 1: Calcola il tuo danno grezzo**
  2. Il tuo danno base prima di qualsiasi riduzione viene calcolato per primo.
  3. `Danno grezzo = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Danno grezzo = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Danno Grezzo = 3300`
  6. **Passo 2: Scenario A - Avversario con Armatura d'Acciaio Nero +7**
  7. Prima, trova la difesa totale dell'avversario con l'armatura +7.
  8. `Difesa Totale (+7) = 500 (Base) + 132 (Armatura +7) = 632`
  9. Successivamente, calcola il fattore di riduzione del danno da questa difesa.
  10. `Fattore di Riduzione (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  11. `Fattore di Riduzione (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Fattore di riduzione (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `Fattore di Riduzione (+7) = 0.1231 * 1.15 = 0.141565` (circa 14.16%)
  14. Infine, calcola il danno che infliggi in questo scenario.
  15. `Danno Finale (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
  16. `Danno Finale (+7) = 3300 * 0,858435 = 2832,8355`
  17. **Passo 3: Scenario B - Avversario con Armatura d'Acciaio Nero +9**
  18. Ora, trova la difesa totale dell'avversario con l'armatura +9 potenziata.
  19. `Difesa Totale (+9) = 500 (Base) + 144 (Armatura +9) = 644`
  20. Successivamente, calcola il fattore di riduzione del danno per l'armatura +9.
  21. `Fattore di Riduzione (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0.15)`
  22. `Fattore di Riduzione (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Fattore di riduzione (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `Fattore di Riduzione (+9) = 0.1252 * 1.15 = 0.14398` (circa 14.40%)
  25. Infine, calcola il danno che infliggi con l'avversario che indossa armatura +9.
  26. `Danno Finale (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
  27. `Danno Finale (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
Potenziamento OggettoDifesa Totale AvversarioRiduzione del dannoDanno Finale
Armatura d'Acciaio Nero +763214.16%2832.84
Armatura d'Acciaio Nero +964414.40%2824.87
**Differenza****+12****+0.24%****-7.97**

Questo confronto mostra che anche un piccolo potenziamento dell'armatura influisce sul tuo danno. Potenziare l'Armatura d'Acciaio Nero dell'avversario da +7 a +9 aumenta la sua pressione difensiva. Il tuo danno finale contro di lui diminuisce di circa 8 punti. Anche se piccolo per colpo, queste riduzioni si accumulano durante un duello. Per il difensore, ciò significa una sopravvivenza leggermente maggiore. La Resistenza Magica dell'armatura +9 fornirebbe anche un maggiore boost difensivo contro gli attaccanti magici. Questa intuizione ti aiuta a decidere se sono necessari più bonus di attacco o piercing hit per superare difese più elevate.

Limitazioni

  • Questo calcolatore si concentra sul danno grezzo e sulla difesa base. Non simula direttamente colpi critici o perforanti; considera questi nei tuoi bonus al danno manualmente.
  • Lo strumento non tiene conto di elementi dinamici del combattimento come l'abilità del giocatore, il movimento o il posizionamento. Fornisce calcoli di danno statici.
  • Buff, debuff ed effetti di stato temporanei non vengono applicati automaticamente. Aggiungi manualmente le loro modifiche alle statistiche del tuo personaggio o dell'avversario.
  • Il calcolatore non fornisce costi di potenziamento degli oggetti, prezzi di mercato o impatto economico. Si concentra esclusivamente sui risultati di combattimento statistici.
  • Gli effetti specifici delle abilità (stordimento, sanguinamento, meccaniche di classe uniche) non vengono simulati. Lo strumento calcola solo il danno diretto.
  • Le formule sono rappresentazioni semplificate del complesso sistema di danno di Metin2. Sebbene accurate per confronti generali, potrebbero verificarsi piccole discrepanze.