
Metin2 Build & Damage Simulator
Modeluj umiejętności klasowe, bonusy PvM/PvP, zasięgi broni i warstwy odporności z dwoma niezależnymi buildami.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak używać symulatora buildów i obrażeń w Metin2
Stwórz postać, wyposaż przedmioty z potwierdzonych źródeł, wybierz umiejętność i cel, a następnie przetestuj, jak atak broni, atrybuty klasy, bonusy PvM/PvP i odporności zmieniają wynik.
- 01
Wybierz swoją klasę i poziom
Wybierz Wojownika, Ninję, Surę, Szamana lub Lykana. Wprowadź poziom oraz podstawowe wartości VIT, INT, STR i DEX odpowiadające postaci, którą chcesz modelować.
- 02
Wyposaż obecny zestaw
Otwórz każdy slot ekwipunku i wybierz broń, zbroję, biżuterię oraz inne przedmioty. Ustaw poziom ulepszenia, dla którego katalog udostępnia dane o ulepszeniach.
- 03
Wybierz umiejętność lub normalny atak
Wybierz atak, który chcesz przetestować. Karta umiejętności pokazuje jego typ obrażeń, liczbę trafień oraz poziom ufności formuły.
- 04
Skonfiguruj cel
Wybierz cel lub wprowadź własne HP, obronę i odporność, która ma zastosowanie do wybranego typu obrażeń. Wprowadź atak wroga, aby oszacować otrzymywane obrażenia.
- 05
Wybierz PvE lub PvP
Użyj PvE dla potworów i PvP do testów gracz kontra gracz. Modyfikatory specyficzne dla trybu są stosowane przed wyświetleniem wyniku końcowego.
- 06
Przeczytaj i porównaj wynik
Przejrzyj zadawane trafienie, otrzymywane trafienie, sustained DPS i czas do zabicia. Użyj Build A i Build B, aby wyizolować wpływ pojedynczego przedmiotu lub zmiany statystyk.
Aby przetestować czysty przedmiot, skopiuj tę samą konfigurację do Build A i Build B, a następnie zmień tylko jedną broń, akcesorium lub poziom ulepszenia.
Planuj ekwipunek w Metin2 w oparciu o źródło obrażeń, a nie nazwę przedmiotu.
Przydatne porównanie w Metin2 oddziela bazowe obrażenia broni, atrybuty klasy, bonusy przeciwko potworom lub graczom, szanse na krytyk i przebicie oraz obronę odpowiadającą wybranemu atakowi. Notatki poniżej zamieniają te warstwy w powtarzalną metodę testowania.
Klasa najpierw
Profile Wojownika, Ninjy, Sury, Szamana i Lykana nie cenią STR, DEX i INT w ten sam sposób. Zacznij od odpowiedniej klasy przed oceną ekwipunku.
Jedna rodzina obrażeń
Trzymaj osobno normalny atak, obrażenia od umiejętności oraz bonusy żywiołów i ras. Broń, która wygrywa jeden test, może przegrać inny.
Obrona celowana
Obrona przed mieczem, dwuręczną, sztyletem, strzałą, magią i żywiołami powinna być testowana przeciwko atakowi, który faktycznie dociera do celu.
Kontrolowane ulepszenia
Porównaj +0 do +9 lub jedną zmianę bonusu na raz. Zmiana kilku elementów naraz ukrywa przyczynę wyniku.
Dlaczego bonusy wymagają kontrolowanego testu
Ekwipunek w Metin2 może łączyć domyślne wartości przedmiotów z dodanymi bonusami. Bronie mogą posiadać atrybuty klasowe, szansę na cios krytyczny lub przebicie, obrażenia rasowe oraz—w obsługiwanych rodzinach przedmiotów—średnie obrażenia lub obrażenia umiejętności. Zbroja i biżuteria mogą odpowiedzieć na tę samą walkę z defensywnego punktu widzenia poprzez HP, odporność żywiołów lub obronę przed bronią.
Ponieważ kilka bonusów może wpływać na jeden atak naraz, najwyższa widoczna wartość ataku nie jest automatycznie najsilniejszym setupem. StatTuner utrzymuje Build A i Build B niezależnie, aby zmiana jednej broni, talizmanu, bransolety lub odporności mogła być izolowana względem tej samej umiejętności i celu.
Jak czytać zmiany w broni i biżuterii
Użyj tabeli porównawczej przedmiotów dla statystyk źródłowych, a następnie zweryfikuj praktycznego zwycięzcę w modelu walki. Bransolety często dodają prędkość ataku plus inny skalowalny atrybut, kolczyki mogą dodawać statystykę klasy, a talizmany są powiązane z mocą żywiołów. Te efekty mają różne znaczenie dla normalnych ataków, umiejętności i wyspecjalizowanych celów PvM.
Czysty test używa tego samego poziomu postaci, atrybutów klasy, obrony celu i trybu walki. Wyposaż pierwszego kandydata w Build A, a drugiego w Build B. Różnica w średnim zadawanym DPS, utrzymywanym DPS i otrzymywanym nacisku ujawnia, czy zmiana jest ofensywna, defensywna, czy tylko kosmetyczna w tym scenariuszu.
Praktyczny przepływ odporności
Zacznij od profilu przeciwnika, z którym faktycznie walczysz. Wprowadź odpowiednią obronę lub odporność, a nie ogólną wartość. Następnie uruchom tę samą umiejętność z przedmiotem zapewniającym odporność i bez niego. Pokaże to krańcową redukcję, a nie abstrakcyjny procent.
W PvP powtórz test z wypełnioną wartością ataku wroga. Budowa może stracić niewielką ilość zadawanych obrażeń, zyskując wystarczającą redukcję, aby przetrwać kolejny cios. Lepsza budowa zależy więc od czasu do zabicia i średnich otrzymywanych obrażeń, a nie tylko od DPS.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego broń o niższym ataku może zadawać większe obrażenia?
Jego skalowanie klasowe, średnie obrażenia, obrażenia umiejętności, szybkość ataku lub bonusy specyficzne dla celu mogą być bardziej wartościowe dla wybranego ataku.
Czy powinienem porównywać przedmioty na różnych poziomach ulepszeń?
Możesz, ale najpierw porównaj równe poziomy. Drugi test na poziomach, które faktycznie możesz sobie pozwolić, daje bardziej realistyczną decyzję zakupową.
Czy jedna odporność chroni przed każdym atakiem?
Nie. Przetestuj odporność odpowiadającą wybranej rodzinie obrażeń lub typowi broni.
Dlaczego Build A i Build B są równe?
Oba buildy zaczynają niezależnie, ale mogą nadal zawierać identyczne statystyki i ekwipunek. Zmień tylko jeden przedmiot lub atrybut, aby stworzyć mierzalną różnicę.
Czy wynik to oficjalna wartość serwerowa?
Wartości przedmiotów mogą być poparte źródłami, podczas gdy pełne formuły walki mogą być kalibrowane, gdy wydawca nie ujawnia wszystkich reguł po stronie serwera. Wiarygodność jest pokazana obok wyniku.
Kalkulator obrażeń PvP Metin2
To narzędzie StatTuner to twój ostateczny przewodnik po obrażeniach PvP w Metin2. Pozwala porównać, ile obrażeń zadajesz innym. Co ważniejsze, pokazuje, ile obrażeń otrzymujesz od różnych przeciwników. Użyj go, aby dostroić swój ekwipunek, umiejętności i build do każdej walki na arenie. Zrozum dokładny wpływ każdego punktu statystyki i bonusu z przedmiotu. Przygotuj się do zwycięstwa, znając swoje liczby.
O tym narzędziu
Opanowanie PvP w Metin2 oznacza zrozumienie obrażeń. Nasz Kalkulator Obrażeń PvP pomoże Ci to osiągnąć. To potężne narzędzie dla każdego gracza poważnie traktującego walki na arenie lub w otwartym świecie. Testuj różne zestawy ekwipunku i rozkłady statystyk. Zobacz, jak wpływają na zadawane i otrzymywane obrażenia.
Ten kalkulator daje ci wyraźną przewagę. Koniec z zgadywaniem, czy nowy przedmiot jest wart ulepszenia. Symuluj scenariusze walki. Porównuj statystyki ofensywne i defensywne z precyzją. Podejmuj mądre decyzje, by dominować nad przeciwnikami. Dostrój swoją postać do szczytowej wydajności w każdej potyczce PvP.
Jak używać
- 01
Wprowadź swoje statystyki
Wprowadź podstawowe statystyki swojej postaci: Wartość Ataku, Obronę i bonusy do obrażeń PvP. Użyj aktualnych statystyk z gry dla dokładności. Dostosuj swój poziom, aby zobaczyć jego wpływ na obrażenia.
- 02
Dodaj swój ekwipunek
Wybierz swój ekwipunek z katalogu przedmiotów StatTuner Metin2. Obejmuje to broń, zbroję i akcesoria. Narzędzie uwzględnia ich statystyki i bonusy. Łatwo zamieniaj przedmioty, aby porównać ich wpływ.
- 03
Określ przeciwnika
Określ statystyki i ekwipunek przeciwnika, aby uzyskać realistyczną symulację. Wprowadź jego bazową obronę, bonusy do obrony PvP oraz elementy zbroi. Pomoże ci to przygotować się na konkretne starcia.
- 04
Wybierz typ ataku
Wybierz typ ataku: podstawowy auto-atak lub konkretną umiejętność. Kalkulator stosuje odpowiednie mnożniki i bonusy umiejętności. Zobacz skuteczność swoich głównych umiejętności zadających obrażenia.
- 05
Zobacz wyniki
Narzędzie natychmiast wyświetla obliczone obrażenia zadawane. Pokazuje również obrażenia otrzymywane od przeciwnika. Te liczby dają jasny obraz wymiany ciosów. Sprawdź zarówno wyniki ofensywne, jak i defensywne.
- 06
Optymalizuj build
Dostosuj ekwipunek, statystyki lub ustawienia przeciwnika, aby zobaczyć natychmiastowe zmiany. Eksperymentuj z kombinacjami. Znajdź najlepszy setup dla swoich celów PvP: maksymalizuj obrażenia, przeżywalność lub osiągnij balans. Zapisz swoje buildy.
Porównanie ulepszeń zbroi pod kątem presji defensywnej
Wyobraź sobie, że jesteś Wojownikiem poziomu 90, specjalizującym się w obrażeniach fizycznych, przygotowującym się do pojedynku. Chcesz zrozumieć, jak skuteczne będą twoje ataki przeciwko przeciwnikowi, który niedawno ulepszył swoją zbroję. Konkretnie, porównaj swoje obrażenia przeciwko przeciwnikowi noszącemu Czarną Stalową Zbroję na +7 w porównaniu do tej samej zbroi na +9. Ten test pokazuje wzrost presji obronnej wynikający z typowego ulepszenia zbroi.
The tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage:
`Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)`
`Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense`
`Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)`
`Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`- **Krok 1: Oblicz swoje surowe obrażenia**
- Twoje bazowe obrażenia przed jakimikolwiek redukcjami są obliczane najpierw.
- `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
- `Obrażenia podstawowe = 1200 * 2.50 * 1.10`
- `Raw Damage = 3300`
- **Krok 2: Scenariusz A - Przeciwnik ze Zbroją z Czarnej Stali +7**
- Najpierw znajdź całkowitą obronę przeciwnika z pancerzem +7.
- `Całkowita Obrona (+7) = 500 (Bazowa) + 132 (Zbroja +7) = 632`
- Następnie oblicz współczynnik redukcji obrażeń z tej obrony.
- `Współczynnik redukcji (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
- `Współczynnik redukcji (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
- `Współczynnik redukcji (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (około 14,16%)
- Na koniec oblicz obrażenia, które zadajesz w tym scenariuszu.
- `Ostateczne obrażenia (+7) = 3300 * (1 - 0.141565)`
- `Ostateczne obrażenia (+7) = 3300 * 0,858435 = 2832,8355`
- **Krok 3: Scenariusz B - Przeciwnik ze Zbroją z Czarnej Stali +9**
- Teraz znajdź całkowitą obronę przeciwnika z ulepszoną zbroją +9.
- `Całkowita Obrona (+9) = 500 (Bazowa) + 144 (Zbroja +9) = 644`
- Następnie oblicz współczynnik redukcji obrażeń dla pancerza +9.
- `Współczynnik redukcji (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
- `Współczynnik redukcji (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
- `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
- `Współczynnik redukcji (+9) = 0.1252 * 1.15 = 0.14398` (około 14.40%)
- Na koniec oblicz obrażenia, które zadajesz, gdy przeciwnik nosi zbroję +9.
- `Ostateczne obrażenia (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
- `Ostateczne obrażenia (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
| Ulepszenie przedmiotu | Całkowita obrona przeciwnika | Redukcja obrażeń | Twoje ostateczne obrażenia |
|---|---|---|---|
| Czarna Stalowa Zbroja +7 | 632 | 14.16% | 2832.84 |
| Czarna Stalowa Zbroja +9 | 644 | 14.40% | 2824.87 |
| **Różnica** | **+12** | **+0.24%** | **-7.97** |
Ograniczenia
- Ten kalkulator skupia się na surowych obrażeniach i podstawowej obronie. Nie symuluje bezpośrednio trafień krytycznych ani przebijających; uwzględnij je ręcznie w swoich bonusach do obrażeń.
- Narzędzie nie uwzględnia dynamicznych elementów walki, takich jak umiejętności gracza, ruch czy pozycjonowanie. Zapewnia statyczne obliczenia obrażeń.
- Buffy, debuffy i tymczasowe efekty statusu nie są automatycznie stosowane. Ręcznie dodaj ich zmiany statystyk do statystyk twojej postaci lub przeciwnika.
- Kalkulator nie podaje kosztów ulepszeń przedmiotów, cen rynkowych ani wpływu ekonomicznego. Skupia się wyłącznie na statystycznych wynikach walki.
- Konkretne efekty umiejętności (ogłuszenie, krwawienie, unikalne mechaniki klas) nie są symulowane. Narzędzie oblicza tylko bezpośrednie obrażenia.
- Wzory są uproszczonymi reprezentacjami złożonego systemu obrażeń w Metin2. Choć dokładne dla ogólnych porównań, mogą wystąpić niewielkie rozbieżności.

To porównanie pokazuje, że nawet małe ulepszenie pancerza wpływa na twoje obrażenia. Ulepszenie pancerza przeciwnika Black Steel Armour z +7 do +9 zwiększa jego presję obronną. Twoje końcowe obrażenia przeciwko niemu spadają o około 8 punktów. Choć niewiele na trafienie, te redukcje sumują się w trakcie pojedynku. Dla obrońcy oznacza to nieco większą przeżywalność. Pancerz +9 zapewniłby również większy boost obronny przeciwko magicznym atakującym dzięki Magic Resist. Ta wiedza pomaga zdecydować, czy potrzebujesz więcej ataku lub bonusów do przebicia, aby pokonać wyższą obronę.