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Metin2 Build & Damage Simulator

Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.

Importador ao vivo Carregando catálogo… Valores base + combate calibrado
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar o simulador de build e dano do Metin2

Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.

  1. 01

    Escolha sua classe e nível

    Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.

  2. 02

    Equipar a carga atual

    Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.

  3. 03

    Selecione a habilidade ou ataque normal

    Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.

  4. 04

    Configurar o alvo

    Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.

  5. 05

    Escolha PvE ou PvP

    Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.

  6. 06

    Leia e compare o resultado

    Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.

Dica de comparação controlada

Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.

Manual de Campo do Metin2

Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.

Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.

01

Classe primeiro

Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.

02

Uma família de dano

Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.

03

Defesa específica contra alvo

Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.

04

Upgrades Controlados

Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.

Por que os bônus precisam de um teste controlado

Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.

Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.

Como ler as mudanças de armas e joias

Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.

Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.

Um fluxo de trabalho prático de resistência

Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.

Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Arma A vs Arma BMesma classe, mesma habilidade, mesmo alvo e mesmo nível de aprimoramento.
Dano médio vs dano de habilidadeExecute um ataque normal e um teste de habilidade antes de escolher.
Crítico vs penetraçãoAvalie cada chance contra o tipo de alvo e perfil de defesa que você usa.
Talismã elementalUse a resistência alvo correspondente e compare o dano final, não apenas o poder listado.
Joias PvPCompare o DPS de saída junto com a média de entrada e o tempo para matar.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?

Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.

Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?

Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.

Uma resistência protege contra todos os ataques?

Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.

Por que a Build A e a Build B são iguais?

Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.

O resultado é um valor oficial do servidor?

Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.
DOCUMENTAÇÃO ORIGINAL DA FERRAMENTA

Calculadora de Dano PvP Metin2

Esta ferramenta do StatTuner é seu guia definitivo para dano PvP no Metin2. Ela permite comparar quanto dano seu personagem causa em outros. Mais importante ainda, mostra quanto dano você recebe de diferentes oponentes. Use-a para ajustar seu equipamento, habilidades e build para cada luta na arena. Entenda o impacto exato de cada ponto de atributo e bônus de item. Prepare-se para a vitória conhecendo seus números.

Versão do jogoVerificado em Julho de 2026 MétodoCálculo transparente de entrada do usuário

Sobre esta ferramenta

Dominar o PvP no Metin2 significa entender o dano. Nossa Calculadora de Dano PvP ajuda você a fazer exatamente isso. É uma ferramenta poderosa para qualquer jogador sério sobre batalhas de arena ou lutas em mundo aberto. Teste diferentes configurações de equipamento e distribuições de estatísticas. Veja como elas impactam o dano causado e recebido.

Esta calculadora te dá uma vantagem clara. Chega de adivinhar se um novo item vale o upgrade. Simule cenários de combate. Compare estatísticas ofensivas e defensivas com precisão. Faça escolhas inteligentes para dominar seus oponentes. Ajuste seu personagem para o desempenho máximo em qualquer encontro PvP.

Como usar

  1. 01

    Insira Suas Estatísticas

    Insira os atributos principais do seu personagem: Valor de Ataque, Defesa e bônus de dano PvP. Use os atributos atuais do jogo para precisão. Ajuste seu nível para ver o impacto no dano.

  2. 02

    Adicione Seu Equipamento

    Selecione seu equipamento no catálogo de itens do StatTuner Metin2. Isso inclui armas, armaduras e acessórios. A ferramenta considera seus atributos e bônus. Troque itens facilmente para comparar seu impacto.

  3. 03

    Defina Seu Oponente

    Especifique as estatísticas e o equipamento do seu oponente para uma simulação realista. Insira a defesa base, bônus de defesa PvP e peças de armadura dele. Isso ajuda você a se preparar para confrontos específicos.

  4. 04

    Escolha o Tipo de Ataque

    Selecione o tipo de ataque: auto-ataque básico ou uma habilidade específica. A calculadora aplica multiplicadores e bônus de habilidade relevantes. Veja a eficácia de suas principais habilidades de dano.

  5. 05

    Ver Resultados

    A ferramenta exibe instantaneamente seu dano calculado. Também mostra o dano recebido do seu oponente. Esses números dão uma visão clara da troca de golpes. Verifique tanto os resultados ofensivos quanto defensivos.

  6. 06

    Otimizar Sua Build

    Ajuste equipamentos, atributos ou a configuração do oponente para ver mudanças instantâneas. Experimente combinações. Encontre a melhor configuração para seus objetivos de PvP: maximizar dano, sobrevivência ou alcançar equilíbrio. Salve suas builds.

EXEMPLO PRÁTICO

Comparando Upgrades de Armadura para Pressão Defensiva

No Cenário A, contra um oponente com Armadura de Aço Negro +7, você causa **2832,84** de dano. No Cenário B, contra um oponente com Armadura de Aço Negro +9, você causa **2824,87** de dano.

Imagine que você é um Guerreiro nível 90, especializado em dano físico, se preparando para um duelo. Você quer entender quão eficazes seus ataques serão contra um oponente que acabou de melhorar sua armadura. Especificamente, compare seu dano causado contra um oponente vestindo uma Armadura de Aço Negro +7 versus a mesma armadura +9. Este teste mostra o aumento da pressão defensiva de uma melhoria comum de armadura.

Estatísticas do seu Atacante (exemplos inseridos pelo usuário)Estatísticas do Defensor Oponente (Exemplos inseridos pelo usuário)Item de Armadura do Oponente (do catálogo de itens do StatTuner Metin2)
FórmulaThe tool calculates your raw damage first. Then it applies reductions from the target's defense and PvP defense. This is a simplified version of the tool's internal logic for physical damage: `Raw Damage = Your_Attack_Value * (1 + Your_Skill_Bonus) * (1 + Your_PvP_Damage_Bonus)` `Total Defense = Opponent_Base_Defense + Item_Defense` `Damage Reduction Factor = (Total Defense / (Total Defense + Your_Level * 50)) * (1 + Opponent_PvP_Defense_Bonus)` `Final Damage = Raw Damage * (1 - Damage Reduction Factor)`
  1. **Passo 1: Calcule Seu Dano Bruto**
  2. Seu dano base antes de qualquer redução é calculado primeiro.
  3. `Raw Damage = 1200 * (1 + 1.50) * (1 + 0.10)`
  4. `Dano Bruto = 1200 * 2.50 * 1.10`
  5. `Dano Bruto = 3300`
  6. **Passo 2: Cenário A - Oponente com Armadura de Aço Negro +7**
  7. Primeiro, encontre a defesa total do oponente com a armadura +7.
  8. `Defesa Total (+7) = 500 (Base) + 132 (Armadura +7) = 632`
  9. Em seguida, calcule o fator de redução de dano a partir dessa defesa.
  10. `Fator de Redução (+7) = (632 / (632 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  11. `Fator de Redução (+7) = (632 / (632 + 4500)) * 1.15`
  12. `Reduction Factor (+7) = (632 / 5132) * 1.15`
  13. `Fator de Redução (+7) = 0,1231 * 1,15 = 0,141565` (aproximadamente 14,16%)
  14. Por fim, calcule o dano que você causa neste cenário.
  15. `Dano Final (+7) = 3300 * (1 - 0,141565)`
  16. `Dano Final (+7) = 3300 * 0,858435 = 2832,8355`
  17. **Passo 3: Cenário B - Oponente com Armadura de Aço Negro +9**
  18. Agora, encontre a defesa total do oponente com a armadura +9 melhorada.
  19. `Defesa Total (+9) = 500 (Base) + 144 (Armadura +9) = 644`
  20. Em seguida, calcule o fator de redução de dano para a armadura +9.
  21. `Fator de Redução (+9) = (644 / (644 + 90 * 50)) * (1 + 0,15)`
  22. `Fator de Redução (+9) = (644 / (644 + 4500)) * 1.15`
  23. `Reduction Factor (+9) = (644 / 5144) * 1.15`
  24. `Fator de Redução (+9) = 0,1252 * 1,15 = 0,14398` (aproximadamente 14,40%)
  25. Por fim, calcule o dano que você causa com o oponente usando armadura +9.
  26. `Dano Final (+9) = 3300 * (1 - 0,14398)`
  27. `Dano Final (+9) = 3300 * 0,85602 = 2824,866`
Upgrade de ItemDefesa Total do OponenteRedução de DanoSeu Dano Final
Armadura de Aço Negro +763214.16%2832.84
Armadura de Aço Negro +964414.40%2824.87
**Diferença****+12****+0.24%****-7.97**
Interpretação original

Esta comparação mostra que mesmo um pequeno upgrade de armadura afeta seu dano. Upgradear a Black Steel Armour do oponente de +7 para +9 aumenta a pressão defensiva dele. Seu dano final contra ele cai cerca de 8 pontos. Embora pequeno por acerto, essas reduções se acumulam ao longo de um duelo. Para o defensor, isso significa um pouco mais de sobrevivência. A Resistência Mágica da armadura +9 também forneceria um impulso defensivo maior contra atacantes mágicos. Essa percepção ajuda você a decidir se mais bônus de ataque ou piercing hit são necessários para superar defesas mais altas.

Limitações

  • Esta calculadora foca em dano bruto e defesa básica. Ela não simula diretamente acertos críticos ou perfurantes; considere estes em seus bônus de dano manualmente.
  • A ferramenta não considera elementos dinâmicos de combate como habilidade do jogador, movimento ou posicionamento. Ela fornece cálculos de dano estáticos.
  • Buff, debuff e efeitos de status temporários não são aplicados automaticamente. Adicione manualmente suas alterações de estatísticas ao seu personagem ou ao oponente.
  • A calculadora não fornece custos de upgrade de itens, preços de mercado ou impacto econômico. Ela foca puramente em resultados estatísticos de combate.
  • Efeitos específicos de habilidades (stun, sangramento, mecânicas únicas de classe) não são simulados. A ferramenta calcula apenas dano direto.
  • As fórmulas são representações simplificadas do complexo sistema de dano de Metin2. Embora precisas para comparações gerais, pequenas discrepâncias podem ocorrer.