
Metin2 Build & Damage Simulator
Modele habilidades de classe, bônus PvM/PvP, alcances de armas e camadas de resistência com duas builds independentes.
Painel de equipamentos
Resultado da luta
Build A vs Build B
Comparação de armas e acessórios
Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.
Como usar o simulador de build e dano do Metin2
Monte um personagem, equipe itens com fontes, escolha uma habilidade e um alvo, e teste como ataque da arma, atributos de classe, bônus PvM/PvP e resistências alteram o resultado.
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Escolha sua classe e nível
Selecione Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã ou Lycan. Insira o nível e os valores principais de VIT, INT, STR e DEX que correspondem ao personagem que você deseja modelar.
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Equipar a carga atual
Abra cada slot de equipamento e selecione a arma, armadura, joias e outros itens. Defina o nível de aprimoramento onde o catálogo fornece dados de upgrade.
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Selecione a habilidade ou ataque normal
Escolha o ataque que deseja testar. A carta de habilidade mostra seu tipo de dano, número de acertos e o nível de confiança da fórmula.
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Configurar o alvo
Escolha um alvo ou insira HP, defesa e a resistência que se aplica ao tipo de dano selecionado. Insira o ataque do inimigo para estimar o dano recebido.
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Escolha PvE ou PvP
Use PvE para monstros e PvP para testes jogador contra jogador. Modificadores específicos de modo são aplicados antes do resultado final ser exibido.
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Leia e compare o resultado
Revise o dano causado, dano recebido, DPS sustentado e tempo para matar. Use Build A e Build B para isolar o efeito de um único item ou mudança de estatística.
Para um teste de item limpo, copie a mesma configuração no Build A e Build B, e mude apenas uma arma, acessório ou nível de upgrade.
Planeje os equipamentos do Metin2 em torno da fonte de dano, não do nome do item.
Uma comparação útil no Metin2 separa o dano base da arma, atributos de classe, bônus de monstro ou jogador, chances de crítico e penetração, e a defesa que responde ao ataque selecionado. As notas abaixo transformam essas camadas em um método de teste repetível.
Classe primeiro
Os perfis de Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan não valorizam FOR, DES e INT da mesma forma. Comece com a classe correta antes de julgar equipamentos.
Uma família de dano
Mantenha ataque normal, dano de habilidade e bônus elementais ou de raça separados. Uma arma que vence um teste pode perder em outro.
Defesa específica contra alvo
Defesas contra espada, duas mãos, adaga, flecha, mágica e elemental devem ser testadas contra o ataque que realmente atinge o alvo.
Upgrades Controlados
Compare +0 a +9 ou uma mudança de bônus por vez. Alterar várias peças juntas esconde o motivo do resultado.
Por que os bônus precisam de um teste controlado
Equipamentos do Metin2 podem combinar valores padrão de itens com bônus adicionados. Armas podem carregar atributos de classe, chance crítica ou de penetração, dano racial e—em famílias de itens suportadas—dano médio ou de habilidade. Armaduras e joias podem responder ao mesmo combate de um ângulo defensivo com HP, resistência elemental ou defesa contra armas.
Como vários bônus podem afetar um ataque ao mesmo tempo, o valor de ataque visível mais alto não é automaticamente a configuração mais forte. O StatTuner mantém a Build A e a Build B independentes, para que uma mudança de arma, talismã, bracelete ou resistência possa ser isolada contra a mesma habilidade e alvo.
Como ler as mudanças de armas e joias
Use a tabela de comparação de itens para estatísticas de origem e depois verifique o vencedor prático no modelo de combate. Braceletes geralmente contribuem com velocidade de ataque mais outro atributo de escala, brincos podem adicionar um stat de classe, e talismãs estão ligados ao poder elemental. Esses efeitos importam de forma diferente para ataques normais, habilidades e alvos PvM especializados.
Um teste limpo usa o mesmo nível de personagem, atributos de classe, defesa alvo e modo de combate. Equipe o primeiro candidato no Build A e o segundo no Build B. A diferença no dano médio causado, DPS sustentado e pressão recebida revela se a mudança é ofensiva, defensiva ou meramente cosmética naquele cenário.
Um fluxo de trabalho prático de resistência
Comece com o perfil do oponente que você realmente enfrenta. Insira a defesa ou resistência relevante, não um valor genérico. Depois, execute a mesma habilidade com e sem o item que fornece a resistência. Isso mostra a redução marginal em vez de uma porcentagem abstrata.
Para PvP, repita o teste com o valor de ataque do inimigo preenchido. Uma build pode perder uma pequena quantidade de dano causado enquanto ganha mitigação suficiente para sobreviver a mais um golpe. A melhor build, portanto, depende do tempo para matar e da média de dano recebido juntos, não apenas do DPS.
O que você deve comparar?
FAQ do laboratório de builds
Por que uma arma com ataque menor pode causar mais dano?
Seu escalonamento de classe, dano médio, dano de habilidade, velocidade de ataque ou bônus específicos para alvo podem ser mais valiosos para o ataque selecionado.
Devo comparar itens em diferentes níveis de upgrade?
Você pode, mas primeiro compare níveis iguais. Um segundo teste nos níveis que você realmente pode pagar dá uma decisão de compra mais realista.
Uma resistência protege contra todos os ataques?
Não. Teste a resistência que corresponde à família de dano ou tipo de arma selecionada.
Por que a Build A e a Build B são iguais?
Ambas as builds começam de forma independente, mas ainda podem conter estatísticas e equipamentos idênticos. Altere apenas um item ou atributo para criar uma diferença mensurável.
O resultado é um valor oficial do servidor?
Os valores dos itens podem ser baseados em fontes, enquanto fórmulas completas de combate podem ser calibradas quando a editora não expõe todas as regras do lado do servidor. A confiança é exibida ao lado do resultado.
Calculadora de Resistência Metin2
Esta ferramenta ajuda você a entender quanto dano é reduzido pela resistência. Você pode testar rapidamente diferentes valores de resistência. Veja o dano final após uma resistência específica ser aplicada. Isso ajuda a planejar seu equipamento e builds. Otimize as defesas do seu personagem para qualquer desafio, de farm a raids de chefes.
Sobre esta ferramenta
A Calculadora de Resistência do Metin2 ajuda você a entender a redução de dano. A resistência é crucial para a sobrevivência no Metin2. Ela reduz diretamente o dano recebido de tipos específicos de ataque. Use esta ferramenta para ver sua redução de dano efetiva e fazer melhores escolhas de equipamento.
Esta calculadora simplifica o planejamento de combate. Teste rapidamente diferentes valores de resistência. Veja a redução de dano exata de sua armadura, acessórios ou buffs. É perfeita para otimizar sua build para masmorras, lutas contra chefes ou PvP. Planeje de forma mais inteligente, sobreviva por mais tempo e domine Metin2!
Como usar
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Insira o Dano Base
Insira o dano base que você espera receber. Este é o dano bruto antes de qualquer resistência ou outros atributos defensivos serem aplicados. É o dano máximo que um ataque poderia causar sem proteção.
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Inserir Resistência do Alvo
Insira a porcentagem de resistência que você deseja testar. Por exemplo, digite '15' para 15% de Resistência Mágica. Este valor representa a resistência total do seu personagem contra um tipo específico de dano.
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Ver Dano Calculado
A calculadora mostra instantaneamente o dano sofrido após a resistência. Este é o dano final que você receberia no jogo. Veja como diferentes valores de resistência alteram o resultado.
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Comparar Valores de Resistência
Ajuste a porcentagem de resistência para comparar diferentes equipamentos ou buffs. Veja rapidamente se adicionar mais resistência faz uma diferença significativa na sua sobrevivência. Isso ajuda a avaliar possíveis upgrades.
- 05
Otimize Suas Defesas
Use os resultados para tomar decisões informadas sobre equipamentos. Determine quais tipos de resistência são mais eficazes para seus desafios atuais. Otimize as defesas do seu personagem para monstros, bosses ou PvP específicos.
Calculando a Redução de Dano Mágico com Armadura de Aço Negro +9
Você está lutando contra um chefe que usa magia e causa 1000 de dano mágico base. Você quer saber quanto dano sofrerá com a Armadura de Aço Negro +9, que concede 20% de Resistência Mágica. Isso ajuda a decidir se a armadura é uma boa escolha para essa luta.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- Comece com 1000 de dano mágico base. Isso é antes de qualquer resistência.
- Black Steel Armour +9 dá 20% de Resistência Mágica. Converta 20% para decimal: 0,20.
- Calcule o multiplicador de dano: (1 - 0,20) = 0,80. Isso significa que você recebe 80% do dano original.
- Multiplique o dano base por este fator: 1000 × 0,80.
- Isso fornece o dano final após a resistência.
| Resistência do Alvo | Dano Recebido (de 1000 base) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (Armadura de Aço Negro +9) | 800 |
| 30% | 700 |
Limitações
- Esta ferramenta calcula apenas a redução de dano de um único valor de resistência. Ela não combina múltiplos tipos de resistência ou empilhamento complexo.
- Isso não leva em conta outros mecanismos de combate, como pontos de defesa, valor de ataque, acertos críticos ou dano de habilidade.
- A calculadora assume que a resistência é uma redução percentual direta. Algumas mecânicas do jogo podem ter cálculos diferentes ou com limite.
- Ele não considera resistências específicas de monstros, modificadores de PvP ou bônus de classe de personagem. Use outras ferramentas para esses detalhes.

Com Black Steel Armour +9, 1000 de dano mágico se tornam 800 de dano. Sua armadura reduziu o dano em 200 pontos. Uma resistência mágica de 20% é muito eficaz contra ataques mágicos. Essa redução pode ser crucial para sobreviver a golpes difíceis de chefes, tornando o planejamento de resistência vital para conteúdo desafiador.