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Calculadora de Resistencia Metin2

Modela habilidades de clase, bonificaciones PvM/PvP, rangos de armas y capas de resistencia con dos builds independientes.

Importador en vivo Cargando catálogo… Valores de origen + combate calibrado
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de builds y daño de Metin2

Construye un personaje, equipa objetos respaldados por fuentes, elige una habilidad y un objetivo, luego prueba cómo el ataque del arma, los atributos de clase, las bonificaciones PvM/PvP y las resistencias cambian el resultado.

  1. 01

    Elige tu clase y nivel

    Selecciona Guerrero, Ninja, Sura, Chamán o Lycan. Ingresa el nivel y los valores base de VIT, INT, STR y DEX que coincidan con el personaje que deseas modelar.

  2. 02

    Equipar la carga actual

    Abre cada ranura de equipo y selecciona el arma, armadura, joyería y otros objetos. Establece el nivel de mejora donde el catálogo proporciona datos de mejora.

  3. 03

    Selecciona la habilidad o ataque normal

    Elige el ataque que deseas probar. La tarjeta de habilidad muestra su tipo de daño, número de golpes y el nivel de confianza de la fórmula.

  4. 04

    Configurar el objetivo

    Elige un objetivo o ingresa HP, defensa y la resistencia que aplica al tipo de daño seleccionado. Ingresa el ataque enemigo para estimar el daño recibido.

  5. 05

    Elige PvE o PvP

    Usa PvE para monstruos y PvP para pruebas entre jugadores. Los modificadores específicos del modo se aplican antes de mostrar el resultado final.

  6. 06

    Lee y compara el resultado

    Revisa el golpe saliente, el golpe entrante, el DPS sostenido y el tiempo para matar. Usa Build A y Build B para aislar el efecto de un solo objeto o cambio de estadística.

Consejo de comparación controlada

Para una prueba de objeto limpia, copia la misma configuración en Build A y Build B, luego cambia solo un arma, accesorio o nivel de mejora.

Manual de campo de Metin2

Planifica el equipo de Metin2 en torno a la fuente de daño, no al nombre del objeto.

Una comparación útil de Metin2 separa el daño base del arma, los atributos de clase, los bonos contra monstruos o jugadores, las probabilidades de crítico y perforación, y la defensa que responde al ataque seleccionado. Las notas a continuación convierten esas capas en un método de prueba repetible.

01

Clase primero

Los perfiles de Guerrero, Ninja, Sura, Chamán y Lycan no valoran STR, DEX e INT de la misma manera. Comienza con la clase correcta antes de juzgar el equipo.

02

Una familia de daño

Mantén separados el ataque normal, el daño de habilidades y las bonificaciones elementales o de raza. Un arma que gana una prueba puede perder otra.

03

Defensa específica contra objetivo

Las defensas contra espada, dos manos, daga, flecha, magia y elemento deben probarse contra el ataque que realmente llega al objetivo.

04

Mejoras controladas

Compara +0 a +9 o un cambio de bonificación a la vez. Cambiar varias piezas juntas oculta la razón del resultado.

Por qué las bonificaciones necesitan una prueba controlada

El equipo de Metin2 puede combinar valores predeterminados de objetos con bonificaciones adicionales. Las armas pueden tener atributos de clase, probabilidad crítica o de perforación, daño contra razas y—en familias de objetos compatibles—daño promedio o de habilidad. Las armaduras y joyas pueden responder al mismo combate desde un ángulo defensivo con HP, resistencia elemental o defensa contra armas.

Debido a que varias bonificaciones pueden afectar un ataque a la vez, el valor de ataque visible más alto no es automáticamente la configuración más fuerte. StatTuner mantiene Build A y Build B independientes para que un cambio de arma, talismán, brazalete o resistencia pueda aislarse contra la misma habilidad y objetivo.

Cómo leer los cambios en armas y joyas

Usa la tabla de comparación de objetos para las estadísticas de origen, luego verifica el ganador práctico en el modelo de combate. Las pulseras a menudo contribuyen con velocidad de ataque más otro atributo de escalado, los aretes pueden agregar una estadística de clase, y los talismanes están vinculados al poder elemental. Esos efectos importan de manera diferente para ataques normales, habilidades y objetivos PvM especializados.

Una prueba limpia usa el mismo nivel de personaje, atributos de clase, defensa del objetivo y modo de combate. Equipa el primer candidato en Build A y el segundo en Build B. La diferencia en el daño promedio de salida, DPS sostenido y presión entrante revela si el cambio es ofensivo, defensivo o meramente cosmético en ese escenario.

Un flujo de trabajo práctico de resistencia

Comienza con el perfil del oponente que realmente enfrentas. Ingresa la defensa o resistencia relevante, no un valor genérico. Luego ejecuta la misma habilidad con y sin el objeto que proporciona la resistencia. Esto muestra la reducción marginal en lugar de un porcentaje abstracto.

Para PvP, repite la prueba con el valor de ataque enemigo completado. Un build puede perder una pequeña cantidad de daño saliente mientras gana suficiente mitigación para sobrevivir otro golpe. Por lo tanto, el mejor build depende del tiempo para matar y del daño entrante promedio, no solo del DPS.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Arma A vs Arma BMisma clase, misma habilidad, mismo objetivo y el mismo nivel de potenciación.
Daño promedio vs daño de habilidadRealiza un ataque normal y una prueba de habilidad antes de elegir.
Crítico vs perforaciónEvalúa cada probabilidad contra el tipo de objetivo y perfil de defensa que uses.
Talismán elementalUsa la resistencia objetivo coincidente y compara el daño final, no solo el poder listado.
Joyas PvPCompara el DPS de salida junto con el promedio de entrada y el tiempo para matar.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Por qué un arma de menor ataque puede causar más daño?

Su escalado por clase, daño promedio, daño de habilidad, velocidad de ataque o bonificaciones específicas contra objetivos pueden ser más valiosos para el ataque seleccionado.

¿Debería comparar objetos en diferentes niveles de mejora?

Puedes, pero primero compara niveles iguales. Una segunda prueba en los niveles que realmente puedes pagar da una decisión de compra más realista.

¿Una resistencia protege contra todos los ataques?

No. Prueba la resistencia que coincida con la familia de daño o tipo de arma seleccionada.

¿Por qué son iguales la Build A y la Build B?

Ambas configuraciones comienzan de forma independiente pero pueden contener estadísticas y equipo idénticos. Cambia solo un objeto o atributo para crear una diferencia medible.

¿El resultado es un valor oficial del servidor?

Los valores de los objetos pueden tener respaldo de fuentes, mientras que las fórmulas de combate completas pueden calibrarse cuando el editor no expone todas las reglas del lado del servidor. La confianza se muestra junto al resultado.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.

Calculadora de resistencia de Metin2

Esta herramienta te ayuda a entender cuánto daño se reduce por la resistencia. Puedes probar rápidamente diferentes valores de resistencia. Ve el daño final después de aplicar una resistencia específica. Esto te ayuda a planificar tu equipo y builds. Optimiza las defensas de tu personaje para cualquier desafío, desde farmear hasta incursiones de jefes.

Versión del juegoJulio 2026 MétodoCálculo transparente basado en entrada del usuario

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de Resistencia de Metin2 te ayuda a entender la reducción de daño. La resistencia es crucial para la supervivencia en Metin2. Reduce directamente el daño entrante de tipos de ataque específicos. Usa esta herramienta para ver tu reducción de daño efectiva y tomar mejores decisiones de equipo.

Esta calculadora simplifica la planificación de combate. Prueba rápidamente diferentes valores de resistencia. Ve la reducción exacta de daño de tu armadura, accesorios o mejoras. Es perfecta para optimizar tu build para mazmorras, jefes o PvP. ¡Planifica mejor, sobrevive más y domina Metin2!

Cómo usarlo

  1. 01

    Ingresa el daño base

    Ingresa el daño base que esperas recibir. Este es el daño bruto antes de aplicar cualquier resistencia u otras estadísticas defensivas. Es el daño máximo que un ataque podría infligir sin protección.

  2. 02

    Ingresa Resistencia del Objetivo

    Ingresa el porcentaje de resistencia que deseas probar. Por ejemplo, ingresa '15' para un 15% de Resistencia Mágica. Este valor representa la resistencia total de tu personaje contra un tipo de daño específico.

  3. 03

    Ver daño calculado

    La calculadora muestra instantáneamente el daño recibido después de la resistencia. Este es el daño final que recibirías en el juego. Observa cómo diferentes valores de resistencia cambian el resultado.

  4. 04

    Comparar valores de resistencia

    Ajusta el porcentaje de resistencia para comparar diferentes equipos o mejoras. Ve rápidamente si agregar más resistencia marca una diferencia significativa en tu supervivencia. Esto te ayuda a evaluar posibles mejoras.

  5. 05

    Optimizar tus defensas

    Usa los resultados para tomar decisiones informadas sobre el equipo. Determina qué tipos de resistencia son más efectivos para tus desafíos actuales. Optimiza las defensas de tu personaje para monstruos, jefes o PvP específicos.

EJEMPLO PRÁCTICO

Calculando la Reducción de Daño Mágico con Armadura de Acero Negro +9

800 de Daño

Estás luchando contra un jefe que lanza magia y golpea con 1000 de daño mágico base. Quieres saber cuánto daño recibirás con Armadura de Acero Negro +9, que otorga 20% de Resistencia Mágica. Esto te ayuda a decidir si la armadura es una buena opción para esta pelea.

Daño Previo a Resistencia1000Resistencia del objetivo20%
FórmulaDamage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)
  1. Empieza con 1000 de daño mágico base. Esto es antes de cualquier resistencia.
  2. Armadura de Acero Negro +9 otorga 20% de Resistencia Mágica. Convierte 20% a decimal: 0.20.
  3. Calcula el multiplicador de daño: (1 - 0.20) = 0.80. Esto significa que recibes el 80% del daño original.
  4. Multiplica el daño base por este factor: 1000 × 0.80.
  5. Esto da el daño final después de la resistencia.
Resistencia del objetivoDaño recibido (desde 1000 base)
0%1000
10%900
20% (Armadura de Acero Negro +9)800
30%700

Con Black Steel Armour +9, 1000 de daño mágico se convierten en 800 de daño. Tu armadura redujo el daño en 200 puntos. Una resistencia mágica del 20% es muy efectiva contra ataques mágicos. Esta reducción puede ser crucial para sobrevivir a golpes fuertes de jefes, haciendo que la planificación de resistencia sea vital para contenido desafiante.

Limitaciones

  • Esta herramienta solo calcula la reducción de daño de un valor de resistencia individual. No combina múltiples tipos de resistencia ni apilamiento complejo.
  • No tiene en cuenta otras mecánicas de combate como puntos de defensa, valor de ataque, golpes críticos o daño de habilidades.
  • La calculadora asume que la resistencia es una reducción porcentual directa. Algunas mecánicas del juego pueden tener cálculos diferentes o con límite.
  • No considera resistencias específicas de monstruos, modificadores PvP ni bonificaciones de clase de personaje. Usa otras herramientas para esos detalles.