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Metin2 Build & Damage Simulator

Abilità della classe modello, bonus PvM/PvP, range delle armi e strati di resistenza con due build indipendenti.

Importatore live Caricamento catalogo… Valori di base + combattimento calibrato
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il simulatore di build e danni di Metin2

Crea un personaggio, equipaggia oggetti con fonti verificate, scegli un'abilità e un bersaglio, poi testa come l'attacco dell'arma, gli attributi di classe, i bonus PvM/PvP e le resistenze modificano il risultato.

  1. 01

    Scegli la tua classe e il tuo livello

    Seleziona Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano o Lycan. Inserisci il livello e i valori base di VIT, INT, STR e DEX che corrispondono al personaggio che vuoi modellare.

  2. 02

    Equipaggia il loadout corrente

    Apri ogni slot dell'equipaggiamento e seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli e altri oggetti. Imposta il livello di potenziamento dove il catalogo fornisce i dati di upgrade.

  3. 03

    Seleziona l'abilità o l'attacco normale

    Scegli l'attacco che vuoi testare. La carta abilità mostra il tipo di danno, il numero di colpi e il livello di affidabilità della formula.

  4. 04

    Configura il bersaglio

    Scegli un bersaglio o inserisci HP, difesa e resistenza personalizzati che si applicano al tipo di danno selezionato. Inserisci l'attacco nemico per stimare il danno in arrivo.

  5. 05

    Scegli PvE o PvP

    Usa PvE per i mostri e PvP per i test giocatore contro giocatore. I modificatori specifici della modalità vengono applicati prima di mostrare il risultato finale.

  6. 06

    Leggi e confronta il risultato

    Rivedi il colpo in uscita, il colpo in entrata, il DPS sostenuto e il tempo per uccidere. Usa Build A e Build B per isolare l'effetto di un singolo oggetto o modifica di statistica.

Suggerimento confronto controllato

Per un test pulito dell'oggetto, copia la stessa configurazione in Build A e Build B, poi cambia solo un'arma, un accessorio o il livello di potenziamento.

Manuale da Campo di Metin2

Pianifica l'equipaggiamento di Metin2 in base alla fonte del danno, non al nome dell'oggetto.

Un utile confronto Metin2 separa il danno base dell'arma, gli attributi di classe, i bonus contro mostri o giocatori, le probabilità di critico e perforazione, e la difesa che risponde all'attacco selezionato. Le note seguenti trasformano questi livelli in un metodo di test ripetibile.

01

Classe prima

I profili di Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano e Lycan non valutano FOR, DES e INT allo stesso modo. Inizia con la classe corretta prima di giudicare l'equipaggiamento.

02

Famiglia di danno singolo

Tieni separati attacco normale, danno da abilità e bonus elementali o di razza. Un'arma che vince un test potrebbe perderne un altro.

03

Difesa specifica per bersaglio

Le difese contro spada, a due mani, pugnale, freccia, magia ed elementali vanno testate contro l'attacco che effettivamente raggiunge il bersaglio.

04

Potenziamenti Controllati

Confronta da +0 a +9 o un cambio di bonus alla volta. Cambiare più pezzi insieme nasconde il motivo del risultato.

Perché i bonus necessitano di un test controllato

L'equipaggiamento di Metin2 può combinare valori predefiniti degli oggetti con bonus aggiunti. Le armi possono avere attributi di classe, probabilità critica o perforante, danno contro razze e—nelle famiglie di oggetti supportate—danno medio o da abilità. Armatura e gioielli possono rispondere allo stesso combattimento da un'angolazione difensiva con HP, resistenza elementale o difesa contro armi.

Poiché diversi bonus possono influenzare un singolo attacco contemporaneamente, il valore di attacco visibile più alto non è automaticamente la configurazione più forte. StatTuner mantiene Build A e Build B indipendenti in modo che un singolo cambio di arma, talismano, bracciale o resistenza possa essere isolato contro la stessa abilità e lo stesso bersaglio.

Come leggere le modifiche ad armi e gioielli

Usa la tabella di confronto degli oggetti per le statistiche di origine, poi verifica il vincitore pratico nel modello di combattimento. I bracciali spesso contribuiscono con velocità d'attacco più un altro attributo di scaling, gli orecchini possono aggiungere una statistica di classe, e i talismani sono legati al potere elementale. Questi effetti contano diversamente per attacchi normali, abilità e bersagli PvM specializzati.

Un test pulito usa lo stesso livello del personaggio, attributi di classe, difesa del bersaglio e modalità di combattimento. Equipaggia il primo candidato nella Build A e il secondo nella Build B. La differenza nel danno medio in uscita, DPS sostenuto e pressione subita rivela se il cambiamento è offensivo, difensivo o puramente estetico in quello scenario.

Un flusso di lavoro pratico per le resistenze

Inizia con il profilo dell'avversario che affronti realmente. Inserisci la difesa o resistenza pertinente, non un valore generico. Poi esegui la stessa abilità con e senza l'oggetto che fornisce la resistenza. Questo mostra la riduzione marginale anziché una percentuale astratta.

Per il PvP, ripeti il test con il valore di attacco nemico inserito. Un equipaggiamento può perdere una piccola quantità di danno in uscita guadagnando abbastanza mitigazione per sopravvivere a un altro colpo. L'equipaggiamento migliore dipende quindi dal tempo per uccidere e dalla media del danno in arrivo, non solo dal DPS.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma A vs Arma BStessa classe, stessa abilità, stesso bersaglio e stesso livello di potenziamento.
Danno medio vs danno abilitàEsegui un attacco normale e un test di abilità prima di scegliere.
Critico vs perforanteValuta ogni probabilità contro il tipo di bersaglio e il profilo di difesa che usi.
Talismano elementaleUsa la resistenza target corrispondente e confronta il danno finale, non solo la potenza elencata.
Gioielli PvPConfronta il DPS in uscita insieme alla media in arrivo e al tempo per uccidere.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché un'arma con attacco inferiore può infliggere più danni?

Il suo scaling di classe, danno medio, danno delle abilità, velocità d'attacco o bonus specifici per bersaglio potrebbero essere più preziosi per l'attacco selezionato.

Dovrei confrontare oggetti a diversi livelli di upgrade?

Puoi, ma prima confronta livelli equivalenti. Un secondo test ai livelli che puoi effettivamente permetterti dà una decisione d'acquisto più realistica.

Una singola resistenza protegge da ogni attacco?

No. Testa la resistenza corrispondente alla famiglia di danni o al tipo di arma selezionato.

Perché il Build A e il Build B sono uguali?

Entrambi i setup partono indipendentemente ma possono comunque contenere statistiche ed equipaggiamento identici. Cambia solo un oggetto o un attributo per creare una differenza misurabile.

Il risultato è un valore ufficiale del server?

I valori degli oggetti possono essere basati su fonti, mentre le formule di combattimento complete possono essere calibrate quando l'editore non espone tutte le regole lato server. La confidenza è mostrata accanto al risultato.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.

Calcolatore Resistenza Metin2

Questo strumento ti aiuta a capire quanto danno viene ridotto dalla resistenza. Puoi testare rapidamente diversi valori di resistenza. Vedi il danno finale dopo che una specifica resistenza è stata applicata. Questo ti aiuta a pianificare il tuo equipaggiamento e le tue build. Ottimizza le difese del tuo personaggio per qualsiasi sfida, dal farming ai raid dei boss.

Versione del giocoLuglio 2026 MetodoCalcolo trasparente basato sull'input dell'utente

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore di Resistenza di Metin2 ti aiuta a capire la riduzione del danno. La resistenza è cruciale per la sopravvivenza in Metin2. Riduce direttamente il danno in arrivo da specifici tipi di attacco. Usa questo strumento per vedere la tua riduzione del danno effettiva e fare scelte migliori per l'equipaggiamento.

Questo calcolatore semplifica la pianificazione del combattimento. Prova rapidamente diversi valori di resistenza. Vedi la riduzione esatta del danno dalla tua armatura, accessori o buff. È perfetto per ottimizzare il tuo equipaggiamento per dungeon, boss fight o PvP. Pianifica meglio, sopravvivi più a lungo e domina Metin2!

Come usarlo

  1. 01

    Inserisci Danno Base

    Inserisci il danno base che prevedi di ricevere. Questo è il danno grezzo prima che vengano applicate resistenze o altre statistiche difensive. È il danno massimo che un attacco potrebbe infliggere senza protezione.

  2. 02

    Inserisci la resistenza del bersaglio

    Inserisci la percentuale di resistenza che vuoi testare. Ad esempio, inserisci '15' per il 15% di Resistenza Magica. Questo valore rappresenta la resistenza totale del tuo personaggio contro un tipo di danno specifico.

  3. 03

    Visualizza Danno Calcolato

    La calcolatrice mostra istantaneamente il danno subito dopo la resistenza. Questo è il danno finale che riceveresti in gioco. Scopri come diversi valori di resistenza cambiano il risultato.

  4. 04

    Confronta Valori di Resistenza

    Regola la percentuale di resistenza per confrontare diversi equipaggiamenti o buff. Vedi rapidamente se aggiungere più resistenza fa una differenza significativa per la tua sopravvivenza. Questo ti aiuta a valutare potenziali upgrade.

  5. 05

    Ottimizza le Tue Difese

    Usa i risultati per prendere decisioni informate sull'equipaggiamento. Determina quali tipi di resistenza sono più efficaci per le tue sfide attuali. Ottimizza le difese del tuo personaggio per mostri, boss o PvP specifici.

ESEMPIO PRATICO

Calcolo della riduzione del danno magico con Armatura d'Acciaio Nero +9

800 Danni

Stai combattendo un boss che lancia magie e infligge 1000 danni magici base. Vuoi sapere quanto danno subirai con l'Armatura d'Acciaio Nero +9, che dà il 20% di Resistenza Magica. Questo ti aiuta a decidere se l'armatura è una buona scelta per questo combattimento.

Danno Pre-resistenza1000Resistenza del Bersaglio20%
FormulaDamage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)
  1. Inizia con 1000 danni magici base. Questo è prima di qualsiasi resistenza.
  2. L'Armatura d'Acciaio Nero +9 dà il 20% di Resistenza Magica. Converti il 20% in decimale: 0,20.
  3. Calcola il moltiplicatore di danno: (1 - 0,20) = 0,80. Ciò significa che subisci l'80% del danno originale.
  4. Moltiplica il danno base per questo fattore: 1000 × 0,80.
  5. Questo dà il danno finale dopo la resistenza.
Resistenza del BersaglioDanno subito (da 1000 base)
0%1000
10%900
20% (Armatura d'Acciaio Nero +9)800
30%700

Con Armatura d'Acciaio Nero +9, 1000 danni magici diventano 800 danni. La tua armatura ha ridotto il danno di 200 punti. Una resistenza magica del 20% è molto efficace contro gli attacchi magici. Questa riduzione può essere cruciale per sopravvivere ai colpi difficili dei boss, rendendo la pianificazione della resistenza vitale per i contenuti impegnativi.

Limitazioni

  • Questo strumento calcola solo la riduzione del danno da un singolo valore di resistenza. Non combina più tipi di resistenza o stacking complesso.
  • Non tiene conto di altre meccaniche di combattimento come punti difesa, valore d'attacco, colpi critici o danno da abilità.
  • Il calcolatore assume che la resistenza sia una riduzione percentuale diretta. Alcune meccaniche di gioco potrebbero avere calcoli diversi o con cap.
  • Non considera resistenze specifiche dei mostri, modificatori PvP o bonus di classe del personaggio. Usa altri strumenti per quei dettagli.