
Metin2 Build & Damage Simulator
Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort
Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.
- 01
Válaszd ki az osztályod és szinted
Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.
- 02
Vedd fel a jelenlegi felszerelést
Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.
- 03
Válaszd ki a képességet vagy normál támadást
Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.
- 04
Cél konfigurálása
Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.
- 05
Válassz PvE vagy PvP
Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.
- 06
Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt
Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.
Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.
Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.
Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.
Osztály először
A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.
Egy sebzési család
Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.
Cél-specifikus védekezés
A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.
Irányított fejlesztések
Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.
Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?
A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.
Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.
Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat
Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.
Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.
Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat
Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.
PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?
A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.
Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?
Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.
Véd egy ellenállás minden támadás ellen?
Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.
Miért egyenlő az A és a B építés?
Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.
Az eredmény hivatalos szerverérték?
A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.
Metin2 ellenállás kalkulátor
Ez az eszköz segít megérteni, mennyi sebzést csökkent az ellenállás. Gyorsan tesztelhetsz különböző ellenállásértékeket. Lásd a végső sebzést egy adott ellenállás alkalmazása után. Ez segít megtervezni a felszerelésedet és buildjeidet. Optimalizáld karaktered védelmét bármilyen kihíváshoz, a farmolástól a boss raid-ekig.
Erről az eszközről
A Metin2 Ellenállás-kalkulátor segít megérteni a sebzéscsökkentést. Az ellenállás kulcsfontosságú a túléléshez a Metin2-ben. Közvetlenül csökkenti a bejövő sebzést bizonyos támadástípusokból. Használd ezt az eszközt, hogy lásd a tényleges sebzéscsökkentésedet, és jobb felszerelés-döntéseket hozz.
Ez a kalkulátor leegyszerűsíti a harc tervezését. Gyorsan tesztelhetsz különböző ellenállásértékeket. Lásd pontosan, mennyi sebzést csökkent a páncélod, kiegészítőid vagy buffjaid. Tökéletes a build optimalizálásához dungeonokhoz, bossfightokhoz vagy PvP-hez. Tervezz okosabban, élj túl tovább, és urald a Metin2-t!
Használati útmutató
- 01
Add meg az alap sebzést
Add meg a várható alap sebzést, amit kapsz. Ez a nyers sebzés, mielőtt bármilyen ellenállás vagy más védő stat érvényesülne. Ez a maximális sebzés, amit egy támadás védelem nélkül okozhat.
- 02
Cél ellenállás megadása
Add meg az ellenállás százalékát, amelyet tesztelni szeretnél. Például írj be '15'-öt a 15%-os Mágikus Ellenálláshoz. Ez az érték a karaktered teljes ellenállását jelenti egy adott sebzéstípus ellen.
- 03
Számított sebzés megtekintése
A kalkulátor azonnal megmutatja a sebzést az ellenállás után. Ez a végső sebzés, amit a játékban kapnál. Nézd meg, hogy a különböző ellenállásértékek hogyan változtatják meg az eredményt.
- 04
Ellenállás értékek összehasonlítása
Állítsd be az ellenállás százalékát, hogy összehasonlítsd a különböző felszereléseket vagy buffokat. Gyorsan lásd, hogy az ellenállás növelése jelentős változást hoz-e a túlélésedben. Ez segít értékelni a potenciális fejlesztéseket.
- 05
Védelmed optimalizálása
Használd az eredményeket, hogy tájékozott felszerelési döntéseket hozz. Határozd meg, mely ellenállás-típusok a leghatékonyabbak a jelenlegi kihívásaidhoz. Optimalizáld karaktered védelmét adott szörnyek, főellenségek vagy PvP ellen.
Mágikus sebzéscsökkentés számítása Black Steel Armour +9-cel
Egy varázsló boss ellen harcolsz, ami 1000 alap varázssebzést okoz. Tudni szeretnéd, mennyi sebzést kapsz a Black Steel Armour +9-cel, ami 20% Mágikus Ellenállást ad. Ez segít eldönteni, hogy a páncél jó választás-e ehhez a harchoz.
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- Kezdj 1000 alap varázssebzéssel. Ez minden ellenállás előtt van.
- Black Steel Armour +9 20% mágikus ellenállást ad. Váltsd át a 20%-ot tizedestörtbe: 0,20.
- Számítsd ki a sebzés szorzóját: (1 - 0,20) = 0,80. Ez azt jelenti, hogy az eredeti sebzés 80%-át kapod.
- Szorozd meg az alapsebzést ezzel a tényezővel: 1000 × 0.80.
- Ez adja a végső sebzést az ellenállás után.
| Célpont ellenállása | Kapott sebzés (1000 alapról) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20% (Fekete acél páncél +9) | 800 |
| 30% | 700 |
Korlátozások
- Ez az eszköz csak egyetlen ellenállási értékből számol sebzéscsökkentést. Nem kombinál több ellenállástípust vagy komplex halmozódást.
- Nem veszi figyelembe a többi harci mechanikát, mint a védelmi pontok, támadási érték, kritikus találatok vagy skill sebzés.
- A kalkulátor feltételezi, hogy az ellenállás közvetlen százalékos csökkentés. Egyes játékmechanikák eltérő vagy maximalizált számításokat alkalmazhatnak.
- Nem veszi figyelembe a specifikus szörnyellenállásokat, PvP módosítókat vagy karakterosztály bónuszokat. Ezekhez a részletekhez használj más eszközöket.

Black Steel Armour +9-cel 1000 varázssebzésből 800 sebzés lesz. A páncélod 200 ponttal csökkentette a sebzést. A 20%-os varázsellenállás nagyon hatékony a varázstámadások ellen. Ez a csökkentés kulcsfontosságú lehet a kemény boss találatok túléléséhez, így az ellenállás tervezése létfontosságú a kihívást jelentő tartalmakhoz.