
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 抗性计算器
此工具帮助你了解抗性减少多少伤害。你可以快速测试不同的抗性值。查看应用特定抗性后的最终伤害。这有助于你规划装备和构建。优化你的角色防御,应对从刷怪到首领突袭的任何挑战。
关于此工具
Metin2抗性计算器帮助您理解伤害减免。抗性在Metin2中至关重要,它直接降低来自特定攻击类型的伤害。使用此工具查看您的有效伤害减免,并做出更好的装备选择。
这个计算器简化了战斗规划。快速测试不同的抗性值。查看来自护甲、饰品或增益的确切伤害减免。非常适合优化你的地下城、Boss战或PvP配置。更聪明地规划,活得更久,主宰Metin2!
使用方法
- 01
输入基础伤害
输入您预期承受的基础伤害。这是应用任何抗性或其他防御属性之前的原始伤害。它是攻击在没有防护的情况下可能造成的最大伤害。
- 02
输入目标抗性
输入您想要测试的抗性百分比。例如,输入'15'代表15%魔法抗性。该值表示您的角色对特定伤害类型的总抗性。
- 03
查看计算伤害
计算器立即显示抗性后的伤害。这是您在游戏中实际受到的最终伤害。查看不同抗性值如何改变结果。
- 04
比较抗性值
调整抗性百分比以比较不同装备或增益。快速查看增加更多抗性是否对生存能力有显著影响。这有助于您评估潜在的升级。
- 05
优化你的防御
利用结果做出明智的装备决策。确定哪些抗性类型对你当前的挑战最有效。针对特定怪物、Boss或PvP优化角色的防御。
使用黑钢护甲+9计算魔法伤害减免
你正在与一个施法型Boss战斗,其基础魔法伤害为1000。你想知道穿着+9黑钢铠甲(提供20%魔法抗性)时会受到多少伤害。这有助于你判断该铠甲是否适合这场战斗。
Damage after resistance = pre-resistance damage × (1 − effective resistance)- 从1000基础魔法伤害开始。这是在计算任何抗性之前。
- 黑钢护甲+9提供20%魔法抗性。将20%转换为小数:0.20。
- 计算伤害倍率:(1 - 0.20) = 0.80。这意味着你承受80%的原始伤害。
- 将基础伤害乘以该系数:1000 × 0.80。
- 这给出了抗性后的最终伤害。
| 目标抗性 | 承受伤害(基于1000基础) |
|---|---|
| 0% | 1000 |
| 10% | 900 |
| 20%(黑钢护甲+9) | 800 |
| 30% | 700 |
局限性
- 此工具仅计算单一抗性值的伤害减免。它不组合多种抗性类型或复杂的叠加效果。
- 它不考虑其他战斗机制,如防御点数、攻击值、暴击或技能伤害。
- 计算器假设抗性是直接百分比减免。某些游戏机制可能有不同的或上限的计算方式。
- 它不考虑特定怪物抗性、PvP修正或角色职业加成。这些细节请使用其他工具。

穿着+9黑钢护甲,1000点魔法伤害变为800点。你的护甲减少了200点伤害。20%的魔法抗性对魔法攻击非常有效。这种减免对于在强力首领攻击下生存至关重要,因此抗性规划对高难度内容很关键。