
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 物品对比
这个工具帮助Metin2玩家做出关于装备的明智决定。轻松比较游戏目录中的任意两件物品,将每件物品设置到各自的升级等级。立即看到它们之间的精确属性差异。这对于评估潜在的装备升级或比较不同类型的物品非常有用。无需猜测,即可清晰了解原始属性的变化。
关于此工具
Metin2物品比较工具帮助您做出明智的装备选择。它让您直接比较Metin2目录中任意两件物品的原始属性。用它来查看新武器是否更好,或者升级是否真的值得。
别再猜测属性加成了。这个工具让你将每件物品设置到特定的强化等级,从+0到+9。然后它会计算并显示所有核心属性的精确数值差异。这让你清楚了解潜在的装备变化如何影响你的角色战力。
使用方法
- 01
访问工具
前往Metin2物品对比页面。你会看到两个物品选择栏,'物品A'和'物品B'。
- 02
选择你的第一件物品(物品A)
点击“选择物品A”。会出现一个搜索栏。输入物品名称(例如“毒剑”),然后从列表中选择它。
- 03
设置物品A的强化等级
选择物品A后,使用下拉菜单选择其升级等级(例如'+5')。
- 04
选择并配置你的第二件物品(物品B)
重复‘选择物品B’。选择你的第二件物品(例如,毒剑+8或战斗剑+9)并设置其强化等级。
- 05
查看对比表
一旦物品和等级设置完毕,工具会自动显示详细的对比表格。它展示物品A、物品B的属性以及它们的差异。
- 06
解读属性差异
查看“差值”列。正数表示物品B更好。负数表示物品A更好。这显示你的收益或损失。
比较毒剑+5和毒剑+8
您有一把毒剑+5,并考虑升级到+8。您希望在投入前看到确切的属性增益。此示例使用StatTuner Metin2物品目录中的“毒剑”。
For each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.- 首先,从目录中获取毒剑+5(物品A)的属性:最小攻击:150,最大攻击:190,攻击速度:22。
- 接下来,从目录中获取毒剑+8(物品B)的属性:最小攻击:202,最大攻击:242,攻击速度:25。
- 最后,计算每个属性的差值:攻击最小值 = 202 - 150 = 52。攻击最大值 = 242 - 190 = 52。攻击速度 = 25 - 22 = 3。
| 属性 | 毒剑+5 | 毒剑+8 | 差值(物品 B - 物品 A) |
|---|---|---|---|
| 最小攻击 | 150 | 202 | +52 |
| 最大攻击 | 190 | 242 | +52 |
| 攻击速度 | 22 | 25 | +3 |
局限性
- 仅比较基础物品属性;不包括宝石、加成或附魔。
- 不考虑物品或升级材料的市场价格。
- 不计算实际游戏内伤害;请使用伤害计算器进行该计算。
- 依赖StatTuner Metin2物品目录;未列出的物品/升级无法进行比较。
- 纯数值比较;不考虑职业限制、属性要求或独特物品特性。

从毒剑+5升级到+8,最小和最大攻击力都稳定提升+52。这是一个明显的伤害提升。你还获得3点攻击速度,这对许多构建都很有用。基于原始属性,如果成本合理,这似乎是一个值得的升级。请记住,此工具仅显示原始属性。升级成本和成功率需单独考虑。Metin2升级模拟器可以帮助你了解这些细节。