
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用Metin2构建与伤害模拟器
构建一个角色,装备来源可靠的物品,选择技能和目标,然后测试武器攻击、职业属性、PvM/PvP加成和抗性如何改变结果。
- 01
选择你的职业和等级
选择战士、忍者、术士、萨满或狼人。输入等级以及与你想要建模的角色相匹配的核心VIT、INT、STR和DEX数值。
- 02
装备当前配置
打开每个装备槽,选择武器、护甲、首饰和其他物品。设置强化等级,目录将提供升级数据。
- 03
选择技能或普通攻击
选择你想要测试的攻击。技能卡会显示其伤害类型、命中次数以及公式的置信度。
- 04
配置目标
选择目标或输入自定义生命值、防御以及适用于所选伤害类型的抗性。输入敌人攻击力以估算受到的伤害。
- 05
选择PvE或PvP
使用PvE测试怪物,使用PvP测试玩家对战。模式特定的修正会在最终结果显示前应用。
- 06
阅读并比较结果
查看输出命中、输入命中、持续DPS和击杀时间。使用构建A和构建B来隔离单个物品或属性变化的影响。
对于纯净物品测试,将相同的配置复制到构建A和构建B中,然后仅更改一件武器、饰品或升级等级。
根据伤害来源而非物品名称规划Metin2装备。
一个有用的Metin2对比方法将基础武器输出、职业属性、怪物或玩家加成、暴击和穿透几率,以及针对所选攻击的防御分开考虑。下面的注释将这些层次转化为可重复的测试方法。
职业优先
战士、忍者、修罗、萨满和狼人职业对力量、敏捷和智力的需求不同。在判断装备前,请先选择正确的职业。
单一伤害类型
将普通攻击、技能伤害以及元素或种族加成分开计算。在一项测试中胜出的武器可能在另一项中落败。
针对特定目标的防御
剑、双手武器、匕首、箭矢、魔法和元素防御应针对实际命中目标的攻击进行测试。
可控升级
一次只比较+0到+9或一项属性变化。同时更改多个部件会掩盖结果的原因。
为什么加成需要受控测试
《Metin2》装备可以结合默认物品值与附加加成。武器可能带有职业属性、暴击或穿透几率、种族伤害,以及在支持的物品系列中的平均或技能伤害。护甲和珠宝可以从防御角度以生命值、元素抗性或武器防御来应对同一场战斗。
由于多个加成可能同时影响一次攻击,最高的可见攻击值并不自动代表最强配置。StatTuner保持配置A和配置B独立,以便你可以针对同一技能和目标,单独比较一把武器、护符、手镯或抗性变化。
如何解读武器和珠宝的变化
使用物品比较表查看源数据,然后在战斗模型中验证实际胜者。手镯通常提供攻击速度加上另一个缩放属性,耳环可以增加职业属性,护身符与元素力量相关。这些效果对普通攻击、技能和特定PvM目标的影响不同。
一个干净的测试使用相同的角色等级、职业属性、目标防御和战斗模式。将第一个候选装备到方案A,第二个装备到方案B。输出平均伤害、持续DPS和承受压力的差异将揭示该变化在该场景中是进攻性、防御性还是仅仅外观上的。
实用的抗性工作流程
从您实际面对的对手配置开始。输入相关的防御或抗性,而不是一个通用值。然后,在装备和不装备提供抗性的物品的情况下,运行相同的技能。这将显示边际减免,而非抽象百分比。
对于PvP,在填入敌方攻击值后重复测试。一个构建可能会损失少量输出伤害,同时获得足够的减伤以承受另一次攻击。因此,更好的构建取决于击杀时间和平均承受伤害,而不仅仅是DPS。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么低攻击武器能造成更高伤害?
其职业缩放、平均伤害、技能伤害、攻击速度或针对特定目标的加成可能对所选攻击更有价值。
我应该比较不同强化等级的装备吗?
可以,但首先比较相同等级。在你实际能负担的等级上进行第二次测试,能提供更现实的购买决策。
一种抗性能抵御所有攻击吗?
不。测试与所选伤害类型或武器类型相匹配的抗性。
为什么配置A和配置B相等?
两套配装独立开始,但可能包含相同的属性和装备。仅更改一件物品或一项属性,以产生可测量的差异。
结果是官方服务器数值吗?
物品数值可能有来源支持,而完整的战斗公式可能在发行商未公开所有服务器端规则时进行校准。结果旁会显示置信度。
Metin2 升级规划器
规划Metin2物品升级并计算预期成本。比较强化你的装备与购买预升级物品。做出明智的市场决策。
关于此工具
Metin2升级规划器帮助您计算物品升级的预期成本。通过比较升级装备与购买已升级物品,做出明智决策。
升级涉及成功率、材料价格和铁匠费用。此规划器简化了流程,为您提供平均投资估算。优化您的 Yang 支出,避免意外成本。
使用方法
- 01
选择物品和目标等级
选择您的物品及其当前等级。然后,设置您期望的目标等级(例如,+8到+9)。这定义了您的升级目标。
- 02
输入材料和成本
列出每次尝试所需的所有材料(例如,强化物品、祝福卷轴)及其数量。输入当前市场价(Yang)。准确的价格可确保成本真实。
- 03
包含固定成本
为每次升级尝试添加任何铁匠费用或其他固定成本。这可以防止低估您的总支出。
- 04
定义成功率
输入您升级步骤的确切成功几率(例如 +8 到 +9 为 35%)。这直接影响所需的平均尝试次数。
- 05
查看预期成本
该工具会立即显示“预期总成本”。这是你可能花费的平均阳值。请记住,实际结果可能因运气而异。
- 06
对比场景
调整材料价格、成功率或物品使用量以比较不同场景。查看不同策略如何影响您的总预期成本。找到最具成本效益的路径。
- 07
强化与购买决策
将你计算的升级成本与成品市场价格进行比较。决定升级还是购买更便宜。节省阳值和时间。
将龙神剑+8升级至+9
将龙神剑从+8强化到+9。这需要材料、铁匠费用,并具有固定的成功率。我们计算此步骤的平均预期成本。
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. 计算一次升级尝试的总成本:
- (2 × 500,000 两用于附魔物品)+(1 × 1,500,000 两用于祝福卷轴)+ 2,000,000 两(铁匠费用)
- = 1,000,000两 + 1,500,000两 + 2,000,000两
- = 4,500,000 两(每次尝试总成本)
- 2. 计算所需的预期尝试次数:
- 预期尝试次数 = 1 / 成功率
- 预期尝试次数 = 1 / 0.35
- 预期尝试次数 ≈ 2.857次
- 3. 计算预期总成本:
- 预期总成本 = 预期尝试次数 × 每次尝试总成本
- 预期总成本 = 2.857 × 4,500,000 阳币
- 预期总成本 ≈ 12,856,500 两
| 场景 | 预期成本(两) | 备注 |
|---|---|---|
| 强化 +8 到 +9(35% 成功率) | 12,856,500 | 使用附魔物品、祝福卷轴、铁匠费用 |
| 强化 +8 到 +9(50% 成功率) | 9,000,000 | 如果你使用龙之卷轴来提高成功率(示例概率) |
| 购买龙神剑+9(市场) | 15,000,000 - 20,000,000 | 示例市场价格,购买前请查看当前价格 |
局限性
- 计算每次尝试的材料和费用成本。不包括基础物品被摧毁时的价值。如果你的物品可能损坏,实际成本会更高。
- 专注于一个升级步骤(例如,从+8到+9)。它不会模拟完整的升级路径。每个步骤都需要单独评估。
- 材料和物品的市场价格会波动。请始终更新你输入的值以获得准确结果。
- 不考虑你的库存。成本假设你购买所有材料。如果你已有材料,个人成本会更低。
- 未考虑特殊游戏活动或临时成功率加成。这些因素会改变升级成本和概率。
- 提供*预期*平均成本。您的实际体验可能因运气而异。您可能花费更多或更少。
- 假设成功率一致。实际成功率可能因条件或物品而异,本工具未模拟这些因素。
- 不考虑时间投入(例如,刷材料)。成本仅为Yang和材料,而非玩家时间。

这是你可以预期的平均成本。运气因人而异;你可能很快成功,也可能花费更多。用这个来预算并做出明智的市场决策。