Metin2 logó
← Metin2 eszközök Keleti építő kovács

Metin2 Build & Damage Simulator

Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.

Élő importáló Katalógus betöltése… Forrásértékek + kalibrált harc
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort

Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.

  1. 01

    Válaszd ki az osztályod és szinted

    Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.

  2. 02

    Vedd fel a jelenlegi felszerelést

    Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet vagy normál támadást

    Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.

  4. 04

    Cél konfigurálása

    Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.

  5. 05

    Válassz PvE vagy PvP

    Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.

  6. 06

    Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt

    Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.

Irányított összehasonlítási tipp

Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.

Metin2 terepi kézikönyv

Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.

Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.

01

Osztály először

A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.

02

Egy sebzési család

Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.

03

Cél-specifikus védekezés

A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.

04

Irányított fejlesztések

Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.

Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?

A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.

Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.

Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat

Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.

Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.

Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat

Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.

PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

A fegyver vs B fegyverUgyanaz a kaszt, ugyanaz a skill, ugyanaz a célpont és ugyanaz a fejlesztési szint.
Átlagos sebzés vs képesség sebzésVégezz el egy normál támadást és egy skill tesztet a választás előtt.
Kritikus vs áthatolásÉrtékeld az egyes esélyeket a használt célpont típusa és védelmi profilja alapján.
Elemi talizmánHasználd a megfelelő célpont ellenállást és hasonlítsd össze a végső sebzést, ne csak a felsorolt erőt.
PvP ékszerekHasonlítsd össze a kimenő DPS-t a bejövő átlaggal és a megölési idővel.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?

A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.

Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?

Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.

Véd egy ellenállás minden támadás ellen?

Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.

Miért egyenlő az A és a B építés?

Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.

Az eredmény hivatalos szerverérték?

A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Metin2 fejlesztés tervező

Tervezd meg a Metin2 tárgyfejlesztéseket és számítsd ki a várható költségeket. Hasonlítsd össze a felszerelésed fejlesztését egy előre fejlesztett tárgy vásárlásával. Hozz okos piaci döntéseket.

Játékverzió2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

A Metin2 Fejlesztő Tervező segít kiszámolni a tárgyfejlesztések várható költségeit. Hozz okos döntéseket, ha összehasonlítod a felszerelésed fejlesztését egy előre fejlesztett tárgy megvásárlásával.

A fejlesztés sikerarányokat, anyagárakat és kovácsdíjakat foglal magában. Ez a tervező leegyszerűsíti a folyamatot, és átlagos beruházási becslést ad. Optimalizáld a Yang kiadásaidat, és kerüld el a váratlan költségeket.

Használati útmutató

  1. 01

    Válassz tárgyat és célszintet

    Válaszd ki a tárgyadat és annak jelenlegi szintjét. Ezután állítsd be a kívánt célszintet (pl. +8-ról +9-re). Ez határozza meg a fejlesztési célodat.

  2. 02

    Add meg az anyagokat és költségeket

    Sorold fel az összes szükséges anyagot próbálkozásonként (pl. Enchant Item, Bless Scroll) és azok mennyiségét. Add meg az aktuális piaci árakat Yang-ban. A pontos árazás biztosítja a reális költséget.

  3. 03

    Fix költségek beleértése

    Add hozzá a kovácsdíjakat vagy más fix költségeket minden fejlesztési próbálkozáshoz. Ez megakadályozza, hogy alábecsüld a teljes kiadásaidat.

  4. 04

    Sikerességi ráta meghatározása

    Add meg a pontos sikerességi esélyt a fejlesztési lépésedhez (pl. 35% +8-ról +9-re). Ez közvetlenül befolyásolja a szükséges átlagos próbálkozások számát.

  5. 05

    Várható költség áttekintése

    Az eszköz azonnal megmutatja a 'Várható összköltséget'. Ez az átlagos Yang, amit elkölthetsz. Ne feledd, a tényleges eredmények a szerencsétől függően változhatnak.

  6. 06

    Forgatókönyvek összehasonlítása

    Állítsd be az anyagárakat, sikerességi arányokat vagy tárgyhasználatot a forgatókönyvek összehasonlításához. Nézd meg, hogy a különböző stratégiák hogyan befolyásolják a teljes várható költséget. Találd meg a legköltséghatékonyabb utat.

  7. 07

    Fejlesztés vs. Vásárlás Döntés

    Hasonlítsd össze a kiszámított fejlesztési költségedet egy kész tárgy piaci árával. Döntsd el, hogy a fejlesztés vagy a vásárlás olcsóbb. Spórolj Yangot és időt.

MEGOLDOTT PÉLDA

Sárkányisten Kard +8-ról +9-re fejlesztése

A Sárkányisten Kard +8-ról +9-re fejlesztésének várható költsége körülbelül 12 856 500 Yang.

Fejlessz egy Sárkány Isten Kardot +8-ról +9-re. Ehhez anyagok, kovácsdíj és egy meghatározott sikerességi ráta szükséges. Kiszámoljuk az átlagos várható költséget ehhez a lépéshez.

TárgySárkányisten Kard +8Cél fejlesztési szint+9Anyag 1: Tárgy Enchantolása2 darabAnyag 2: Bless Scroll1 darabKovács Díj2,000,000 YangSikerességi arány35%
KépletExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. Számítsd ki egy fejlesztési próbálkozás teljes költségét:
  2. (2 × 500 000 Yang a Tárgyak Erősítéséhez) + (1 × 1 500 000 Yang az Áldás Tekercsért) + 2 000 000 Yang (Kovácsdíj)
  3. = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
  4. = 4 500 000 Yang (Teljes próbálkozásonkénti költség)
  5. 2. Számítsd ki a szükséges próbálkozások várható számát:
  6. Várható próbálkozások = 1 / Sikerarány
  7. Várható próbálkozások = 1 / 0,35
  8. Várható próbálkozások ≈ 2,857 próbálkozás
  9. 3. Számítsd ki a várható összköltséget:
  10. Várható Teljes Költség = Várható Próbálkozások × Teljes Próbálkozásonkénti Költség
  11. Várható összköltség = 2,857 × 4 500 000 Yang
  12. Várható összköltség ≈ 12 856 500 Yang
ForgatókönyvVárható költség (Yang)Jegyzetek
Fejlesztés +8-ról +9-re (35% siker)12,856,500Enchant tárgyak, Bless Scroll, Blacksmith Fee használata
Fejlesztés +8-ról +9-re (50% siker)9,000,000Ha Sárkány Tekercset használsz a magasabb siker érdekében (példa arány)
Sárkány Isten Kard +9 vásárlása (piac)15,000,000 - 20,000,000Példa piaci ár, vásárlás előtt ellenőrizd az aktuális árakat

Ez az átlagos költség, amire számíthatsz. A szerencse változó; lehet, hogy gyorsan sikerrel jársz, vagy többet költesz. Használd ezt a költségvetéshez és okos piaci döntésekhez.

Korlátozások

  • Kiszámítja az anyag- és díjköltségeket próbálkozásonként. Nem tartalmazza az alaptárgy értékét, ha megsemmisül. Ha a tárgyad eltörhet, a valós költségek magasabbak.
  • Egyetlen fejlesztési lépésre összpontosít (pl. +8-ról +9-re). Nem szimulál egy teljes fejlesztési utat. Minden lépést egyedileg kell értékelni.
  • A piaci árak az anyagokra és tárgyakra folyamatosan változnak. Mindig frissítsd a megadott értékeket a pontos eredményekért.
  • Nem veszi figyelembe a készletedet. A költségek azt feltételezik, hogy minden anyagot megvásárolsz. A saját költséged alacsonyabb, ha már rendelkezel velük.
  • Nem veszi figyelembe a speciális játékeseményeket vagy az ideiglenes sikerarány-bónuszokat. Ezek módosíthatják a fejlesztési költségeket és esélyeket.
  • *Várható* átlagköltséget ad meg. A tényleges tapasztalatod a szerencsétől függően eltérhet. Lehet, hogy többet vagy kevesebbet költesz.
  • Feltételezi a konzisztens sikerarányokat. A tényleges arányok változhatnak a körülményektől vagy tárgyaktól függően, amit ez az eszköz nem modellez.
  • Nem veszi figyelembe az időbefektetést (pl. anyagok farmolása). A költség kizárólag Yang és anyagok, nem a játékos ideje.