
Metin2 Build & Damage Simulator
Modellezd az osztályképességeket, PvM/PvP bónuszokat, fegyvertávolságokat és ellenállási rétegeket két független builddel.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd a Metin2 építés- és sebzésszimulátort
Építs egy karaktert, szereld fel forrás által hitelesített tárgyakkal, válassz egy skillt és egy célpontot, majd teszteld, hogy a fegyvertámadás, osztálytulajdonságok, PvM/PvP bónuszok és ellenállások hogyan változtatják meg az eredményt.
- 01
Válaszd ki az osztályod és szinted
Válassz Warrior, Ninja, Sura, Shaman vagy Lycan közül. Add meg a szintet és a modellerni kívánt karakternek megfelelő alap VIT, INT, STR és DEX értékeket.
- 02
Vedd fel a jelenlegi felszerelést
Nyisd meg az egyes felszerelési slotokat, és válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszereket és egyéb tárgyakat. Állítsd be a fejlesztési szintet, ahol a katalógus fejlesztési adatokat biztosít.
- 03
Válaszd ki a képességet vagy normál támadást
Válaszd ki a tesztelni kívánt támadást. A skill kártya mutatja a sebzés típusát, a találatok számát és a formula megbízhatósági szintjét.
- 04
Cél konfigurálása
Válassz egy célt, vagy adj meg egyedi HP-t, védekezést és az ellenállást, ami a kiválasztott sebzéstípusra vonatkozik. Add meg az ellenség támadását a bejövő sebzés becsléséhez.
- 05
Válassz PvE vagy PvP
Használd a PvE-t szörnyekre és a PvP-t játékosok elleni tesztelésre. A mód-specifikus módosítók a végeredmény megjelenítése előtt kerülnek alkalmazásra.
- 06
Olvasd el és hasonlítsd össze az eredményt
Tekintsd át a kimenő találatot, a bejövő találatot, a fenntartott DPS-t és a halálhoz szükséges időt. Használd az A és B építést, hogy elkülönítsd egyetlen tárgy vagy stat változásának hatását.
Tiszta tárgy teszteléséhez másold ugyanazt a beállítást az A és B építménybe, majd csak egy fegyvert, kiegészítőt vagy fejlesztési szintet változtass.
Tervezd a Metin2 felszerelést a sebzésforrás alapján, ne az tárgy neve szerint.
Egy hasznos Metin2 összehasonlítás szétválasztja az alap fegyver teljesítményt, az osztály attribútumokat, a szörny vagy játékos bónuszokat, a kritikus és áthatoló esélyeket, valamint a kiválasztott támadásra válaszoló védekezést. Az alábbi jegyzetek ezeket a rétegeket ismételhető tesztelési módszerré alakítják.
Osztály először
A Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán és Farkasember profilok nem ugyanúgy értékelik az ERŐT, ÜGYESSÉGET és INTET. Kezdd a helyes osztállyal, mielőtt megítélnéd a felszerelést.
Egy sebzési család
Tartsd külön a normál támadást, a skill sebzést és az elemi vagy faji bónuszokat. Egy fegyver, ami nyer egy teszten, veszíthet egy másikon.
Cél-specifikus védekezés
A kard, kétkezes, tőr, nyíl, mágia és elemi védekezéseket az ellen a támadás ellen kell tesztelni, amely ténylegesen eléri a célpontot.
Irányított fejlesztések
Hasonlíts össze +0-t +9-cel, vagy egyszerre csak egy bónuszváltozást. Több darab együttes cseréje elrejti az eredmény okát.
Miért van szükség a bónuszok kontrollált tesztelésére?
A Metin2 felszerelés kombinálhatja az alapértelmezett tárgyértékeket a hozzáadott bónuszokkal. A fegyverek hordozhatnak osztályattribútumokat, kritikus vagy áthatolási esélyt, fajsebzést és – a támogatott tárgycsaládokban – átlagos vagy képességsebzést. A páncél és ékszerek ugyanarra a harcra válaszolhatnak védekező szemszögből HP-val, elemi ellenállással vagy fegyvervédelemmel.
Mivel több bónusz is hatással lehet egy támadásra egyszerre, a legmagasabb látható támadási érték nem automatikusan a legerősebb setup. A StatTuner az A és B buildet függetlenül kezeli, így egyetlen fegyver, talizmán, karkötő vagy ellenállás-változtatás elkülöníthető ugyanazon képesség és célpont ellen.
Hogyan olvassuk a fegyver- és ékszerváltozásokat
Használd a tárgy összehasonlító táblázatot a forrás statisztikákhoz, majd ellenőrizd a gyakorlati nyertest a harci modellben. A karkötők gyakran adnak támadási sebességet plusz egy másik skálázó tulajdonságot, a fülbevalók hozzáadhatnak egy osztály statot, a talizmánok pedig elemi erőhöz kötődnek. Ezek a hatások eltérően számítanak normál támadásoknál, képességeknél és specializált PvM célpontoknál.
Egy tiszta teszt ugyanazt a karakterszintet, osztálytulajdonságokat, célpont védelmét és harcmódot használja. Szereld fel az első jelöltet az A építménybe, a másodikat a B építménybe. A kimenő átlagos, fenntartott DPS és a bejövő nyomás különbsége megmutatja, hogy a változás támadó, védekező vagy pusztán kozmetikai az adott szituációban.
Egy gyakorlati ellenállás munkafolyamat
Kezdd azzal az ellenfél profillal, akivel ténylegesen szembenézel. Add meg a releváns védelmet vagy ellenállást, ne egy általános értéket. Ezután futtasd le ugyanazt a képességet az ellenállást biztosító tárggyal és anélkül. Ez megmutatja a marginális csökkentést, nem pedig egy elvont százalékot.
PvP esetén ismételd meg a tesztet az ellenség támadási értékének megadásával. Egy build veszíthet egy kis mennyiségű kimenő sebzést, miközben elég mitgációt szerez, hogy túléljen egy újabb találatot. A jobb build ezért a time to kill és a bejövő átlag együttesétől függ, nem csak a DPS-től.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért okozhat nagyobb sebzést egy alacsonyabb támadású fegyver?
A szintarányosítás, az átlagos sebzés, a skill sebzés, a támadási sebesség vagy a célzott bónuszok értékesebbek lehetnek a kiválasztott támadásnál.
Összehasonlítsak tárgyakat különböző fejlesztési szinteken?
Megteheted, de először hasonlíts össze egyenlő szinteket. Egy második teszt azokon a szinteken, amelyeket valóban megengedhetsz magadnak, reálisabb vásárlási döntést ad.
Véd egy ellenállás minden támadás ellen?
Nem. Teszteld az ellenállást, amely megegyezik a kiválasztott sebzési családdal vagy fegyvertípussal.
Miért egyenlő az A és a B építés?
Mindkét build egymástól függetlenül indul, de tartalmazhatnak azonos statisztikákat és felszerelést. Változtass meg csak egy tárgyat vagy tulajdonságot, hogy mérhető különbséget hozz létre.
Az eredmény hivatalos szerverérték?
A tárgyértékek forrás által alátámasztottak lehetnek, míg a teljes harci képletek kalibrálhatók, ha a kiadó nem tesz közzé minden szerveroldali szabályt. A megbízhatóság az eredmény mellett látható.
Metin2 fejlesztés tervező
Tervezd meg a Metin2 tárgyfejlesztéseket és számítsd ki a várható költségeket. Hasonlítsd össze a felszerelésed fejlesztését egy előre fejlesztett tárgy vásárlásával. Hozz okos piaci döntéseket.
Erről az eszközről
A Metin2 Fejlesztő Tervező segít kiszámolni a tárgyfejlesztések várható költségeit. Hozz okos döntéseket, ha összehasonlítod a felszerelésed fejlesztését egy előre fejlesztett tárgy megvásárlásával.
A fejlesztés sikerarányokat, anyagárakat és kovácsdíjakat foglal magában. Ez a tervező leegyszerűsíti a folyamatot, és átlagos beruházási becslést ad. Optimalizáld a Yang kiadásaidat, és kerüld el a váratlan költségeket.
Használati útmutató
- 01
Válassz tárgyat és célszintet
Válaszd ki a tárgyadat és annak jelenlegi szintjét. Ezután állítsd be a kívánt célszintet (pl. +8-ról +9-re). Ez határozza meg a fejlesztési célodat.
- 02
Add meg az anyagokat és költségeket
Sorold fel az összes szükséges anyagot próbálkozásonként (pl. Enchant Item, Bless Scroll) és azok mennyiségét. Add meg az aktuális piaci árakat Yang-ban. A pontos árazás biztosítja a reális költséget.
- 03
Fix költségek beleértése
Add hozzá a kovácsdíjakat vagy más fix költségeket minden fejlesztési próbálkozáshoz. Ez megakadályozza, hogy alábecsüld a teljes kiadásaidat.
- 04
Sikerességi ráta meghatározása
Add meg a pontos sikerességi esélyt a fejlesztési lépésedhez (pl. 35% +8-ról +9-re). Ez közvetlenül befolyásolja a szükséges átlagos próbálkozások számát.
- 05
Várható költség áttekintése
Az eszköz azonnal megmutatja a 'Várható összköltséget'. Ez az átlagos Yang, amit elkölthetsz. Ne feledd, a tényleges eredmények a szerencsétől függően változhatnak.
- 06
Forgatókönyvek összehasonlítása
Állítsd be az anyagárakat, sikerességi arányokat vagy tárgyhasználatot a forgatókönyvek összehasonlításához. Nézd meg, hogy a különböző stratégiák hogyan befolyásolják a teljes várható költséget. Találd meg a legköltséghatékonyabb utat.
- 07
Fejlesztés vs. Vásárlás Döntés
Hasonlítsd össze a kiszámított fejlesztési költségedet egy kész tárgy piaci árával. Döntsd el, hogy a fejlesztés vagy a vásárlás olcsóbb. Spórolj Yangot és időt.
Sárkányisten Kard +8-ról +9-re fejlesztése
Fejlessz egy Sárkány Isten Kardot +8-ról +9-re. Ehhez anyagok, kovácsdíj és egy meghatározott sikerességi ráta szükséges. Kiszámoljuk az átlagos várható költséget ehhez a lépéshez.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Számítsd ki egy fejlesztési próbálkozás teljes költségét:
- (2 × 500 000 Yang a Tárgyak Erősítéséhez) + (1 × 1 500 000 Yang az Áldás Tekercsért) + 2 000 000 Yang (Kovácsdíj)
- = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
- = 4 500 000 Yang (Teljes próbálkozásonkénti költség)
- 2. Számítsd ki a szükséges próbálkozások várható számát:
- Várható próbálkozások = 1 / Sikerarány
- Várható próbálkozások = 1 / 0,35
- Várható próbálkozások ≈ 2,857 próbálkozás
- 3. Számítsd ki a várható összköltséget:
- Várható Teljes Költség = Várható Próbálkozások × Teljes Próbálkozásonkénti Költség
- Várható összköltség = 2,857 × 4 500 000 Yang
- Várható összköltség ≈ 12 856 500 Yang
| Forgatókönyv | Várható költség (Yang) | Jegyzetek |
|---|---|---|
| Fejlesztés +8-ról +9-re (35% siker) | 12,856,500 | Enchant tárgyak, Bless Scroll, Blacksmith Fee használata |
| Fejlesztés +8-ról +9-re (50% siker) | 9,000,000 | Ha Sárkány Tekercset használsz a magasabb siker érdekében (példa arány) |
| Sárkány Isten Kard +9 vásárlása (piac) | 15,000,000 - 20,000,000 | Példa piaci ár, vásárlás előtt ellenőrizd az aktuális árakat |
Korlátozások
- Kiszámítja az anyag- és díjköltségeket próbálkozásonként. Nem tartalmazza az alaptárgy értékét, ha megsemmisül. Ha a tárgyad eltörhet, a valós költségek magasabbak.
- Egyetlen fejlesztési lépésre összpontosít (pl. +8-ról +9-re). Nem szimulál egy teljes fejlesztési utat. Minden lépést egyedileg kell értékelni.
- A piaci árak az anyagokra és tárgyakra folyamatosan változnak. Mindig frissítsd a megadott értékeket a pontos eredményekért.
- Nem veszi figyelembe a készletedet. A költségek azt feltételezik, hogy minden anyagot megvásárolsz. A saját költséged alacsonyabb, ha már rendelkezel velük.
- Nem veszi figyelembe a speciális játékeseményeket vagy az ideiglenes sikerarány-bónuszokat. Ezek módosíthatják a fejlesztési költségeket és esélyeket.
- *Várható* átlagköltséget ad meg. A tényleges tapasztalatod a szerencsétől függően eltérhet. Lehet, hogy többet vagy kevesebbet költesz.
- Feltételezi a konzisztens sikerarányokat. A tényleges arányok változhatnak a körülményektől vagy tárgyaktól függően, amit ez az eszköz nem modellez.
- Nem veszi figyelembe az időbefektetést (pl. anyagok farmolása). A költség kizárólag Yang és anyagok, nem a játékos ideje.

Ez az átlagos költség, amire számíthatsz. A szerencse változó; lehet, hogy gyorsan sikerrel jársz, vagy többet költesz. Használd ezt a költségvetéshez és okos piaci döntésekhez.