
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelkan skill kelas, bonus PvM/PvP, jangkauan senjata, dan lapisan resistensi dengan dua build independen.
Papan perlengkapan
Hasil pertarungan
Build A vs Build B
Perbandingan senjata & aksesori
Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.
Cara menggunakan simulator build dan damage Metin2
Buat karakter, lengkapi item dengan source-backed, pilih skill dan target, lalu uji bagaimana serangan senjata, atribut kelas, bonus PvM/PvP, dan resistensi mengubah hasilnya.
- 01
Pilih kelas dan level Anda
Pilih Warrior, Ninja, Sura, Shaman atau Lycan. Masukkan level dan nilai inti VIT, INT, STR, dan DEX yang sesuai dengan karakter yang ingin Anda modelkan.
- 02
Lengkapi perlengkapan saat ini
Buka setiap slot equipment dan pilih weapon, armour, jewellery, dan item lainnya. Atur level enhancement di mana katalog menyediakan data upgrade.
- 03
Pilih skill atau serangan normal
Pilih serangan yang ingin Anda uji. Kartu skill menunjukkan tipe damage, jumlah pukulan, dan tingkat kepercayaan dari formula tersebut.
- 04
Konfigurasi target
Pilih target atau masukkan HP, pertahanan, dan resistensi kustom yang berlaku untuk tipe damage yang dipilih. Masukkan serangan musuh untuk memperkirakan damage yang masuk.
- 05
Pilih PvE atau PvP
Gunakan PvE untuk monster dan PvP untuk pengujian pemain-lawan-pemain. Pengubah khusus mode diterapkan sebelum hasil akhir ditampilkan.
- 06
Baca dan bandingkan hasilnya
Tinjau hit keluar, hit masuk, DPS berkelanjutan, dan waktu untuk membunuh. Gunakan Build A dan Build B untuk mengisolasi efek dari satu item atau perubahan stat.
Untuk pengujian item yang bersih, salin setup yang sama ke Build A dan Build B, lalu ubah hanya satu senjata, aksesori, atau level upgrade.
Rencanakan equipment Metin2 berdasarkan sumber damage, bukan nama item.
Perbandingan Metin2 yang berguna memisahkan output senjata dasar, atribut kelas, bonus monster atau pemain, peluang critical dan piercing, serta pertahanan yang menjawab serangan yang dipilih. Catatan di bawah mengubah lapisan-lapisan itu menjadi metode pengujian yang dapat diulang.
Kelas dulu
Profil Warrior, Ninja, Sura, Shaman, dan Lycan tidak menghargai STR, DEX, dan INT dengan cara yang sama. Mulailah dengan kelas yang benar sebelum menilai perlengkapan.
Satu keluarga damage
Pisahkan serangan normal, damage skill, dan bonus elemen atau ras. Senjata yang menang di satu tes mungkin kalah di tes lain.
Pertahanan spesifik target
Pertahanan pedang, dua tangan, belati, panah, sihir dan elemen harus diuji terhadap serangan yang benar-benar mencapai target.
Peningkatan Terkendali
Bandingkan +0 hingga +9 atau satu perubahan bonus dalam satu waktu. Mengubah beberapa bagian sekaligus menyembunyikan alasan hasilnya.
Kenapa bonus perlu tes terkontrol
Perlengkapan Metin2 dapat menggabungkan nilai item default dengan bonus tambahan. Senjata dapat membawa atribut kelas, peluang critical atau piercing, damage ras, dan—dalam keluarga item yang didukung—average atau skill damage. Armour dan perhiasan dapat menjawab pertarungan yang sama dari sudut defensif dengan HP, ketahanan elemen, atau pertahanan senjata.
Karena beberapa bonus bisa memengaruhi satu serangan sekaligus, nilai serangan tertinggi yang terlihat belum tentu merupakan setup terkuat. StatTuner menjaga Build A dan Build B independen sehingga satu perubahan senjata, talisman, gelang, atau resistensi bisa diisolasi terhadap skill dan target yang sama.
Cara membaca perubahan senjata dan perhiasan
Gunakan tabel perbandingan item untuk statistik sumber, lalu verifikasi pemenang praktis di model pertempuran. Gelang sering memberikan kecepatan serangan ditambah atribut skala lainnya, anting dapat menambahkan stat kelas, dan talisman terkait dengan kekuatan elemen. Efek-efek itu berpengaruh berbeda untuk serangan normal, skill, dan target PvM khusus.
Tes yang bersih menggunakan level karakter, atribut kelas, pertahanan target, dan mode tempur yang sama. Lengkapi kandidat pertama ke Build A dan kandidat kedua ke Build B. Perbedaan dalam rata-rata serangan keluar, DPS berkelanjutan, dan tekanan masuk mengungkapkan apakah perubahan tersebut ofensif, defensif, atau hanya kosmetik dalam skenario itu.
Alur kerja resistensi praktis
Mulailah dengan profil lawan yang benar-benar Anda hadapi. Masukkan pertahanan atau resistensi yang relevan, bukan nilai umum. Kemudian jalankan skill yang sama dengan dan tanpa item yang memberikan resistensi tersebut. Ini menunjukkan pengurangan marjinal, bukan persentase abstrak.
Untuk PvP, ulangi tes dengan nilai serangan musuh diisi. Sebuah build bisa kehilangan sedikit damage keluar sambil mendapatkan cukup mitigasi untuk bertahan satu serangan lagi. Build yang lebih baik bergantung pada time to kill dan rata-rata damage masuk, bukan hanya DPS.
Apa yang ingin kamu bandingkan?
FAQ Laboratorium Build
Mengapa senjata dengan attack lebih rendah bisa menghasilkan damage lebih besar?
Skala kelas, damage rata-rata, skill damage, kecepatan serangan, atau bonus spesifik target mungkin lebih berharga untuk serangan yang dipilih.
Haruskah saya membandingkan item di level upgrade yang berbeda?
Kamu bisa, tapi pertama bandingkan level yang sama. Tes kedua di level yang benar-benar bisa kamu beli memberikan keputusan pembelian yang lebih realistis.
Apakah satu resistansi melindungi dari semua serangan?
Tidak. Uji resistansi yang sesuai dengan family damage atau tipe senjata yang dipilih.
Kenapa Build A dan Build B setara?
Kedua build dimulai secara independen tetapi mungkin masih berisi stat dan perlengkapan yang identik. Ubah hanya satu item atau atribut untuk menciptakan perbedaan yang terukur.
Apakah hasilnya merupakan nilai server resmi?
Nilai item dapat didukung sumber, sementara formula pertempuran lengkap mungkin dikalibrasi ketika penerbit tidak mengekspos setiap aturan sisi server. Keyakinan ditampilkan di samping hasil.
Perencana Upgrade Metin2
Rencanakan upgrade item Metin2 dan hitung biaya yang diharapkan. Bandingkan meningkatkan gear Anda versus membeli item yang sudah di-upgrade. Buat keputusan pasar yang cerdas.
Tentang alat ini
Metin2 Upgrade Planner membantu kamu menghitung perkiraan biaya untuk upgrade item. Buat keputusan cerdas dengan membandingkan upgrade gear versus membeli item yang sudah di-upgrade.
Upgrade melibatkan tingkat keberhasilan, harga material, dan biaya pandai besi. Perencana ini menyederhanakan proses, memberikan perkiraan investasi rata-rata. Optimalkan pengeluaran Yang Anda dan hindari biaya tak terduga.
Cara menggunakannya
- 01
Pilih Item dan Level Target
Pilih item dan level saat ini. Lalu, atur target level yang diinginkan (misalnya, +8 ke +9). Ini menentukan tujuan upgrade-mu.
- 02
Masukkan Material dan Biaya
Daftar semua material yang dibutuhkan per percobaan (misalnya, Enchant Item, Bless Scroll) dan jumlahnya. Masukkan harga pasar saat ini dalam Yang. Harga yang akurat memastikan biaya yang realistis.
- 03
Sertakan Biaya Tetap
Tambahkan biaya pandai besi atau biaya tetap lainnya untuk setiap percobaan upgrade. Ini mencegah Anda meremehkan total pengeluaran.
- 04
Tentukan Tingkat Keberhasilan
Masukkan peluang sukses yang tepat untuk langkah upgrade Anda (misalnya, 35% untuk +8 ke +9). Ini secara langsung mempengaruhi rata-rata percobaan yang diperlukan.
- 05
Tinjau Biaya yang Diharapkan
Alat ini langsung menunjukkan 'Perkiraan Total Biaya'. Ini adalah rata-rata Yang yang mungkin Anda habiskan. Ingat, hasil aktual bisa bervariasi karena keberuntungan.
- 06
Bandingkan Skenario
Sesuaikan harga material, tingkat keberhasilan, atau penggunaan item untuk membandingkan skenario. Lihat bagaimana strategi berbeda memengaruhi total biaya yang diharapkan. Temukan jalur yang paling hemat biaya.
- 07
Upgrade vs. Buy Decision
Bandingkan biaya upgrade yang Anda hitung dengan harga pasar item jadi. Putuskan apakah upgrade atau membeli lebih murah. Hemat Yang dan waktu.
Meningkatkan Dragon God Sword +8 ke +9
Upgrade Pedang Naga Dewa dari +8 ke +9. Ini membutuhkan material, biaya pandai besi, dan memiliki tingkat keberhasilan tertentu. Kami menghitung perkiraan biaya rata-rata untuk langkah ini.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Hitung total biaya untuk satu kali percobaan upgrade:
- (2 × 500.000 Yang untuk Enchant Items) + (1 × 1.500.000 Yang untuk Bless Scroll) + 2.000.000 Yang (Biaya Pandai Besi)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4.500.000 Yang (Total Biaya per Percobaan)
- 2. Hitung perkiraan jumlah percobaan yang dibutuhkan:
- Perkiraan Percobaan = 1 / Tingkat Sukses
- Perkiraan Percobaan = 1 / 0,35
- Perkiraan Percobaan ≈ 2,857 percobaan
- 3. Hitung total biaya yang diharapkan:
- Total Biaya yang Diharapkan = Jumlah Percobaan yang Diharapkan × Total Biaya per Percobaan
- Total Biaya yang Diharapkan = 2.857 × 4.500.000 Yang
- Total Biaya yang Diharapkan ≈ 12.856.500 Yang
| Skenario | Biaya yang Diharapkan (Yang) | Catatan |
|---|---|---|
| Upgrade +8 ke +9 (35% sukses) | 12,856,500 | Menggunakan Enchant Items, Bless Scroll, Biaya Blacksmith |
| Upgrade +8 ke +9 (50% sukses) | 9,000,000 | Jika kamu menggunakan Dragon Scroll untuk tingkat keberhasilan yang lebih tinggi (contoh rate) |
| Beli Dragon God Sword +9 (Market) | 15,000,000 - 20,000,000 | Contoh harga pasar, cek harga terkini sebelum membeli |
Keterbatasan
- Menghitung biaya material dan biaya per percobaan. Tidak termasuk nilai item dasar jika hancur. Jika item Anda bisa pecah, biaya sebenarnya lebih tinggi.
- Fokus pada satu langkah upgrade (misalnya, +8 ke +9). Tidak mensimulasikan jalur upgrade penuh. Setiap langkah perlu penilaian terpisah.
- Harga pasar untuk material dan item berfluktuasi. Selalu perbarui nilai yang Anda masukkan untuk hasil akurat.
- Tidak mempertimbangkan inventarismu. Biaya mengasumsikan kamu membeli semua material. Biaya pribadimu lebih rendah jika kamu memilikinya.
- Tidak memperhitungkan event game khusus atau buff tingkat keberhasilan sementara. Ini dapat mengubah biaya dan peluang upgrade.
- Memberikan biaya rata-rata *yang diperkirakan*. Pengalaman sebenarnya Anda mungkin berbeda karena faktor keberuntungan. Anda bisa menghabiskan lebih banyak atau lebih sedikit.
- Mengasumsikan tingkat keberhasilan yang konsisten. Tingkat aktual mungkin bervariasi berdasarkan kondisi atau item, yang tidak dimodelkan oleh alat ini.
- Tidak memperhitungkan investasi waktu (misalnya, farming material). Biaya murni Yang dan material, bukan waktu pemain.

Ini adalah biaya rata-rata yang bisa Anda harapkan. Keberuntungan bervariasi; Anda mungkin berhasil dengan cepat atau menghabiskan lebih banyak. Gunakan ini untuk menganggarkan dan membuat keputusan pasar yang cerdas.