Logo Metin2
← Alat Metin2 Tempa Build Timur

Metin2 Build & Damage Simulator

Modelkan skill kelas, bonus PvM/PvP, jangkauan senjata, dan lapisan resistensi dengan dua build independen.

Impor langsung Memuat katalog… Nilai sumber + combat terkalkulasi
Build aktifMelihat Build A
02
LOADOUT

Papan perlengkapan

04
RESOLUSI

Hasil pertarungan

SERANGAN KELUAR
Pilih perlengkapan dan skill
SERANGAN MASUK
Tekanan target
DPS BERTAHAN
Sadar cooldown
WAKTU UNTUK MEMBUNUH
Melawan HP target
Alur damage Build A
Efek item yang tepat total sumber
05
KEPUTUSAN

Build A vs Build B

BUILD A DPS
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ANALISIS ITEM

Perbandingan senjata & aksesori

Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.

ITEM A
ITEM B
PANDUAN LANGKAH DEMI LANGKAH

Cara menggunakan simulator build dan damage Metin2

Buat karakter, lengkapi item dengan source-backed, pilih skill dan target, lalu uji bagaimana serangan senjata, atribut kelas, bonus PvM/PvP, dan resistensi mengubah hasilnya.

  1. 01

    Pilih kelas dan level Anda

    Pilih Warrior, Ninja, Sura, Shaman atau Lycan. Masukkan level dan nilai inti VIT, INT, STR, dan DEX yang sesuai dengan karakter yang ingin Anda modelkan.

  2. 02

    Lengkapi perlengkapan saat ini

    Buka setiap slot equipment dan pilih weapon, armour, jewellery, dan item lainnya. Atur level enhancement di mana katalog menyediakan data upgrade.

  3. 03

    Pilih skill atau serangan normal

    Pilih serangan yang ingin Anda uji. Kartu skill menunjukkan tipe damage, jumlah pukulan, dan tingkat kepercayaan dari formula tersebut.

  4. 04

    Konfigurasi target

    Pilih target atau masukkan HP, pertahanan, dan resistensi kustom yang berlaku untuk tipe damage yang dipilih. Masukkan serangan musuh untuk memperkirakan damage yang masuk.

  5. 05

    Pilih PvE atau PvP

    Gunakan PvE untuk monster dan PvP untuk pengujian pemain-lawan-pemain. Pengubah khusus mode diterapkan sebelum hasil akhir ditampilkan.

  6. 06

    Baca dan bandingkan hasilnya

    Tinjau hit keluar, hit masuk, DPS berkelanjutan, dan waktu untuk membunuh. Gunakan Build A dan Build B untuk mengisolasi efek dari satu item atau perubahan stat.

Tips perbandingan terkontrol

Untuk pengujian item yang bersih, salin setup yang sama ke Build A dan Build B, lalu ubah hanya satu senjata, aksesori, atau level upgrade.

Buku Panduan Lapangan Metin2

Rencanakan equipment Metin2 berdasarkan sumber damage, bukan nama item.

Perbandingan Metin2 yang berguna memisahkan output senjata dasar, atribut kelas, bonus monster atau pemain, peluang critical dan piercing, serta pertahanan yang menjawab serangan yang dipilih. Catatan di bawah mengubah lapisan-lapisan itu menjadi metode pengujian yang dapat diulang.

01

Kelas dulu

Profil Warrior, Ninja, Sura, Shaman, dan Lycan tidak menghargai STR, DEX, dan INT dengan cara yang sama. Mulailah dengan kelas yang benar sebelum menilai perlengkapan.

02

Satu keluarga damage

Pisahkan serangan normal, damage skill, dan bonus elemen atau ras. Senjata yang menang di satu tes mungkin kalah di tes lain.

03

Pertahanan spesifik target

Pertahanan pedang, dua tangan, belati, panah, sihir dan elemen harus diuji terhadap serangan yang benar-benar mencapai target.

04

Peningkatan Terkendali

Bandingkan +0 hingga +9 atau satu perubahan bonus dalam satu waktu. Mengubah beberapa bagian sekaligus menyembunyikan alasan hasilnya.

Kenapa bonus perlu tes terkontrol

Perlengkapan Metin2 dapat menggabungkan nilai item default dengan bonus tambahan. Senjata dapat membawa atribut kelas, peluang critical atau piercing, damage ras, dan—dalam keluarga item yang didukung—average atau skill damage. Armour dan perhiasan dapat menjawab pertarungan yang sama dari sudut defensif dengan HP, ketahanan elemen, atau pertahanan senjata.

Karena beberapa bonus bisa memengaruhi satu serangan sekaligus, nilai serangan tertinggi yang terlihat belum tentu merupakan setup terkuat. StatTuner menjaga Build A dan Build B independen sehingga satu perubahan senjata, talisman, gelang, atau resistensi bisa diisolasi terhadap skill dan target yang sama.

Cara membaca perubahan senjata dan perhiasan

Gunakan tabel perbandingan item untuk statistik sumber, lalu verifikasi pemenang praktis di model pertempuran. Gelang sering memberikan kecepatan serangan ditambah atribut skala lainnya, anting dapat menambahkan stat kelas, dan talisman terkait dengan kekuatan elemen. Efek-efek itu berpengaruh berbeda untuk serangan normal, skill, dan target PvM khusus.

Tes yang bersih menggunakan level karakter, atribut kelas, pertahanan target, dan mode tempur yang sama. Lengkapi kandidat pertama ke Build A dan kandidat kedua ke Build B. Perbedaan dalam rata-rata serangan keluar, DPS berkelanjutan, dan tekanan masuk mengungkapkan apakah perubahan tersebut ofensif, defensif, atau hanya kosmetik dalam skenario itu.

Alur kerja resistensi praktis

Mulailah dengan profil lawan yang benar-benar Anda hadapi. Masukkan pertahanan atau resistensi yang relevan, bukan nilai umum. Kemudian jalankan skill yang sama dengan dan tanpa item yang memberikan resistensi tersebut. Ini menunjukkan pengurangan marjinal, bukan persentase abstrak.

Untuk PvP, ulangi tes dengan nilai serangan musuh diisi. Sebuah build bisa kehilangan sedikit damage keluar sambil mendapatkan cukup mitigasi untuk bertahan satu serangan lagi. Build yang lebih baik bergantung pada time to kill dan rata-rata damage masuk, bukan hanya DPS.

UJI TERKONTROL

Apa yang ingin kamu bandingkan?

Senjata A vs Senjata BKelas yang sama, skill yang sama, target yang sama, dan level enhancement yang sama.
Damage rata-rata vs damage skillLakukan satu serangan normal dan satu tes skill sebelum memilih.
Critical vs piercingEvaluasi setiap peluang terhadap tipe target dan profil pertahanan yang kamu gunakan.
Jimat elemenGunakan resistensi target yang sesuai dan bandingkan damage akhir, bukan hanya kekuatan yang tertera.
Perhiasan PvPBandingkan DPS keluar bersama dengan rata-rata damage masuk dan waktu untuk membunuh.
PERTANYAAN UMUM

FAQ Laboratorium Build

Mengapa senjata dengan attack lebih rendah bisa menghasilkan damage lebih besar?

Skala kelas, damage rata-rata, skill damage, kecepatan serangan, atau bonus spesifik target mungkin lebih berharga untuk serangan yang dipilih.

Haruskah saya membandingkan item di level upgrade yang berbeda?

Kamu bisa, tapi pertama bandingkan level yang sama. Tes kedua di level yang benar-benar bisa kamu beli memberikan keputusan pembelian yang lebih realistis.

Apakah satu resistansi melindungi dari semua serangan?

Tidak. Uji resistansi yang sesuai dengan family damage atau tipe senjata yang dipilih.

Kenapa Build A dan Build B setara?

Kedua build dimulai secara independen tetapi mungkin masih berisi stat dan perlengkapan yang identik. Ubah hanya satu item atau atribut untuk menciptakan perbedaan yang terukur.

Apakah hasilnya merupakan nilai server resmi?

Nilai item dapat didukung sumber, sementara formula pertempuran lengkap mungkin dikalibrasi ketika penerbit tidak mengekspos setiap aturan sisi server. Keyakinan ditampilkan di samping hasil.

Jejak ReferensiHalaman sumber menginformasikan tinjauan data. Semua penjelasan dan alur kerja pengujian di halaman ini adalah ringkasan asli yang ditulis untuk StatTuner.

Perencana Upgrade Metin2

Rencanakan upgrade item Metin2 dan hitung biaya yang diharapkan. Bandingkan meningkatkan gear Anda versus membeli item yang sudah di-upgrade. Buat keputusan pasar yang cerdas.

Versi gameJuli 2026 MetodePerhitungan input pengguna yang transparan

Tentang alat ini

Metin2 Upgrade Planner membantu kamu menghitung perkiraan biaya untuk upgrade item. Buat keputusan cerdas dengan membandingkan upgrade gear versus membeli item yang sudah di-upgrade.

Upgrade melibatkan tingkat keberhasilan, harga material, dan biaya pandai besi. Perencana ini menyederhanakan proses, memberikan perkiraan investasi rata-rata. Optimalkan pengeluaran Yang Anda dan hindari biaya tak terduga.

Cara menggunakannya

  1. 01

    Pilih Item dan Level Target

    Pilih item dan level saat ini. Lalu, atur target level yang diinginkan (misalnya, +8 ke +9). Ini menentukan tujuan upgrade-mu.

  2. 02

    Masukkan Material dan Biaya

    Daftar semua material yang dibutuhkan per percobaan (misalnya, Enchant Item, Bless Scroll) dan jumlahnya. Masukkan harga pasar saat ini dalam Yang. Harga yang akurat memastikan biaya yang realistis.

  3. 03

    Sertakan Biaya Tetap

    Tambahkan biaya pandai besi atau biaya tetap lainnya untuk setiap percobaan upgrade. Ini mencegah Anda meremehkan total pengeluaran.

  4. 04

    Tentukan Tingkat Keberhasilan

    Masukkan peluang sukses yang tepat untuk langkah upgrade Anda (misalnya, 35% untuk +8 ke +9). Ini secara langsung mempengaruhi rata-rata percobaan yang diperlukan.

  5. 05

    Tinjau Biaya yang Diharapkan

    Alat ini langsung menunjukkan 'Perkiraan Total Biaya'. Ini adalah rata-rata Yang yang mungkin Anda habiskan. Ingat, hasil aktual bisa bervariasi karena keberuntungan.

  6. 06

    Bandingkan Skenario

    Sesuaikan harga material, tingkat keberhasilan, atau penggunaan item untuk membandingkan skenario. Lihat bagaimana strategi berbeda memengaruhi total biaya yang diharapkan. Temukan jalur yang paling hemat biaya.

  7. 07

    Upgrade vs. Buy Decision

    Bandingkan biaya upgrade yang Anda hitung dengan harga pasar item jadi. Putuskan apakah upgrade atau membeli lebih murah. Hemat Yang dan waktu.

CONTOH KERJA

Meningkatkan Dragon God Sword +8 ke +9

Perkiraan biaya untuk meningkatkan Dragon God Sword Anda dari +8 ke +9 adalah sekitar 12.856.500 Yang.

Upgrade Pedang Naga Dewa dari +8 ke +9. Ini membutuhkan material, biaya pandai besi, dan memiliki tingkat keberhasilan tertentu. Kami menghitung perkiraan biaya rata-rata untuk langkah ini.

ItemPedang Naga Dewa +8Level Upgrade Target+9Material 1: Enchant Item2 buahMaterial 2: Bless Scroll1 buahBiaya Pandai Besi2.000.000 YangTingkat Keberhasilan35%
RumusExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. Hitung total biaya untuk satu kali percobaan upgrade:
  2. (2 × 500.000 Yang untuk Enchant Items) + (1 × 1.500.000 Yang untuk Bless Scroll) + 2.000.000 Yang (Biaya Pandai Besi)
  3. = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
  4. = 4.500.000 Yang (Total Biaya per Percobaan)
  5. 2. Hitung perkiraan jumlah percobaan yang dibutuhkan:
  6. Perkiraan Percobaan = 1 / Tingkat Sukses
  7. Perkiraan Percobaan = 1 / 0,35
  8. Perkiraan Percobaan ≈ 2,857 percobaan
  9. 3. Hitung total biaya yang diharapkan:
  10. Total Biaya yang Diharapkan = Jumlah Percobaan yang Diharapkan × Total Biaya per Percobaan
  11. Total Biaya yang Diharapkan = 2.857 × 4.500.000 Yang
  12. Total Biaya yang Diharapkan ≈ 12.856.500 Yang
SkenarioBiaya yang Diharapkan (Yang)Catatan
Upgrade +8 ke +9 (35% sukses)12,856,500Menggunakan Enchant Items, Bless Scroll, Biaya Blacksmith
Upgrade +8 ke +9 (50% sukses)9,000,000Jika kamu menggunakan Dragon Scroll untuk tingkat keberhasilan yang lebih tinggi (contoh rate)
Beli Dragon God Sword +9 (Market)15,000,000 - 20,000,000Contoh harga pasar, cek harga terkini sebelum membeli

Ini adalah biaya rata-rata yang bisa Anda harapkan. Keberuntungan bervariasi; Anda mungkin berhasil dengan cepat atau menghabiskan lebih banyak. Gunakan ini untuk menganggarkan dan membuat keputusan pasar yang cerdas.

Keterbatasan

  • Menghitung biaya material dan biaya per percobaan. Tidak termasuk nilai item dasar jika hancur. Jika item Anda bisa pecah, biaya sebenarnya lebih tinggi.
  • Fokus pada satu langkah upgrade (misalnya, +8 ke +9). Tidak mensimulasikan jalur upgrade penuh. Setiap langkah perlu penilaian terpisah.
  • Harga pasar untuk material dan item berfluktuasi. Selalu perbarui nilai yang Anda masukkan untuk hasil akurat.
  • Tidak mempertimbangkan inventarismu. Biaya mengasumsikan kamu membeli semua material. Biaya pribadimu lebih rendah jika kamu memilikinya.
  • Tidak memperhitungkan event game khusus atau buff tingkat keberhasilan sementara. Ini dapat mengubah biaya dan peluang upgrade.
  • Memberikan biaya rata-rata *yang diperkirakan*. Pengalaman sebenarnya Anda mungkin berbeda karena faktor keberuntungan. Anda bisa menghabiskan lebih banyak atau lebih sedikit.
  • Mengasumsikan tingkat keberhasilan yang konsisten. Tingkat aktual mungkin bervariasi berdasarkan kondisi atau item, yang tidak dimodelkan oleh alat ini.
  • Tidak memperhitungkan investasi waktu (misalnya, farming material). Biaya murni Yang dan material, bukan waktu pemain.