
Metin2 Build & Damage Simulator
Modelează abilitățile clasei, bonusurile PvM/PvP, distanțele armelor și straturile de rezistență cu două build-uri independente.
Panou de echipament
Rezultatul luptei
Build A vs Build B
Comparație arme și accesorii
Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.
Cum să folosești simulatorul de build și damage din Metin2
Construiește un personaj, echipează obiecte cu surse verificate, alege o abilitate și o țintă, apoi testează cum atacul armei, atributele clasei, bonusurile PvM/PvP și rezistențele modifică rezultatul.
- 01
Alege clasa și nivelul tău
Alege Warrior, Ninja, Sura, Shaman sau Lycan. Introdu nivelul și valorile de bază VIT, INT, STR și DEX care corespund personajului pe care vrei să îl modelezi.
- 02
Echipează încărcătura curentă
Deschide fiecare slot de echipament și selectează arma, armura, bijuteriile și alte obiecte. Setează nivelul de îmbunătățire acolo unde catalogul oferă date de upgrade.
- 03
Selectează abilitatea sau atacul normal
Alege atacul pe care vrei să-l testezi. Cartea de abilități arată tipul de daună, numărul de lovituri și nivelul de încredere al formulei.
- 04
Configurează ținta
Alege o țintă sau introdu HP, apărare și rezistența care se aplică tipului de daună selectat. Introdu atacul inamicului pentru a estima dauna primită.
- 05
Alege PvE sau PvP
Folosește PvE pentru monștri și PvP pentru testarea jucător contra jucător. Modificatorii specifici modului sunt aplicați înainte ca rezultatul final să fie afișat.
- 06
Citește și compară rezultatul
Analizează lovitura primită, lovitura dată, DPS-ul susținut și timpul până la moarte. Folosește Build A și Build B pentru a izola efectul unei singure schimbări de obiect sau de stat.
Pentru un test cu obiecte curate, copiază aceeași configurație în Build A și Build B, apoi schimbă doar o armă, un accesoriu sau un nivel de îmbunătățire.
Planifică echipamentul Metin2 în funcție de sursa daunelor, nu de numele obiectului.
O comparație utilă în Metin2 separă producția de bază a armei, atributele clasei, bonusurile monștrilor sau jucătorilor, șansele de critic și străpungere, și apărarea care răspunde atacului ales. Notele de mai jos transformă aceste straturi într-o metodă de testare repetabilă.
Clasa întâi
Profilurile Warrior, Ninja, Sura, Shaman și Lycan nu valorizează STR, DEX și INT în același mod. Începe cu clasa corectă înainte de a judeca echipamentul.
O familie de daune
Păstrează separate atacul normal, damage-ul de skill și bonusurile elementale sau de rasă. O armă care câștigă un test poate pierde altul.
Apărare specifică țintei
Apărările împotriva săbiilor, armelor cu două mâini, pumnalelor, săgeților, magiei și elementelor ar trebui testate împotriva atacului care ajunge efectiv la țintă.
Upgrade-uri controlate
Compară +0 cu +9 sau o singură modificare de bonus odată. Schimbarea mai multor piese simultan ascunde motivul rezultatului.
De ce bonusurile au nevoie de un test controlat
Echipamentul din Metin2 poate combina valorile implicite ale obiectelor cu bonusuri adăugate. Armele pot avea atribute de clasă, șansă de critic sau piercing, damage pe rasă și—în familiile de obiecte suportate—damage mediu sau pe skill. Armura și bijuteriile pot răspunde aceleiași lupte dintr-un unghi defensiv cu HP, rezistență elementală sau apărare împotriva armelor.
Deoarece mai multe bonusuri pot afecta un atac simultan, cea mai mare valoare de atac vizibilă nu este automat cea mai puternică configurație. StatTuner păstrează Build A și Build B independente, astfel încât o singură armă, talisman, brățară sau schimbare de rezistență poate fi izolată împotriva aceleiași abilități și ținte.
Cum să citești modificările armelor și bijuteriilor
Folosește tabelul de comparare a obiectelor pentru statisticile sursă, apoi verifică câștigătorul practic în modelul de luptă. Brățările contribuie adesea cu viteză de atac plus un alt atribut de scalare, cerceii pot adăuga o statistică de clasă, iar talismanele sunt legate de puterea elementară. Aceste efecte contează diferit pentru atacuri normale, abilități și ținte PvM specializate.
Un test curat folosește același nivel de personaj, atributele clasei, apărarea țintei și modul de luptă. Echipează primul candidat în Build A și al doilea în Build B. Diferența în damage-ul mediu de ieșire, DPS-ul susținut și presiunea primită dezvăluie dacă schimbarea este ofensivă, defensivă sau doar cosmetică în acel scenariu.
Un flux de lucru practic pentru rezistență
Începe cu profilul adversarului pe care îl înfrunți de fapt. Introdu apărarea sau rezistența relevantă, nu o valoare generică. Apoi rulează aceeași abilitate cu și fără obiectul care oferă rezistența. Asta arată reducerea marginală, nu un procent abstract.
Pentru PvP, repetați testul cu valoarea de atac a inamicului completată. O construcție poate pierde o cantitate mică de daune de ieșire, câștigând suficientă mitigare pentru a supraviețui unei alte lovituri. Construcția mai bună depinde, așadar, de timpul până la moarte și de media daunelor primite, nu doar de DPS.
Ce ar trebui sa compari?
FAQ Laborator de construcții
De ce o armă cu atac mai mic poate provoca mai mult damage?
Scalarea pe clasă, damage-ul mediu, damage-ul de skill, viteza de atac sau bonusurile specifice țintei pot fi mai valoroase pentru atacul selectat.
Ar trebui să compar obiecte la niveluri de upgrade diferite?
Poți, dar mai întâi compară niveluri egale. Un al doilea test la nivelurile pe care ți le poți permite efectiv oferă o decizie de cumpărare mai realistă.
O singură rezistență protejează împotriva oricărui atac?
Nu. Testează rezistența care se potrivește cu familia de daune sau tipul de armă selectat.
De ce sunt Build A și Build B egale?
Ambele build-uri pornesc independent, dar pot conține statistici și echipamente identice. Schimbă un singur obiect sau atribut pentru a crea o diferență măsurabilă.
Este rezultatul o valoare oficială a serverului?
Valorile obiectelor pot fi susținute de surse, în timp ce formulele complete de luptă pot fi calibrate atunci când editorul nu expune fiecare regulă de pe server. Încrederea este afișată lângă rezultat.
Planificator de Upgrade Metin2
Planifică upgrade-urile de iteme în Metin2 și calculează costurile estimate. Compară îmbunătățirea echipamentului tău cu cumpărarea unui item deja îmbunătățit. Ia decizii inteligente pe piață.
Despre acest instrument
Planificatorul de upgrade-uri Metin2 te ajută să calculezi costurile estimate pentru îmbunătățirea itemelor. Ia decizii inteligente comparând costul upgrade-ului echipamentului tău cu achiziționarea unui item deja îmbunătățit.
Upgrade-ul implică rate de succes, prețuri ale materialelor și taxe de fierar. Acest planificator simplifică procesul, oferindu-ți o estimare a investiției medii. Optimizează cheltuielile de Yang și evită costurile neașteptate.
Cum se folosește
- 01
Selectează itemul și nivelul țintei
Alege obiectul tău și nivelul său curent. Apoi, setează nivelul țintă dorit (de exemplu, +8 la +9). Asta definește obiectivul tău de îmbunătățire.
- 02
Introduceți materialele și costurile
Listează toate materialele necesare per încercare (de ex., Enchant Item, Bless Scroll) și cantitățile lor. Introdu prețurile curente de piață în Yang. Prețurile exacte asigură un cost realist.
- 03
Include Costuri Fixe
Adaugă orice taxe de fierar sau alte costuri fixe pentru fiecare încercare de upgrade. Acest lucru previne subestimarea cheltuielilor totale.
- 04
Definește Rata de Succes
Introdu șansa exactă de succes pentru pasul tău de upgrade (de ex., 35% pentru +8 la +9). Aceasta afectează direct numărul mediu de încercări necesare.
- 05
Revizuiește costul estimat
Instrumentul arată instantaneu 'Costul Total Estimat'. Acesta este Yang-ul mediu pe care l-ai putea cheltui. Amintește-ți, rezultatele reale pot varia din cauza norocului.
- 06
Compara scenarii
Ajustează prețurile materialelor, ratele de succes sau utilizarea obiectelor pentru a compara scenarii. Vezi cum diferite strategii afectează costul total estimat. Găsește cea mai eficientă cale din punct de vedere al costurilor.
- 07
Decizie Upgrade vs. Cumpărare
Compară costul calculat de îmbunătățire cu prețul de piață al unui obiect finit. Decide dacă îmbunătățirea sau cumpărarea este mai ieftină. Economisește Yang și timp.
Îmbunătățirea unei săbii Dragon God +8 la +9
Îmbunătățește o Sabie a Zeului Dragon de la +8 la +9. Acest lucru necesită materiale, o taxă de fierar și are o rată de succes fixă. Calculăm costul mediu estimat pentru acest pas.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Calculează costul total pentru o încercare de upgrade:
- (2 × 500.000 Yang pentru Obiecte de Încântare) + (1 × 1.500.000 Yang pentru Sulul Binecuvântării) + 2.000.000 Yang (Taxa Fierarului)
- = 1.000.000 Yang + 1.500.000 Yang + 2.000.000 Yang
- = 4.500.000 Yang (Cost Total per Încercare)
- 2. Calculează numărul estimat de încercări necesare:
- Încercări Așteptate = 1 / Rata de Succes
- Încercări așteptate = 1 / 0.35
- Încercări Așteptate ≈ 2.857 încercări
- 3. Calculează costul total estimat:
- Cost Total Estimat = Încercări Estimate × Cost Total per Încercare
- Cost total estimat = 2,857 × 4.500.000 Yang
- Cost total estimat ≈ 12.856.500 Yang
| Scenariu | Cost estimat (Yang) | Note |
|---|---|---|
| Upgrade +8 la +9 (35% succes) | 12,856,500 | Folosind Obiecte de Îmbunătățire, Sul Binecuvântat, Taxa Fierarului |
| Upgrade +8 la +9 (50% succes) | 9,000,000 | Dacă folosești un Dragon Scroll pentru o rată de succes mai mare (exemplu) |
| Cumpără Sabia Dragonului +9 (Piață) | 15,000,000 - 20,000,000 | Preț exemplu pe piață, verifică prețurile curente înainte de a cumpăra |
Limitări
- Calculează costurile materialelor și taxelor per încercare. Nu include valoarea obiectului de bază dacă este distrus. Dacă obiectul tău se poate sparge, costurile reale sunt mai mari.
- Se concentrează pe un singur pas de îmbunătățire (de exemplu, +8 la +9). Nu simulează un drum complet de îmbunătățire. Fiecare pas necesită evaluare individuală.
- Prețurile de pe piață pentru materiale și obiecte fluctuează. Actualizează întotdeauna valorile introduse pentru rezultate precise.
- Nu ia în considerare inventarul tău. Costurile presupun că cumperi toate materialele. Costul personal este mai mic dacă le deții deja.
- Nu ia în calcul evenimente speciale din joc sau bonusuri temporare de succes. Acestea pot modifica costurile și șansele de upgrade.
- Oferă un cost mediu *estimat*. Experiența ta reală poate diferi din cauza norocului. S-ar putea să cheltuiești mai mult sau mai puțin.
- Presupune rate de succes constante. Ratele reale pot varia în funcție de condiții sau iteme, pe care acest instrument nu le modelează.
- Nu ia în calcul investiția de timp (de exemplu, farming de materiale). Costul este doar Yang și materiale, nu timpul jucătorului.

Acesta este costul mediu pe care îl poți aștepta. Norocul variază; poți reuși rapid sau cheltui mai mult. Folosește-l pentru a bugeta și a lua decizii inteligente pe piață.