
Metin2 Build & Damage Simulator
Моделируйте классовые навыки, бонусы PvM/PvP, дальность оружия и слои сопротивления с двумя независимыми билдами.
Доска экипировки
Исход боя
Сборка A против Сборки B
Сравнение оружия и аксессуаров
Выберите одну категорию экипировки и сравните два записанных предмета на одинаковом или разных уровнях улучшения. Предмет A применяется в реальном времени к Сборке A, а Предмет B — к Сборке B, поэтому Результат боя и Решение обновляются сразу при изменении предмета или улучшения.
Как использовать симулятор билдов и урона в Metin2
Создайте персонажа, экипируйте предметы с подтверждёнными источниками, выберите навык и цель, затем протестируйте, как атака оружия, атрибуты класса, бонусы PvM/PvP и сопротивления изменяют результат.
- 01
Выберите класс и уровень
Выберите Воина, Ниндзя, Суру, Шамана или Ликана. Введите уровень и базовые значения VIT, INT, STR и DEX, соответствующие персонажу, которого вы хотите смоделировать.
- 02
Экипировать текущий набор
Откройте каждый слот экипировки и выберите оружие, броню, украшения и другие предметы. Установите уровень улучшения, для которого каталог предоставляет данные об улучшении.
- 03
Выберите навык или обычную атаку
Выберите атаку, которую хотите протестировать. Карточка навыка показывает тип урона, количество ударов и уровень достоверности формулы.
- 04
Настроить цель
Выберите цель или введите собственные значения HP, защиты и сопротивления, соответствующего выбранному типу урона. Введите атаку врага, чтобы оценить входящий урон.
- 05
Выберите PvE или PvP
Используйте PvE для монстров и PvP для тестирования игрок против игрока. Режимные модификаторы применяются перед отображением финального результата.
- 06
Прочитайте и сравните результат
Проверьте исходящий удар, входящий удар, устойчивый DPS и время до убийства. Используйте Сборку A и Сборку B, чтобы изолировать эффект от изменения одного предмета или характеристики.
Для чистого тестирования предмета скопируйте ту же экипировку в Сборку А и Сборку Б, затем измените только одно оружие, аксессуар или уровень улучшения.
Планируйте экипировку Metin2 исходя из источника урона, а не названия предмета.
Полезное сравнение в Metin2 разделяет базовый урон оружия, классовые атрибуты, бонусы к монстрам или игрокам, шансы крита и пробивания, а также защиту, которая отвечает на выбранную атаку. Примечания ниже превращают эти слои в повторяемый метод тестирования.
Класс первый
Профили Warrior, Ninja, Sura, Shaman и Lycan по-разному ценят STR, DEX и INT. Начинайте с правильного класса, прежде чем оценивать экипировку.
Одно семейство урона
Держите отдельно обычную атаку, урон от навыков и стихийные или расовые бонусы. Оружие, побеждающее в одном тесте, может проиграть в другом.
Защита от конкретной цели
Защита от меча, двуручного оружия, кинжала, стрел, магии и стихий должна тестироваться против атаки, которая фактически достигает цели.
Контролируемые улучшения
Сравнивайте +0 до +9 или одно изменение бонуса за раз. Изменение нескольких частей одновременно скрывает причину результата.
Почему бонусы требуют контролируемого теста
Экипировка Metin2 может сочетать базовые значения предметов с добавленными бонусами. Оружие может иметь классовые атрибуты, шанс крита или пробития, урон по расам и — в поддерживаемых семействах предметов — средний урон или урон навыков. Броня и украшения могут отвечать на тот же бой с защитной стороны с помощью HP, сопротивления стихиям или защиты от оружия.
Поскольку несколько бонусов могут влиять на одну атаку одновременно, самое высокое видимое значение атаки не обязательно является самой сильной экипировкой. StatTuner держит Build A и Build B независимыми, чтобы изменение одного оружия, талисмана, браслета или сопротивления можно было изолировать относительно одного и того же навыка и цели.
Как читать изменения оружия и украшений
Используйте таблицу сравнения предметов для исходных характеристик, затем проверьте практического победителя в боевой модели. Браслеты часто дают скорость атаки плюс еще одну масштабируемую характеристику, серьги могут добавить классовую характеристику, а талисманы связаны с силой стихии. Эти эффекты по-разному влияют на обычные атаки, навыки и специализированные цели PvM.
Чистый тест использует одинаковый уровень персонажа, атрибуты класса, защиту цели и режим боя. Экипируйте первый вариант в Build A, а второй — в Build B. Разница в исходящем среднем, устойчивом DPS и входящем давлении покажет, является ли изменение атакующим, защитным или просто косметическим в данном сценарии.
Практический подход к сопротивлению
Начните с профиля противника, с которым вы реально сталкиваетесь. Введите соответствующую защиту или сопротивление, а не общее значение. Затем примените тот же навык с предметом, дающим сопротивление, и без него. Это покажет предельное снижение, а не абстрактный процент.
Для PvP повторите тест, указав значение атаки врага. Сборка может потерять небольшое количество исходящего урона, но получить достаточно защиты, чтобы пережить еще один удар. Поэтому лучшая сборка зависит от времени до убийства и среднего входящего урона вместе, а не только от DPS.
Что стоит сравнивать?
ЧАВО по лаборатории билдов
Почему оружие с меньшей атакой может наносить больше урона?
Его масштабирование от класса, средний урон, урон от навыков, скорость атаки или бонусы против конкретных целей могут быть более ценными для выбранной атаки.
Стоит ли сравнивать предметы на разных уровнях улучшения?
Можно, но сначала сравните равные уровни. Второй тест на уровнях, которые вы реально можете позволить, даст более реалистичное решение о покупке.
Защищает ли одно сопротивление от всех атак?
Нет. Проверьте сопротивление, соответствующее выбранному семейству урона или типу оружия.
Почему сборка A и сборка B равны?
Оба билда начинаются независимо, но могут содержать одинаковые характеристики и экипировку. Измените только один предмет или атрибут, чтобы создать измеримую разницу.
Является ли результат официальным значением сервера?
Значения предметов могут быть подтверждены исходным кодом, а полные боевые формулы могут быть откалиброваны, если издатель не раскрывает все серверные правила. Рядом с результатом отображается уровень уверенности.
Планировщик улучшений Metin2
Планируйте улучшение предметов в Metin2 и рассчитывайте ожидаемые затраты. Сравните улучшение экипировки с покупкой уже улучшенного предмета. Принимайте разумные рыночные решения.
Об этом инструменте
Планировщик улучшений Metin2 помогает рассчитать ожидаемые затраты на улучшение предметов. Принимайте разумные решения, сравнивая улучшение своего снаряжения с покупкой уже улучшенного предмета.
Улучшение включает в себя шансы на успех, цены на материалы и плату кузнеца. Этот планировщик упрощает процесс, давая вам оценку средних вложений. Оптимизируйте трату Yang и избегайте неожиданных расходов.
Как использовать
- 01
Выберите предмет и уровень цели
Выберите предмет и его текущий уровень. Затем установите желаемый целевой уровень (например, с +8 до +9). Это определяет вашу цель улучшения.
- 02
Введите материалы и затраты
Перечислите все материалы, необходимые для одной попытки (например, Enchant Item, Bless Scroll), и их количество. Введите текущие рыночные цены в Yang. Точные цены обеспечивают реалистичную стоимость.
- 03
Включить фиксированные затраты
Добавьте любые кузнечные сборы или другие фиксированные затраты на каждую попытку улучшения. Это предотвратит занижение общих расходов.
- 04
Задать шанс успеха
Введите точный шанс успеха для вашего шага улучшения (например, 35% для +8 до +9). Это напрямую влияет на среднее количество попыток.
- 05
Просмотр ожидаемой стоимости
Инструмент мгновенно показывает 'Ожидаемую общую стоимость'. Это среднее количество Yang, которое вы можете потратить. Помните, фактические результаты могут отличаться из-за удачи.
- 06
Сравнить сценарии
Настройте цены на материалы, шансы успеха или использование предметов для сравнения сценариев. Посмотрите, как разные стратегии влияют на общую ожидаемую стоимость. Найдите самый экономичный путь.
- 07
Решение: улучшать или купить
Сравните рассчитанную стоимость апгрейда с рыночной ценой готового предмета. Решите, что дешевле: апгрейд или покупка. Экономьте Yang и время.
Улучшение Меча Бога-Дракона +8 до +9
Улучшите Меч Бога-Дракона с +8 до +9. Для этого требуются материалы, плата кузнецу и установленный шанс успеха. Мы рассчитываем среднюю ожидаемую стоимость этого шага.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Рассчитайте общую стоимость одной попытки улучшения:
- (2 × 500 000 Yang за предметы зачарования) + (1 × 1 500 000 Yang за свиток благословения) + 2 000 000 Yang (плата кузнеца)
- = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
- = 4 500 000 Yang (Общая стоимость за попытку)
- 2. Рассчитайте ожидаемое количество необходимых попыток:
- Ожидаемое количество попыток = 1 / Шанс успеха
- Ожидаемое количество попыток = 1 / 0.35
- Ожидаемое количество попыток ≈ 2.857 попыток
- 3. Рассчитайте ожидаемую общую стоимость:
- Ожидаемая общая стоимость = Ожидаемое количество попыток × Общая стоимость за попытку
- Ожидаемая общая стоимость = 2,857 × 4,500,000 Yang
- Ожидаемая общая стоимость ≈ 12 856 500 Yang
| Сценарий | Ожидаемая стоимость (Yang) | Заметки |
|---|---|---|
| Улучшение +8 до +9 (35% успеха) | 12,856,500 | Использование предметов зачарования, свитка благословения, платы кузнеца |
| Заточка +8 до +9 (50% успеха) | 9,000,000 | Если вы используете Свиток Дракона для более высокого шанса (примерный процент) |
| Купить Меч Дракона-бога +9 (Рынок) | 15,000,000 - 20,000,000 | Пример рыночной цены, проверяйте текущие цены перед покупкой |
Ограничения
- Рассчитывает затраты на материалы и плату за попытку. Не включает стоимость базового предмета в случае его уничтожения. Если ваш предмет может сломаться, реальные затраты выше.
- Фокусируется на одном шаге улучшения (например, с +8 до +9). Он не симулирует полный путь улучшения. Каждый шаг требует индивидуальной оценки.
- Рыночные цены на материалы и предметы колеблются. Всегда обновляйте введенные значения для получения точных результатов.
- Не учитывает ваш инвентарь. Затраты предполагают, что вы покупаете все материалы. Ваши личные затраты ниже, если они у вас есть.
- Не учитывает специальные игровые события или временные баффы на шанс успеха. Они могут изменить стоимость и шансы улучшения.
- Даёт *ожидаемую* среднюю стоимость. Ваш реальный опыт может отличаться из-за удачи. Вы можете потратить больше или меньше.
- Предполагается постоянная вероятность успеха. Фактические шансы могут отличаться в зависимости от условий или предметов, что этот инструмент не моделирует.
- Не учитывает затраты времени (например, на фарм материалов). Стоимость — только Yang и материалы, не время игрока.

Это средняя стоимость, которую вы можете ожидать. Удача варьируется: вы можете преуспеть быстро или потратить больше. Используйте это для планирования бюджета и принятия разумных рыночных решений.