ЖИВОЕ СОБЫТИЕ METIN2 Сейчас в сети
Томбола Участвуйте в Томболе и собирайте ивентовые награды.
Посмотреть гайд по ивенту Source: Stattuner · 14:50 UTC
Calculators & Utility Tools Био-квесты, лошадь, питомцы, гильдии, Gaya, таймеры и другое. Открыть все инструменты Бесплатно · Без регистрации
Логотип Metin2
← Инструменты Metin2 Восточная кузница билдов

Metin2 Build & Damage Simulator

Моделируйте классовые навыки, бонусы PvM/PvP, дальность оружия и слои сопротивления с двумя независимыми билдами.

Импорт в реальном времени Загрузка каталога… Исходные значения + калиброванный бой
Активный билдПросмотр сборки A
02
ЭКИПИРОВКА

Доска экипировки

04
РАЗРЕШЕНИЕ

Исход боя

ИСХОДЯЩИЙ УДАР
Выберите экипировку и навык
ВХОДЯЩИЙ УДАР
Давление цели
УСТОЙЧИВЫЙ DPS
С учётом перезарядки
ВРЕМЯ УБИЙСТВА
Против HP цели
Цепочка урона Сборка A
Точные эффекты предмета итоги источников
05
РЕШЕНИЕ

Сборка A против Сборки B

СБОРКА A DPS
0
ВС
СБОРКА B DPS
0
06
АНАЛИЗ ПРЕДМЕТОВ

Сравнение оружия и аксессуаров

Выберите одну категорию экипировки и сравните два записанных предмета на одинаковом или разных уровнях улучшения. Предмет A применяется в реальном времени к Сборке A, а Предмет B — к Сборке B, поэтому Результат боя и Решение обновляются сразу при изменении предмета или улучшения.

ITEM A
ITEM B
ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

Как использовать симулятор билдов и урона в Metin2

Создайте персонажа, экипируйте предметы с подтверждёнными источниками, выберите навык и цель, затем протестируйте, как атака оружия, атрибуты класса, бонусы PvM/PvP и сопротивления изменяют результат.

  1. 01

    Выберите класс и уровень

    Выберите Воина, Ниндзя, Суру, Шамана или Ликана. Введите уровень и базовые значения VIT, INT, STR и DEX, соответствующие персонажу, которого вы хотите смоделировать.

  2. 02

    Экипировать текущий набор

    Откройте каждый слот экипировки и выберите оружие, броню, украшения и другие предметы. Установите уровень улучшения, для которого каталог предоставляет данные об улучшении.

  3. 03

    Выберите навык или обычную атаку

    Выберите атаку, которую хотите протестировать. Карточка навыка показывает тип урона, количество ударов и уровень достоверности формулы.

  4. 04

    Настроить цель

    Выберите цель или введите собственные значения HP, защиты и сопротивления, соответствующего выбранному типу урона. Введите атаку врага, чтобы оценить входящий урон.

  5. 05

    Выберите PvE или PvP

    Используйте PvE для монстров и PvP для тестирования игрок против игрока. Режимные модификаторы применяются перед отображением финального результата.

  6. 06

    Прочитайте и сравните результат

    Проверьте исходящий удар, входящий удар, устойчивый DPS и время до убийства. Используйте Сборку A и Сборку B, чтобы изолировать эффект от изменения одного предмета или характеристики.

Совет по контролируемому сравнению

Для чистого тестирования предмета скопируйте ту же экипировку в Сборку А и Сборку Б, затем измените только одно оружие, аксессуар или уровень улучшения.

Полевое руководство Metin2

Планируйте экипировку Metin2 исходя из источника урона, а не названия предмета.

Полезное сравнение в Metin2 разделяет базовый урон оружия, классовые атрибуты, бонусы к монстрам или игрокам, шансы крита и пробивания, а также защиту, которая отвечает на выбранную атаку. Примечания ниже превращают эти слои в повторяемый метод тестирования.

01

Класс первый

Профили Warrior, Ninja, Sura, Shaman и Lycan по-разному ценят STR, DEX и INT. Начинайте с правильного класса, прежде чем оценивать экипировку.

02

Одно семейство урона

Держите отдельно обычную атаку, урон от навыков и стихийные или расовые бонусы. Оружие, побеждающее в одном тесте, может проиграть в другом.

03

Защита от конкретной цели

Защита от меча, двуручного оружия, кинжала, стрел, магии и стихий должна тестироваться против атаки, которая фактически достигает цели.

04

Контролируемые улучшения

Сравнивайте +0 до +9 или одно изменение бонуса за раз. Изменение нескольких частей одновременно скрывает причину результата.

Почему бонусы требуют контролируемого теста

Экипировка Metin2 может сочетать базовые значения предметов с добавленными бонусами. Оружие может иметь классовые атрибуты, шанс крита или пробития, урон по расам и — в поддерживаемых семействах предметов — средний урон или урон навыков. Броня и украшения могут отвечать на тот же бой с защитной стороны с помощью HP, сопротивления стихиям или защиты от оружия.

Поскольку несколько бонусов могут влиять на одну атаку одновременно, самое высокое видимое значение атаки не обязательно является самой сильной экипировкой. StatTuner держит Build A и Build B независимыми, чтобы изменение одного оружия, талисмана, браслета или сопротивления можно было изолировать относительно одного и того же навыка и цели.

Как читать изменения оружия и украшений

Используйте таблицу сравнения предметов для исходных характеристик, затем проверьте практического победителя в боевой модели. Браслеты часто дают скорость атаки плюс еще одну масштабируемую характеристику, серьги могут добавить классовую характеристику, а талисманы связаны с силой стихии. Эти эффекты по-разному влияют на обычные атаки, навыки и специализированные цели PvM.

Чистый тест использует одинаковый уровень персонажа, атрибуты класса, защиту цели и режим боя. Экипируйте первый вариант в Build A, а второй — в Build B. Разница в исходящем среднем, устойчивом DPS и входящем давлении покажет, является ли изменение атакующим, защитным или просто косметическим в данном сценарии.

Практический подход к сопротивлению

Начните с профиля противника, с которым вы реально сталкиваетесь. Введите соответствующую защиту или сопротивление, а не общее значение. Затем примените тот же навык с предметом, дающим сопротивление, и без него. Это покажет предельное снижение, а не абстрактный процент.

Для PvP повторите тест, указав значение атаки врага. Сборка может потерять небольшое количество исходящего урона, но получить достаточно защиты, чтобы пережить еще один удар. Поэтому лучшая сборка зависит от времени до убийства и среднего входящего урона вместе, а не только от DPS.

КОНТРОЛИРУЕМЫЕ ТЕСТЫ

Что стоит сравнивать?

Оружие A против Оружия BТот же класс, тот же навык, та же цель и тот же уровень улучшения.
Средний урон против урона навыкаВыполните одну обычную атаку и один тест навыка перед выбором.
Крит против пробиванияОценивайте каждый шанс против типа цели и профиля защиты, которые вы используете.
Талисман стихийИспользуйте соответствующее сопротивление цели и сравнивайте итоговый урон, а не только указанную силу.
PvP-украшенияСравните исходящий DPS вместе с входящим средним уроном и временем до убийства.
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

ЧАВО по лаборатории билдов

Почему оружие с меньшей атакой может наносить больше урона?

Его масштабирование от класса, средний урон, урон от навыков, скорость атаки или бонусы против конкретных целей могут быть более ценными для выбранной атаки.

Стоит ли сравнивать предметы на разных уровнях улучшения?

Можно, но сначала сравните равные уровни. Второй тест на уровнях, которые вы реально можете позволить, даст более реалистичное решение о покупке.

Защищает ли одно сопротивление от всех атак?

Нет. Проверьте сопротивление, соответствующее выбранному семейству урона или типу оружия.

Почему сборка A и сборка B равны?

Оба билда начинаются независимо, но могут содержать одинаковые характеристики и экипировку. Измените только один предмет или атрибут, чтобы создать измеримую разницу.

Является ли результат официальным значением сервера?

Значения предметов могут быть подтверждены исходным кодом, а полные боевые формулы могут быть откалиброваны, если издатель не раскрывает все серверные правила. Рядом с результатом отображается уровень уверенности.

Справочный следИсходные страницы предоставляют данные для проверки. Все объяснения и тестовые процессы на этой странице являются оригинальными сводками, написанными для StatTuner.
ОРИГИНАЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ ИНСТРУМЕНТА

Сравнение предметов Metin2

Этот инструмент помогает игрокам Metin2 принимать обоснованные решения об экипировке. Легко сравнивайте любые два предмета из игрового каталога, устанавливая для каждого свой уровень улучшения. Мгновенно видите точные различия в характеристиках между ними. Это полезно для оценки потенциальных улучшений экипировки или сравнения разных типов предметов. Получите чёткую картину изменений характеристик без догадок.

Версия игрыПроверено июль 2026 МетодПрозрачный расчёт на основе ввода пользователя

Об этом инструменте

Инструмент сравнения предметов Metin2 помогает делать правильный выбор экипировки. Он позволяет напрямую сравнивать базовые характеристики любых двух предметов из каталога Metin2. Используйте его, чтобы узнать, лучше ли новое оружие или стоит ли апгрейд затраченных усилий.

Хватит гадать о приросте характеристик. Этот инструмент позволяет установить каждому предмету конкретный уровень улучшения от +0 до +9. Затем он рассчитывает и отображает точные числовые различия по всем основным характеристикам. Это даёт чёткое представление о том, как потенциальные изменения экипировки влияют на силу вашего персонажа.

Как использовать

  1. 01

    Доступ к инструменту

    Перейдите на страницу сравнения предметов Metin2. Вы увидите два слота выбора предметов: 'Item A' и 'Item B'.

  2. 02

    Выберите первый предмет (Предмет A)

    Нажмите «Выбрать предмет A». Появится строка поиска. Введите название предмета (например, «Ядовитый меч») и выберите его из списка.

  3. 03

    Установите уровень улучшения предмета A

    После выбора предмета A используйте выпадающий список, чтобы выбрать его уровень улучшения (например, '+5').

  4. 04

    Выберите и настройте второй предмет (Предмет B)

    Повторите для 'Выбрать предмет B'. Выберите второй предмет (например, Poison Sword +8 или Battle Sword +9) и установите его уровень улучшения.

  5. 05

    Посмотреть таблицу сравнения

    Как только предметы и уровни заданы, инструмент автоматически показывает подробную таблицу сравнения. В ней отображаются характеристики предмета A, предмета B и их различия.

  6. 06

    Интерпретация различий в статах

    Проверьте колонку 'Разница'. Положительные числа означают, что предмет B лучше. Отрицательные — что предмет A лучше. Это показывает ваш прирост или потери.

ПРИМЕР РАСЧЁТА

Сравнение Ядовитого меча +5 и Ядовитого меча +8

Массив

У вас есть Poison Sword +5, и вы рассматриваете улучшение до +8. Вы хотите увидеть точный прирост статов перед принятием решения. В этом примере используется 'Poison Sword' из каталога предметов StatTuner Metin2.

Предмет AЯдовитый меч +5 (пример от пользователя)Предмет BЯдовитый меч +8 (пример от пользователя)
ФормулаFor each recorded stat, the difference is calculated as: Item B's Stat − Item A's Stat.
  1. Сначала получите характеристики Ядовитого меча +5 (Предмет А) из каталога: Мин. атака: 150, Макс. атака: 190, Скорость атаки: 22.
  2. Далее получите характеристики Ядовитого меча +8 (Предмет B) из каталога: Мин. атака: 202, Макс. атака: 242, Скорость атаки: 25.
  3. Наконец, вычислите разницу для каждой характеристики: Атака Мин = 202 - 150 = 52. Атака Макс = 242 - 190 = 52. Скорость атаки = 25 - 22 = 3.
СтатЯдовитый меч +5Ядовитый меч +8Разница (Предмет B - Предмет A)
Мин. Атака150202+52
Макс. Атака190242+52
Скорость атаки2225+3
Исходная интерпретация

Улучшение с Ядовитого меча +5 до +8 даёт солидные +52 как к минимальной, так и к максимальной атаке. Это заметное увеличение урона. Вы также получаете 3 очка скорости атаки, что полезно для многих билдов. Основываясь на сырых характеристиках, это улучшение кажется стоящим, если затраты разумны. Помните, этот инструмент показывает только сырые характеристики. Учитывайте стоимость улучшения и процент успеха отдельно. Симулятор улучшений Metin2 может помочь с этими деталями.

Ограничения

  • Сравниваются только базовые характеристики предмета; камни, бонусы и зачарования не учитываются.
  • Не учитывает рыночные цены предметов или материалов улучшения.
  • Не рассчитывает фактический урон в игре; для этого используйте калькулятор урона.
  • Зависит от каталога предметов StatTuner Metin2; неперечисленные предметы/улучшения не могут быть сравнены.
  • Чисто числовое сравнение; не учитывает классовые ограничения, требуемые характеристики или уникальные свойства предметов.